javascript"> var mouseX, mouseY; var objX, objY; var isDowm = false; //是否按下鼠标
记录 监听需要移动元素的键盘按下、松开事件和文档对象的鼠标移动事件, 通过一个布尔值作为是否移动的标志,按下时为TRUE,代表跟随移动,鼠标松开为FALSE,代表不跟随移动,鼠标移动时改变元素偏移量。...device-width, initial-scale=1.0"> 物体跟着鼠标移动
一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。 下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。...m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标...new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)); //当鼠标左键点击...while (Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
简介 Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。...// 如果标签没设置宽高,可以通过js动态设置 card.setWidth(350) card.setHeight(200) 对画布的交互 常用监听事件如下: mouse:down:鼠标按下时...mouse:move:鼠标移动时 mouse:up:鼠标抬起时 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down...selected", "object:moving", "object:scaling", "object:rotating", "object:added", and "object:removed" 设置画布背景...object, index);// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置 // 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法 card.renderAll() 手机相册拍照图片尺寸太大导致拖动麻烦
所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。...详细思路步骤如下: 将框选时边框和背景设为透明 鼠标点击时创建椭圆 鼠标移动时修改椭圆尺寸 鼠标松开时生成正式的椭圆 我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况: 点击时的坐标在移动时的左下方...点击时的坐标在移动时的左上方 点击时的坐标在移动时的右上方 点击时的坐标在移动时的右下方 这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~) 编码 在理清思路后...,鼠标移动时,松开鼠标后” 这几个环节。...鼠标移动时,要实时监听鼠标当前的坐标,松开鼠标后就不再监听。 代码仓库 ⭐Fabric.js 自由绘制椭圆
在HTML中很多情况都会要求我们当鼠标移动上去的时候显示相应的形状出来,要么是手型或者箭头这种之类的。 下面我就以超链接为例子,给大家介绍一下怎么实现这一过程。...">CSS鼠标十字型效果 CSS鼠标问号效果 是移动到文本上的那种效果 是等待的那种效果 鼠标形状功能了。...例如:放在div上面就可以这么写:这样就可以实现鼠标移动到div上面的时候出现手型了。
在使用 Fabric.js 开发时,可能会需要将元素居中。...阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我在初始化画布的时: 添加一个背景图...添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。...y: opt.e.offsetY }, zoom ) }) /* 拖拽画布 */ canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发...是自定义的 canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发
可以通过鼠标拖动锚点来改变窗口的位置或尺寸,也可以通过上下左右键来移动窗口 ActiveRectangle.java package net.gdface.ui; import org.eclipse.swt.SWT...处于鼠标拖动修改窗口位置和尺寸的状态, * 鼠标位于9个锚点区域({@link Anchor})之一,且鼠标键按下(mouseDown) */ private boolean...; default: } } }); // 加入mouseMove事件处理,实现鼠标拖动锚点改变窗口位置和尺寸...=getCursor()){ // 当鼠标位置某个锚点时,更新鼠标形状 setCursor(anchors...=getCursor()) // 鼠标不在锚点时,恢复默认鼠标形状 setCursor(defCursor
-- 引入 Fabric.js --> fabric.js/521/fabric.js">...**设置了这个,背景图就不会再移动了,不受视口的变化影响。 添加背景图、矩形和圆形 为了方便演示,我要设置一个背景图和两个图形元素,缩放时只会修改图形元素,背景图是一动不动的。...拖拽包括鼠标点下,鼠标移动,松开鼠标这3个事件: 鼠标点下:mouse:down 鼠标移动:mouse:move 松开鼠标:mouse:up canvas.on('mouse:down', opt =>...{ // 鼠标按下时触发 let evt = opt.e canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的 canvas.lastPosX = evt.clientX...lastPosX 是自定义的 canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发
本文告诉大家如何通过修改 ItemContainerStyle 让 ListView 或 ListBox 的选择效果如鼠标移动到未选中项的效果或选择项的背景 先写一些简单的代码用于界面的绑定 public...set; } public string Text { get => $"This is Item number {Id}"; } } 在界面放一个 ListView 默认在鼠标移动到没有被选择的项的时候会出现背景... 通过写样式在 ItemContainerStyle 可以让 ListView 的在鼠标移动到未选择项的特效的颜色修改...ControlTemplate> 可以直接使用上面的代码,如果想要让用户看不到鼠标移动到未选中项的特效可以设置...MouseOverColor 为透明,通过设置 SelectedBackgroundColor 可以让选中项的背景修改 因为颜色在 WPF 使用 #AARRBBGG 表示,如上面代码设置了 #00FFFFFF
根据这个需求,可以把任务拆解成3步: 鼠标点击(刚按下那刻) 鼠标移动 鼠标松开 鼠标点击 mouse:down 该步骤使用 mouse:down 可以监听到。...如果按下 alt键 ,设置一个值记录 开启移动状态。 记录鼠标当前所在的 x 和 y 轴坐标。 鼠标移动 mouse:move 判断是否需要移动(鼠标点击的第三步)。...如需移动,立刻转换画布视图模式 将画布移动到 鼠标x和y轴坐标 。 鼠标松开 mouse:up 把画布定格在鼠标松开的坐标。...canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 } }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发...= [30, 4, 10] // 画布鼠标框选时边框虚线规则 canvas.selectionFullyContained = true // 只选择完全包含在拖动选择矩形中的形状 } onMounted
覆盖的图片被缩小或者移动后,就露出了背景色(红色)。 如果不希望覆盖图被缩放和平移等操作影响(不受视口变换的影响),可以将 overlayVpt 设为 false 。...canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发 let evt = opt.e canvas.isDragging = true // isDragging...是自定义的 canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发...canvas.lastPosX = evt.clientX canvas.lastPosY = evt.clientY } }) canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发...锁定背景图,不受缩放和拖拽的影响》 里讲到的有点像,对吧~ 所以当看到 fabric.js 的相关属性和方法名称里出现 Vpt ,大概率就和 视口 有关。
一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...; 使用鼠标滚轮缩放后 , 在 Canvas 中绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布中的 x...垂直方向的比例 仍然保持不变 , 那就需要移动图片的位置 ; 如果放大图片就需要将图片往左上方移动 ; 如果缩小图片就需要将图片往右下方移动 ; 此时可以分析出 , 如果要实现 鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点..., 并设置图片位置 ; 这样图片缩放时 , 始终可以保证鼠标指向的部位保持位置不变 ; 1、保存当前鼠标指针指向的位置 首先 , 在类中定义如下成员字段 , pointer_x 和 pointer_y...offsetX = (int) (pointer_x - canvasX); offsetY = (int) (pointer_y - canvasY); } 二、绘制超大图像 + 鼠标拖动
Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...•mouseMovementSensitivity:移动的灵敏度 为了保证相机在指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;...[SerializeField] private float mouseScrollMoveSpeed = 10f; //用于鼠标滚轮移动 是否反转方向 [SerializeField
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建出来的画布默认是不能拖拽移动的。...原理解析 鼠标拖拽的原理其实很简单,主要就3步: 鼠标点击元素 移动鼠标 松开鼠标 在鼠标移动时,获取鼠标当前位置,然后修改被拖拽元素的位置。...当松开鼠标时,也要获取松手那刻鼠标所在位置,然后设置元素的位置。...把鼠标点击时,鼠标所在的位置记录下来。之后移动时,再通过鼠标新出现的位置和点击时的位置对比,就能计算出鼠标移动了多少距离,然后再调整画布移动的距离即可。...以上就是在 fabric.js 中拖拽画布的方法。 代码仓库 ⭐拖拽移动画布
思路 Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步: 点击画布时 canvas.on('mouse:down', fn),创建一个圆形。...鼠标移动时 canvas.on('mouse:move', fn),圆形的大小跟随鼠标所在的位置进行缩放。 松开鼠标时 canvas.on('mouse:up', fn),确定圆形大小。...如果 “移动鼠标的坐标点” 在 点击时的坐标点 左侧或者上方,需要将圆形的左上角移到 “移动鼠标的坐标点” 。 动手实现 我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。...canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上移动 canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)...: 'transparent', stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' }) canvas.add(currentCircle) } } // 鼠标在画布上移动
解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。...true this.lastPosX = evt.clientX this.lastPosY = evt.clientY } }) // 移动鼠标事件...(x和y坐标) 松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。
我还会在画布上设置一个背景图,便于观察。...-- 引入 Fabric.js --> fabric.js/521/fabric.js">... // 初始化画布 canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 添加背景图 // 第1个参数:图片路径 // 第2个参数...canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放级别 zoom += val canvas.setZoom(zoom) // 设置画布缩放级别 } 复制代码 放大时缩放级别加...,如果向上滚动,deltaY 的值是100,向下就是 -100,所以可以自己设置一条公式来控制滚动时的缩放级别。
-- 引入 Fabric.js --> fabric.js/521/fabric.js">...(e) } 复制代码 使用 onMouseDown 可以设置鼠标按下时要触发的事件。...鼠标移动时 // 省略初始化代码 circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) { console.log(pointer) console.log...(e) circleBrush.drawDot(pointer) } 复制代码 使用 onMouseMove 可以设置鼠标移动时的事件。...在鼠标移动事件中还能添加更多方法,比如在绘制的基础上,在附近再画多一条线 // 省略初始化代码 circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {
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