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Material 还是扁平化?开发者还有第三个答案

Apple和谷歌分别宣扬的扁平化设计和物化设计,均是奔向“大道至简”这个目标而去。只不过,Apple更收敛,谷歌在动画、图标、色彩上相对丰富一些。...它会让App失去个性,很难采用复杂的设计手法来引导用户——这是物化的好处,比如锤子Smartisan的闹钟、计算机,均通过精致的图片简单明了地告诉用户其意义; 采取极简设计,只能用点和线来构成图标传递信息...Materia Design在物化与扁平化之间寻求折中,通过动画、特效、光影、层次等方式来引导用户,丰富UI效果,有着微弱的物化,传递信息更容易。 ? ?...它的图标设计遵循了Material Design的“轻量级物化要求”,辅以文字描述,让用户一看就明白,还采取了“断点设计”起到画龙点睛的效果。...就连对物化设计情有独钟的锤子UI设计总监方迟也认为“扁平化是大趋势,不过锤子选择将物化与扁平化结合打造自有风格”。

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谈一谈手机UI设计发展趋势【萧蕊冰】

物化 所谓物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。人们生活中使用过的东西都在或多或少地模拟现实世界出现的同类事物,这就是“物化”。...这种物设计的初衷是让人们更好更形象地理解系统所要表达的功能,它会花额外的精力描绘UI细节和装饰。这类设计不仅体现在图标物化思路上,还可以用动态过程表达出来。...物在UI设计上的精髓在于帮助用户理解某款应用或某个按钮的功能,物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪80年代,虽然并非苹果首创,不过却是1984年苹果商用的首款用户GUI向大家很好地诠释了具有物特色的桌面和图标...物化设计在功能机年代对于老人小孩非常喜欢,几乎不用学习就会使用。随着智能机和数码设备的普及,一个万能的手机获得了更多人的青睐,成了物化没落的起始点。...不过物化并没有消失,一方面风格这东西不存在好坏,总会有一部分人喜欢,另一方面个别程序需要趣味和亲和力,也确实有必要用到物化

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iOS7:iPhone已无新可创

他们认为“扁平化设计”减少了信息的层级——苹果取消了大量的物特征,在字体、结构、平面设计、色彩运用等方面更加简洁、大方。iOS6之前的设计风格则是“物化”设计。...所谓物化,指的是图标、背景、动画效果等更像生活中的物体。例如passbook图标是一个钱包、相机图标、皮革或者磨砂底纹,木质书架等。 事实上,选择一种“物”符合每个人的口味是不可能的。...当然,我只代表我,但这正说明iOS物化设计的问题:无法满足每个人的口味。要命的是,iOS的封闭理念也容不得第三方来为iOS打造类似MIUI或者3G Go桌面之类的主题。...而iOS7的设计相比之前的物化来说,更加适合普通大众。更加抽象、更加简洁,自然能做到兼容更多人的喜好。...普通大众不会在乎你是扁平化还是物化,这不过是专业人士口中的术语。人们需要的是新鲜,是有用、是好玩、是简单、是够酷。苹果CEO库克暂时给不出,设计副总裁乔纳森·埃维也给不出。

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oracle物化视图

物化视图是一种特殊的物理表,“物化”(Materialized)视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性大,任何对视图的查询,Oracle都实际上转换为视图SQL语句的查询。...创建物化视图需要的权限: grant create materialized view to user_name; 创建语句: create materialized view mv_name [选项...commit表示自动刷新,也就是说,当我们增删改a,b表后进行commit操作后,我们的物化视图也会同时进行数据的刷新。...如果想要使用增量刷新来提高效率,请看下面的例子 例子2: 首先要建立与原表rowid相关的物化视图: create materialized view log on A with rowid; create...查询已经建立的物化视图语句: SELECT * FROM user_mviews WHERE mview_name = '物化视图名称';

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oracle物化视图的刷新命令_物化视图增量刷新

使用该子句有如下两个条件: 创建的物化视图的schema下必须要有一个与物化视图同名的表,更新物化视图,同名表也会被更新。...与物化视图同名的表结构,必须与创建物化视图select语句字段名相同,且一一对应。...DML操作后,物化视图需要进行刷新从而和基表保持同步 2、物化视图日志 当对主表数据进行DML更改时,Oracle数据库将描述这些更改的行存储在物化视图日志中,然后使用日志对物化视图进行刷新。...如果没有物化视图日志,Oracle数据库必须重新执行物化视图查询以刷新物化视图,这个过程称为完全刷新。通常,快速刷新比完全刷新花费的时间少。...,重新组织物化视图的主表 主键物化视图的主表必须包含启用中的主键约束。

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人性化、个性化的手机系统,Smartisan OS使用体验

毛玻璃+十六宫格设计,如果要形容的话,就是精致、灵动,物化往往给人一种过时的感觉,其印象基本来源于IOS6的时代,而锤子设计的图标充满细节,配合坚果Pro1080P的LCD屏,在细腻程度上竟然比我的XSMAX...在这里只需一步 闪念胶囊,记录转瞬即逝的想法,也可以设置成待办清单 方便的PC同步功能,wifi同步到电脑,欢喜云备份手机数据 如果要形容锤子系统,我认为可以是个性化、人性化的,反潮流的物化和恰好引领了潮流的直角边框设计...,或许在流畅度、拍照这方面他已经不如一线手机系统了,但这种对细节的追求却深得我心;一步、大爆炸、闪念胶囊、物风格、边界分明,“圆滑时代忽然杀出的突袭者”。

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

2.1 物化 把UI中的元素当作真实的,有重量的物体。在动画片中,人物和元素都是真实的,有重量的物体。他们每次走动都好像是生活在真实世界中一样,这种感觉非常真实。...光是把一个元素物化还远远不够,性能优化也是必须的。为了保持移动的假象,对象在运动时,帧速率必须够高(当动画达到每秒24帧时,人眼看到是正常速度的运动)。...2.1.1 物化的方法一:运动模糊 物化和无卡顿只是最基本的需求。如果用户大幅移动一个对象,例如从屏幕左侧跨越到右侧。由于视觉停留效应,用户在屏幕上会看到2个以上的对象。...2.1.2 物化的方法二:出现和消失 除了移动,元素无规则的出现和消失也会造成用户困惑。在UI设计中,有三种方式展示出现消失的效果:移入,擦除,和模糊消失。...2.3.1 增强现实方法一:缓进缓出 如前文描述,当卡通人物移动时,是非常物化的。 然而,这种移动并不是简单的在纸上画一些等距的角色。

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效

2.1 物化 把UI中的元素当作真实的,有重量的物体。在动画片中,人物和元素都是真实的,有重量的物体。他们每次走动都好像是生活在真实世界中一样,这种感觉非常真实。...光是把一个元素物化还远远不够,性能优化也是必须的。为了保持移动的假象,对象在运动时,帧速率必须够高(当动画达到每秒24帧时,人眼看到是正常速度的运动)。...2.1.1 物化的方法一:运动模糊 物化和无卡顿只是最基本的需求。如果用户大幅移动一个对象,例如从屏幕左侧跨越到右侧。由于视觉停留效应,用户在屏幕上会看到2个以上的对象。...2.1.2 物化的方法二:出现和消失 除了移动,元素无规则的出现和消失也会造成用户困惑。在UI设计中,有三种方式展示出现消失的效果:移入,擦除,和模糊消失。...2.3.1 增强现实方法一:缓进缓出 如前文描述,当卡通人物移动时,是非常物化的。 然而,这种移动并不是简单的在纸上画一些等距的角色。

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设计师会编程、程序员懂艺术:Semi Flat Design

演进趋势与概念 在界面设计中,从苹果、谷歌、微软的设计语言演进过程中,我们可以得出,一个明显的演进趋势: Skeuomorphism — Flat Design — Semi Flat Design 从物化设计到扁平化设计...也即是物还是扁平之争,发展到现在的半扁平,融合了物跟扁平的特性,产生一种介于2者之间的风格。...我们看下相关事件: 2006年, 微软媒体播放器内置系统 Zune 就开始使用类似 Metro 的设计风格 2007年, 苹果发布首款iPhone,物化设计的iOS系统 2013年, 苹果在iOS7时改用扁平化设计...1.1 Skeuomorphism 物化 Android、以及iOS7.0以下时代的大部分app是以物化为主的,界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等,人机交互模拟现实中的交互方式。...苹果界面从物化到扁平化 ?

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新拟物化UI设计

什么是新拟物化 新拟物化,是在扁平的基础上呈现真实物体质感的设计风格, 核心思想是模拟光的斜向照射效果 ,用阴影显出“高光”和“阴影”。...新拟物化的风格是什么样的呢?看下图感受一下: PreviousNext 怎么实现新拟物风格设计 现代的CSS技术的进步和升级, 这些物的样式都完全使用代码编写出来了!...无须任何贴图,这也是相对极致物风格的一个巨大突破。...链接地址:http://santhoshsivan.com/toolbox.html CSS物风格元素在线调试 CSS物风格元素在线代码:jQuery插件库提供的一个在线CSS新拟物风格作品Demo...的代码调试工具 链接地址:https://www.jq22.com/code3871 UI社物化风格大赏 UI社收集的一些使用CSS创建的新拟物化风格UI示例。

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Oracle物化视图详解

一、物化视图简介 物化视图是一种特殊的物理表,“物化”(Materialized)视图是相对普通视图而言的。...,立刻更新物化视图,使得数据和基表一致; 默认情况创建物化视图不指定类型,则是按需刷新(on demand) 2、物化视图 二、物化视图使用 1、物化视图创建 物化视图的数据来源于基表,而刷新的起始点记录于物化视图日志...,所以创建物化视图授权必须有基表——>物化视图日志(基于基表)——>物化视图 物化视图创建示例: 在dbtest下创建物化视图T,其中基表是scott用户下的dept表 (1)授权dbtest用户可以查询...如果物化视图日志供多个物化视图使用,则一个物化视图刷新后会将它刷新的记录的时间更新为它刷新的时间。...只有建立快速刷新的物化视图才能使用物化视图日志,如果只建立一个物化视图,则物化视图刷新完会将物化视图日志清除掉 --当创建物化视图日志使用primary key时,oracle创建临时表 RUPD$_基础表

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ClickHouse物化视图(八)

目录 概述 1 物化视图与普通视图的区别 2 优缺点 3 基本语法 1) 创建物化视图的限制 2) 物化视图的数据更新 4 物化视图创建示例 概述 ClickHouse 的物化视图是一种查询结果的持久化...物化视图:是把查询的结果根据相应的引擎存入到了磁盘或内存中,对数据重新进行了组织,你可以理解物化视图是完全的一张新表。...若物化视图的定义使用了 TO [db.]name 子语句,则可以将目标表的视图卸载DETACH 再装载 ATTACH 2) 物化视图的数据更新 物化视图创建好之后,若源表被写入新数据则物化视图也会同步更新...则物化视图在创建之后没有数据,只会在创建只有同步之后写入源表的数据 clickhouse 官方并不推荐使用 POPULATE,因为在创建物化视图的过程中同时写入的数据不能被插入物化视图。...物化视图不支持同步删除,若源表的数据不存在(删除了)则物化视图的数据仍然保留 物化视图是一种特殊的数据表,可以用 show tables 查看 4 物化视图创建示例 1) 建表 #建表语句 CREATE

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Calcite系列(十一):物化视图

物化视图使用存在一定门槛,提高查询性能的同时也引入了相应的成本: 存储成本:物化表存储空间; 计算成本:若源表(base表)数据变更,物化视图自动失效,需计算更新后才可用; 因此,物化视图并不适合所有场景...,使用物化视图条件:提速收益 > 存储成本 + 计算成本。...物化视图适合场景: 源表变更不频繁:降低计算成本; 相比于源表,物化表的字段和结果数量有明显的减少:降低存储成本; 物化表查询子句的执行是高成本的,(1).计算频繁,(2).计算复杂(消除Join和聚合的计算开销...),(3).读取扫描量大:提高加速收益; 使用场景示例: 查询存储在外部(冷存储),相比于内部存储(热存储),外部存储性能较低; 对于数据仓库,物化视图可物化查看结果,屏蔽多个数据源差异,实现本地副本;...Calcite针对物化视图对Lattice进行扩展,根据用户定义的关联和聚合要求,划分出多个物化视图来适应不同类别的查询,支持自动划分物化视图。

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