函数指针是指向函数而非指向对象的指针。与其他类型的指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。...(类似C#中的代理) 函数指针的声明如下: 返回值类型 (*函数指针名)(函数参数列表) 例如:double (*fun)(double, double) 先看一个实例: #include <iostream...函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0常量表达式进行初始化或赋值。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。...做函数的参数实例如下: #include using namespace std; void fun(int num1, int num2, int (*fp)(int, int
C++指向数组元素的指针 在C++中,一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地址;指针变量既然可以指向变量,也可以指向数组元素,所谓数组元素的指针就是数组元素的地址...p=&array[0]; 和C语言一样,在C++中,数组名代表数组中第一个元素的地址,因此也可以这样写: p=&array[0]; p=array; 在定义指针变量时可以直接赋初值,p的初值为array...如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p+i和array+i就是array[i]的地址,或者说,它们指向array数组的第i个元素。...其中array是数组名,p是指向数组元素的指针变量。 经典案例:C++输出数组中的10个元素。...C++指向数组元素的指针 用指针输出数组中的10个数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
,该变量就当做常量看待,不可再更改 Const int a=250;//将变量a常量化 A=200;//gcc编译器报错 (2)常量指针:不能通过指针变量来修改指向的内存区域的数据,主要目的是保护数据不可篡改...*pa=200;//gcc编译报错 Printf(“a=%d\n”,*pa);//可以查看 int b=300; pa=&b;//pa重新指向b变量,可以修改指针变量本身保存的地址 *pa=400...;//gcc编译报错 (3)指针常量(不太用) 指针永远指向一块内存区域,不能再指向别的内存,但是可以修改指针内存的值 例如: int a=100; int * const pa=&a;//定义指针常量...*pa=300;//可以 printf("a=%d\n",*pa); int b=200; *pa=&b;//不可以,gcc报错 printf("a=%d\n",*pa); (4)常量指针常量:指针本身和指向的内容都不可修改...1字节,2字节数据 //2、获取一字节数据 char *p1=(char *)&a;//将a的int型指针强制转化为char类型的指针 printf("a=%#x\n",*p1++);//0x78
C++通过指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员 C++中,一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。 ...C++提供了指向结构体变量的运算符->,例如: p->num;//表示指针p当前指向的结构体变量中的成员num p->num 和(* p).num 等价,同样,p->namep->name等价于(*p...++p->n;//得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。 经典案例:C++指向结构体变量的指针。...stu Student *point=&stu;//定义point为指向Student类型数据的指针变量并指向stu stu.num=1001;//赋值 stu.sex='M';//赋值...C++指向结构体变量的指针 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
C++结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表 链表有一个头指针变量,以head表示,它存放一个地址,该地址指向一个元素。...链表中的每一个元素称为结点,每个结点都应包括两个部分: 用户需要用的实际数据 下一个结点的地址。 经典案例:C++使用结构体变量。...19;//赋值 stu3.num=1003;//赋值 stu3.sex='M';//赋值 stu3.age=20;//赋值 head=&stu1;//将结点stu1的起始地址赋给头指针... stu3.next=NULL;//结点的next成员不存放其他结点地址 point=head;//point指针指向stu1结点 do { cout<<point-...C++指向结构体变量的指针构成链表 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
在 C++ 中,可以将一个指针指向某个数组,也可以使用一个指针数组指向一个数组。...9}; std::cout << tell << std::endl; std::cout << &tell << std::endl; // 指向整个数组的指针与指向数组首地址的指针是相同的...short *o = tell; // 指针指向数组的首地址,移动一次为 2 个字节。...&tell是一个这样的指针,即指向包含10个元素的short数组(short (*) [10])。...如果省略括号,优先级规则将使得 p 先与[10]结合,导致 p 是一个short指针数组,它包含10个元素。
在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。...用法如下: int a = 10, b = 20; int * const p = &a; *p = 30; // p指向的地址是一定的,但其内容可以修改 2、常量指针——指向“常量”的指针(const...int *p, int const *p) 常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。...在常量指针中,指针指向的内容是不可改变的,指针看起来好像指向了一个常量。...错误,指针常量不能在定义后赋值 const int * const ptr6 = &m; // 指向“常量”的指针常量,具有常量指针和指针常量的特点,指针内容不能改变,也不能指向其他地方,定义同时要进行初始化
,原文详细解释了C++中指向成员函数的指针,因为带有“教程”一词,所以比较通俗易懂。...如果对翻译君的翻译质量有意见,建议前往 原地址 围观。 咦?还不走?那废话少说,我们开始了啊。 关于成员函数指针 成员函数指针是C++最少用到的语法之一,甚至有经验的C++码农有时候也会被它搞晕。...这个例子证明了成员函数指针不是常规指针。另外,为什么C++如此费心地去发明这样的语法?很简单,因为它和常规指针是不同的东西,而且这样的类型转换也是违反直觉的。...我们可以将一个指向派生类的指针赋值给一个指向其基类的指针(即"is-a"关系),而所谓的“逆变性规则”(翻译君:不知道是啥,原文是contravariance rule)正是这种规则的反面。...因为 “一个指向虚成员的指针能在不同地址空间之间传递,只要二者使用的对象布局一样” (此话来自C++老爸 Bjarne Stroustrup 的 《C++程序设计语言》 )。
展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...我们看一下 func(int **p)这个方法 p: 是一个指针的指针,在这里我们不会去对它做修改,否则会丢失这个指针指向的指针地址 *p: 是被指向的指针,是一个地址。...如果我们修改它,修改的是被指向的指针的内容。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针的引用 再看一下指针的引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p: 是指针的引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。
C++指针初始化问题 c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。...这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化...,导致在后边使用的时候程序报异常。...c++指针初始化的一般方法 1.将一个已经在内存中存在变量的地址传递给定义的指针 这个指针就指向这个变量的内存地址(相同的数据类型),完成初始化。...delete释放其实只是释放了申请的这块内存空间,但是指针并没有没撤销,指针还是指向这块地址,但是不可用(靠人品吃饭的有可能可以用),是非法的。
C/C++中字符指针数组及指向指针的指针的含义 就指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针。 ...endl; } } 下面我们来仔细说明一下字符指针数组和指向指针的指针,段1中的程序是下面的样子: char *a[]={"abc","cde","fgh"}; char*...答案是这样的,在c++中,输出字符指针就是输出字符串,程序会自动在遇到\0后停止. ...定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数...int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意!
这个区域是由C++运行时库管理的,与程序的栈内存和堆内存是分开的。因此,在异常处理流程中,即使函数栈帧被销毁,异常对象仍然有效,可以在catch块中被捕获。...在C++中经常会由于异常而导致资源泄露的问题产生,比如在new和delete之间抛出异常会导致内存泄露,在lock和unlcok之间抛出异常会导致死锁。...当互相指向的时候,分别管理不同结点的智能指针n1和n2在销毁时,引用计数会各自减为1,因为_next和_prev还各自管理着对方,而_next和_prev也都是智能指针。...我们直接用D创建出类成员变量:定制删除器对象_del,在析构函数中进行指向资源的释放 3.C++11和boost中智能指针的关系 下面的话题了解一下就行,没什么重要的。...C++ 98 中产生了第一个智能指针auto_ptr. C++ boost给出了更实用的scoped_ptr和shared_ptr和weak_ptr.
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...一、定义和使用this指针 this指针是在成员函数内部定义的一个常量指针。它存储了当前对象的地址,可以通过它访问当前对象的成员变量和成员函数。...二、作为返回值的this指针 this指针可以作为返回值返回。这种情况下,返回的是指向调用该函数的对象的指针。为了实现这个功能,需要将返回类型设置为类的引用或指针类型。...这里使用了*this来访问调用该函数的对象。 三、作为函数参数的this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象的成员变量和成员函数。...四、总结 this指针在C++中是一个非常重要的概念,可以用来访问调用该函数的对象,作为返回值返回,或者作为函数参数传递。掌握this指针的使用可以帮助我们更好地编写面向对象的程序。
二、C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 1、C++ 异常处理 在 C++ 中的 错误处理 可以不占用 返回值 位置 , 使用 异常处理 机制 , 在函数中 抛出 指定类型 的异常 进行处理 ;...2、C++ 异常接收方式 抛出异常后 , 捕获异常 , 接收异常有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 接收异常 , 可以按照 引用类型 接收异常 , 可以按照 指针类型 接收异常 ; 3、捕获异常类型...三、C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 抛出 / 捕获异常 , 有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 引用类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 指针类型 抛出 /...捕获异常 ; 上一个章节 演示了 抛出 / 捕获 普通类型 异常 , 本章节介绍 抛出 / 捕获 引用类型 异常 ; 1、抛出 char* 字符串常量 类型异常 抛出 char* 字符串 指针类型异常...; throw "源字符串出错"; 捕获 异常 : 捕获 字符串常量 异常时 , 不要忘了使用 const 修饰指针指向的数据 ; catch (const char* e) 2、代码示例 - 抛出
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址,指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。...句柄实际上是一种指向某种资源的指针,或者说是一种指向指针的指针。...在windows系统中的内存管理一般会将当前处于空闲状态的对象的内存释放掉,当需要访问的时候再重新提交分配物理内存,从而导致对象的物理地址是变化的, 这样就不允许系统直接通过指针来访问(物理地址不断变化...所以windows 提供了专门设计了句柄为了解决指针指向的对象的内存地址不断变化的,由句柄来指向当前对象的指针。...系统专门为各种应用程序腾出了一定的内存地址(句柄)专门用来记录这些变化的地址(这些内存地址就是指向指针的指针),这些内存地址本身是一直不变化的。
目录 前言: 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。 2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。...3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 4、没有NULL引用,但有NULL指针。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。...9、引用比指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针和引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。 3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
C++ 程序到 C 程序的翻译 要想理解 C++ 的 this 指针,我们可以先把下面的 C++ 代码转换成 C 代码: ?...m_price 变量是 Car 类的成员变量,那么我们可以把 Car 类和成员变量翻译成如下的 C 代码: ?...this 指针的作用 其作用就是指向成员函数所作用的对象,所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。 下面的例子可以很好的说明 this 的作用: ?...所以,实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果 this 指针指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是 NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,是可以正常执行...小结 通过将 C++ 程序翻译成 C 程序的方式,来理解 this 指针,其作用就是指向非静态成员函数所作用的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数; 静态成员函数是无法使用
指针是C系语言的一大特色,也在很大程度上体现着C/C++的精髓,一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。...引用是C++对C语言的一个补充,它的作用是为一个变量起一个别名。...这个问题和上面的其实是对应的,既然指针在定义的时候可以为空,但是一个为空的指针对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑指针为空的情况,这在指针作为函数的参数时尤为常见。...由于引用的声明和初始化总是在一起的,所以不可能让一个对象的引用指向另一个,这完全没有道理,假设a的引用是c,那么在执行int &c=b;就重定义了,如果执行c = b;,那么只是把b的值赋值给c,也就是...endl; cout<<a<<endl; c = b; p = &b; cout<<c<<endl; cout<<a<<endl; (4)应用区别: 以上的特性决定了指针和引用的一些应用上的区别
1.编一程序,将字符串“Hello,C++!”赋给一个字符数组, 然后从第一个字母开始间隔地输出该串(请用指针完成)。...#include #include using namespace std; int main() { const char str[] = "Hello,C+...2.编写一个函数,用于去掉字符串尾部的空格符。 函数原型为:char *mytrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为指向string的指针。..."The string is now long:" << c2 << endl; return string; } int main() { char str[] = "Hello,<em>C+</em>...函数原型为:char *myltrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为<em>指向</em>string<em>的</em><em>指针</em>。
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