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iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画

引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品

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iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (完整Demo)

kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当

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iOS抽奖转盘上篇:概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨(内含完整Demo)

I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型..._viewModel.luckyItemArray = luckyItemArray; } return _viewModel ; } II、转盘算法...2.1 旋转到指定下标奖品 旋转到指定下标奖品 /** 转盘算法 */ - (void)animationWithSelectonIndex:(NSInteger)index{...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp

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php实现根据概率配置随机抽奖

这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /**  * Created by PhpStorm....                }             }         }         $this->arr = $arr;         return $this;     } //返回概率...array(), $odds=0)     {         $arr||$arr = $this->arr;         $odds||$odds = $this->odds;         //概率数组循环...    ),     array(        'id'=>2,        'odds'=>10//相对概率值     ),     array(        'id'=>3,        ...'odds'=>200//相对概率值     ), ) 调用方法  $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客

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【游戏概率】游戏中的常见概率设计分析,游戏概率常用算法整理

二、开箱子or大转盘 三、抽卡保底算法 四、洗牌算法 五、组合随机算法 总结 ---- 前言 概率 在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。...例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。 比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。...于是转盘这种设计就出来了,不是卖装备 ,是抽奖,能不能抽到看运气。每个方格里有不同的道具,有普通道具,也有中级道具,更有高级道具。...对 10连抽卡保底模型 感兴趣的小伙伴可以参考下这篇文章:《10 连抽保底的概率模型》 ---- 四、洗牌算法 洗牌算法 最典型的应用莫过于音乐播放器的随机播放。...所谓的组合随机,典型的应用就是在抽奖的时候进行两次判断: 一次不随机:根据预设好的确定数组,给予玩家对应的chest。

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概率数据结构:Hyperloglog算法

,即本次我们要介绍的hyperloglog概率数据结构。...什么是hyperloglog结构 Hyperloglog(HLL)是指从Loglog算法派生的概率算法,用于确定非常大的集合的基数,而不需要存储其所有值。...作为低资源需求的代价,基数测量是概率性的,意味着具有小于2%的误差。...HyperLogLog基本原理 HLL的数学原理在这里不作解释,通俗来说HLL是通过散列中左边连续0的数量来估计给定集合的基数,因为一个好的哈希算法可以确保我们每个可能的散列具有大致相同的出现概率和均匀分布...其中二进制共有4位,每位出现0的概率是1/2,所以如果连续出现四个0则元素个数至少有16个,那么我如果得到一个左边有k个0元素则至少有2 ^ k个元素。

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用Java实现一个抽奖算法

问题 “问题:现在我们要来设计一个抽奖功能,要求可以设置礼物,并能设置每种礼物的概率。” 思路 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。...return sortRateList.indexOf(random); } return -1; } draw(List giftProbList)是一个抽奖算法的方法...最后将奖品按中奖概率排序,并添加到集合中。随后将生成的随机数所对应的奖品区间索引。 drawGift(List giftList)是带上奖品的抽奖方法。...list); System.out.println(list.get(index)); } 控制台输出: {"id":101,"name":"苹果手机","prob":0.9} 好了,上面就是我关于抽奖算法的分享...,比较简单,如果你有更好的抽奖算法,欢迎交流。

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抽奖摇号系统随机性算法介绍

摘要 本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。...随机数计算层读取硬件随机数种子,将其写入每一个区块中,并收集之前区块中的种子,在共识算法的带动下生成最终的随机数。...实现方案 3.1 随机数算法选择 在生活中,抽奖摇号无所不在,涉及经济、民生、教育、医疗、政务、住房、养老和娱乐等各个领域,如口罩预约摇号、彩票抽奖、车牌摇号、股票打新、入学摇号、新房摇号。...参与大众关心抽奖摇号系统的公平透明公正性,担心这些系统是否因为中心化人为控制的原因,导致形成潜在的利益输送,丧失抽奖摇号本身宣传的公平透明公正的原则。...那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。 3.2 摇号的算法流程 3.3 抽奖算法流程 ?

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【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。   ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988   每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率

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公开抽奖算法!公示开奖记录!请叫我“蜻蜓队长”!

持续抽奖!!! 让我康康,有谁会跟奖品过不去(●'◡'●)~~ 抽奖算法 抽奖嘛,公平永远是第一位!每人的中奖概率均等是最最最要紧的前提!...刚好在一篇掘文《# 卡牌大师:玩转“洗牌算法”,幸运女神在微笑 (^_^)》中研究了乱序洗牌算法,如果公开算法抽奖,那不得是:有理有据,百口莫辩!...老观众都知道,抽奖算法一直用的是著名的 Fisher-Yates 算法,对原理有兴趣的工友,可到前面的文章中去寻找; 以下是完整代码,可在活动沸点界面的控制台中运行: 附加优化: 原本的代码要一直把评论全部展开才能获取全部名单...return Array.from(new Set(luckyBoys))// 去重“重复评论” } const FYShuffle_lucyest = function () { // 乱序算法...return Array.from(new Set(luckyBoys))// 去重“重复评论” } const FYShuffle_lucyest = function (N) { // 乱序算法

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每日算法题:Day 18(概率统计)

作者:TeddyZhang,公众号:算法工程师之路 Day 18, 概率统计知识点走起~ 1 编程题 【剑指Offer】数组中的逆序对 在数组中的两个数字,如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对...pHead1 : p2->next); } return p1; } }; 2 概念题 【概率统计】两个人抛硬币,规定第一个抛出正面的人必须穿女装,请问先抛的人穿女装的概率多大...= 2160 【概率统计】若串S=′software′,其子串的数目是多少?...【概率统计】某地每天有流星雨的概率是相等的,一个人每天晚上都去观察,发现一个月能够看到流星的概率是91%,请问半个月中能够看到流星的概率是多少?...利用反向思维,如果半个月都看到流星的概率为p, 则没有看到的概率就是1-p,同时一个月都没有看到流星的概率为1-p, 从而1-(1-p)(1-p) = 91%, 则最后得到p=70%.

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