C/C++中的指针和别名这个东西确实是够恶心的。...今天蛋疼的就写一下这些东西的区别,变量永远是最简单的没有什么技术含量,那么另外一个比较简单的就是别名了,其实个人感觉这个东西完全可以看作是一个人的“小名”,只是对同一个变量多了一个称呼而已,指向的数据和地址是和原变量完全一致的...最复杂的就是指针了,同样个人认为指针到头来就是一个地址,这样可能会比较好理解一些。例如*pointer,那么带有*(解引用操作符)的时候则是表示的数值,如果没有*则表示的是地址。...指针的指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout指针和指针的指针的关系:"<
展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...我们用下边的代码说明一下问题: int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int argc, char *argv...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针的引用 再看一下指针的引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p: 是指针的引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。
最后输出是: 1234567890 hello 指针和引用主要区别 1 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递, 然而,指传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的..., 但传指针引用时,即可以改变指针所指的内容, 又可以改变指针本身,但传引用主要是它不生成临时变量, 不进行返回值copy等,速度快。...2 在定义区别:例如 指针++ 和引用++ 概念是不一样的 Q 指针和引用各自适用场景是什么?...A: 引用 就是变量 指针分为 指针本身和指针指向对象 如果你想修改指针本身就需要用引用 例如char* &p :修改char* 变量指向地址 的地址 int main(int argc..., char* argv[]) 为什么这个参数不用& 而是指针呀 引 用不具备跳转功能 引用没有指针功能全面
nim语言的引用和其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用和不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收...不可被追踪的引用指向手动分配的对象,或其他地方创建出来的一块内存区域 这也就是说,不可被追踪的引用是不安全的 对于某些底层操作,不可被追踪的引用有其存在的必要 可被追踪的引用使用ref关键字定义, 不可被追踪的引用使用...ptr关键字定义 空下标的方括号[]可以用来解引用 addr方法可以返回一个实例的地址 对于一个地址来说,它始终是一个不可追踪的引用 所以addr方法也是一个不安全的方法。...Node = ref object le, ri: Node data: int 可以使用内置的new方法为一个可被追踪的对象分配内存 可以使用alloc、dealloc和realloc...size alloc0方法创建一个没有类型的指针 cast方法可以绕过类型系统,让指针具有类型ptr Data 只有在非常必要的时候再用cast方法,因为他会破坏类型安全,导致不可预知的BUG
问题 我知道引用是语法糖,用起来方便。但是它们之间到底有啥区别呢?...int x = 5; int y = 6; int &r = x; 指针变量有自己的实际地址和所占空间的大小,x86 上一般是 32 位,但是引用是和它绑定的变量共享一个地址。...int x = 0; int &r = x; int *p = &x; int *p2 = &r; assert(p == p2); 指针可以指向指针的指针,指针的指针的指针,甚至更多层的指针,但引用只能有一层...指针需要以*来取值,引用不用。指向结构体或类对象的指针,还可以以->来获取其内部的成员,引用则使用.。 没有“引用数组”这种说法,只有“指针数组”。...引用用于函数的参数和返回值,有的时候会很有用。比如参数const std::string& name,还有单例模式中的引用返回。
前言 在C++ 11中,新增了一种引用(本文都指左值引用)。从作用上来讲,它和指针类似,都可以用来间接引用对象,他们之间到底有什么异同呢? 引用 在分析之前我们先介绍一下引用。...同样的,它也要求指针的类型和指向的类型严格匹配。...引用和指针比较 引用不可为空,而指针可以 例如: int &a; //非法,必须被初始化 int *p;//合法,但如果是非静态的指针变量,将拥有一个不确定的值 声明一个指针变量而不初始化是合法的,但是不建议这么做...看起来引用还挺从一而终啊。 另外,可以有指向指针的指针,而不存在引用的引用。因为引用不是对象。...引用所代表的就是最初绑定的那个对象,因此使用sizeof分别作用于引用和指针时,前者得到的是引用所绑定对象大小,而后者得到的是指针占用空间大小(4或8字节),例如在64位的程序中: /**假设有以下结构
那么从指针与引用的区别的角度考虑二者的特性的话,有下面几点: (1)非空区别: 在任何情况下都不能使用指向空值的引用, 一个引用必须总是指向某些对象。...这个问题和上面的其实是对应的,既然指针在定义的时候可以为空,但是一个为空的指针对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑指针为空的情况,这在指针作为函数的参数时尤为常见。...(3)可修改区别: 指针与引用的另一个重要的区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。 但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。...p = &b; cout<<c<<endl; cout<<a<<endl; (4)应用区别: 以上的特性决定了指针和引用的一些应用上的区别,总的来说,在以下情况下应该使用指针...:一是考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,能够设置指针为空),二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。
目录 前言: 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。 2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。...5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是空地址空间所占字节个数(32位平台下占用4个字节,64位占用8字节)。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。...9、引用比指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针和引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。
栗子来一颗: int a; int &at = a; //上述声明允许将at和a互换,它们指向相同的值和内存单元,就像连体婴一样。 上面这个栗子其实很有内涵在里面 我为什么不写成下面这个形式呢?...//如果理解不了,这样理解:参数中的*和&只是走个过场,告诉人家那个参数是什么类型的 //调用函数时的参数是a,不是*a,也不是&a //所以&a传的这个a是一个int类型,而*a的这个a就是指针...它还通过让函数返回指向结构的引用而增添了一个有趣的特点,这与返回结构有所不同。...通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。 指针 1、指针和const 将const用于指针有一些很微妙的地方。 可以用两种不同的方式将const关键字用于指针。...当然,这里还有另外的应用场景: void test2(const JieGouTi1 *a,JieGouTi2 *b) { //将a中的某些值赋值给b } //这里有一个注意点,传进去赋值的结构体指针最好用
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是 值传递的方式,它所传递的是一个地址值。...最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点: ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。...虽然使用引用和指针都可以间接访问另一个值,但他们之间有两个重要区别: 引用总是指向某个对象,定义引用没有初始化是错误的。...引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。 以下是“值传递”的示例程序。...★条款一:指针与引用的区别 指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。
最近做一个工具,在整改函数时需要给一个全局变量赋值 RadixNode *g_pstRootBase 赋值的来源为已定义的结构体:TreeSet treeSet = {0}中的trSet->tNameSet...以下是trSet结构体的定义: typedef struct tagTreeName { RadixNode *tName; char *fName; }TreeName; typedef...g_pstRootBase(函数有删减) 传参方式为:setTreeName(&trSet, &g_pstRootBase),内部处理如下 int setTreeName(TreeSet *trSet,...,即g_pstRootBase仍然是初始值 分析一下才发现&g_pstRootBase的意思是的g_pstRootBase地址,并不是一个真正的指针变量,可以认为就是一个地址常数!...:尽量少用引用作为左值,如果需要通过函数参数来赋值(出参),最好使用临时指针变量来获取地址,再赋值给需要的变量
C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...,二则也许还能帮助帮助遇到类似问题的朋友 :) 1. ...引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用所引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...对于一般数据类型(基本类型和自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int 和 int const 都表示该int数据为常量,没有区别。 7. ...好了,暂时就这些了,不过鉴于本人水平有限,有啥纰漏之处请不吝指出,万分感谢 :) OK,那么现在就让我们将下面这个不知所云的程序代码修改修改,让其编译通过吧 :) #include <iostream
也就是说传递引用之后,我们在函数当中修改了参数值,对参数本身一样起作用。那么问题来了,引用和指针有什么区别呢?...那么引用和指针有什么区别呢? 其实很简单,指针是附加的属性,是一种绑定关系。引用则就是一个账号的别名,就好比我们用手机号绑定账号,我们可以用手机号登陆操作账号。...四 我们进一步理解一下,指针和引用本身是两个东西,两个完全不同的概念。 指针是一个额外的类型,它可以指向某一个变量的地址。而引用则单纯就是同一个变量,只不过换了个名字。...答案是完全不同,后面一种写法a和b虽然都等于3,但是它们的内存是分开的,而前面一种写法则相反,内存也是共享的。 理解了指针和引用是两个概念之后,很多问题也就解开了。...再比如自增运算,指针的自增运算和引用也是不同的。因为指针的自增默认是内存地址+1,也就是移动指针指向的内存位置。而引用的自增运算也就是变量的自增运算。
面试题:C/C++引用和指针的区别? C/C++中的指针(pointer)和引用(reference)都是用来处理变量间的关系和交互的工具,但是它们有一些不同点。...指针和引用的定义 指针(pointer)是一个变量,存储着另一个变量的内存地址。可以通过解除引用运算符 * 访问该内存地址所存储的值。...例如: int x = 10; int &r = x; std::cout << r << std::endl; // 输出 10 指针和引用的特点 定义时需要指定类型:指针需要指定指向对象的类型,引用需要指向一个已有对象的类型...引用相当于指针的语法糖,它的声明和使用更为简便。 指针和引用的应用场景 指针通常用于动态内存分配、数组、字符串、函数参数传递等方面。...在实际开发中,需要灵活使用指针和引用,根据实际情况选择合适的方法来解决问题。
一:指针 1 指针变量的定义,由数据类型后跟星号,再跟指针变量名组成。...2 &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值 如: int count = 18; int * iptr = &count; int * ip; ip = &count; 3 *除了可以用来定义指针...指针只有指向具体的实体才有意义 也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多 6 指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的 不能把float的变量地址赋值给int型的指针 但是可以对指针进行强制转换...8 常量指针是指向常量的指针 指针常量是指针值不能修改的指针 我想这两个应该很少用到吧 二:引用 1 引用在这里是个名词 从逻辑上理解引用其实就是个别名 引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方...: 引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的 可以通过&r查看该引用的地址 与指针对比: 指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名 指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体 引用比指针更安全些,
不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性(reachable)状态和对垃圾收集的影响。...软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。...后续,我们可以调用ReferenceQueue的poll()方法来检查是否有它所关心的对象被回收。如果队列为空,将返回一个null,否则该方法返回队列中前面的一个Reference对象。...弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。...如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。
第六章:C++中的指针和引用 C++中的指针和引用 在C++中,指针和引用是重要的概念,它们提供了灵活性和功能强大的方式来操作变量。...然后,我们又创建了一个指向指针ptr1的指针ptr2,也称为二级指针。通过**ptr2,我们可以访问和修改指针所指向的变量的值。...指针和引用的区别 尽管指针和引用都提供了对变量的间接访问,但它们之间有一些重要的区别。 赋值和初始化:指针在定义时需要显式地赋予地址,而引用在定义时必须立即初始化为变量的别名。...然后,在main函数中创建两个整数变量num1和num2,并演示了如何使用指针和引用调用swap函数来交换这两个变量的值。...输出结果如下: 交换前的值:10, 20 使用指针交换后的值:20, 10 使用引用交换后的值:10, 20 通过示例,我们可以看到指针和引用的不同用法和效果。
一、const和一级指针的结合 一级指针的模型 一级指针有两种表达方式,p和*p。所以const与一级指针有两种结合方式。 //在c++语法规则中,const修饰距离它最近的类型。...主要是担心代码会修改被const修饰的常量值,如果有这样的风险,编译器不会通过代码的编译的。 修改的方式有两种: 1.直接修改 直接修改比较容易判断,看常量是否作左值。...return 0; } 从汇编的角度看看常引用为什么是可行的,往往越底层的东西越能带来透彻的理解。...三、const和二级指针的结合 二级指针的模型 二级指针有三种表达方式,即q、*q和 **q,所以const和二级指针最基本的结合方式有三种。...const结合的典型问题 1. int main(){ int a=10; int* p=&a; const int** q=&p; //错误 **q和*p是等价的,*q和p是等价的 /
从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择 最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。...实例的目的是希望通过装饰器类对已有的蛋糕类进行装饰补充,于是按照装饰者模式的设计结构,有类似图1的设计结构。 ? 图1 装饰者模式 蛋糕类和装饰器类都继承于一个公共的基类,该基类声明了一些公共接口。...当然,使用引用或许更合理,因为按照平常的经验,很多使用C++指针的地方都可以用引用代替,有人甚至建议多使用引用少使用指针(当然我也承认C++引用也有很多好处~)。...其实并不是,佛家说:“今日之果皆来自昨日之因”,一切的一切都是由于我们使用了本以为毫无悬念的引用导致的!如果使用指针就不可能发生和拷贝构造函数冲突的问题,也不会导致编译器优化的问题!...回视本文刚开始举的例子和该文的主题,或许我们应该清楚有时候的确要好好区分一下指针和引用的差别了,当然本文也是从一个实践的例子中去发现和挖掘这一点。
)] 00007FF64EF1FA89 mov qword ptr [lvm],rax lvm->g1m(lvm); 00007FF64EF1FA8D mov...rcx,qword ptr [lvm] 00007FF64EF1FA91 mov rax,qword ptr [lvm] 00007FF64EF1FA95 call...qword ptr [rax+405Ch] 注意,第一个是直接把地址给了rcx,_ghook实际上是这样声明的地址标记 _ghook: ghook TIHooKing gvm dq...gook.init代码是是这样的 _finit proc ;initialze task push rbp mov rbp,rsp lea rax,_gvm mov gvm,rax...leave ret _finit endp 而_gvm实际上是另一个标记: _gvm: gvm tvm 所以,这就是指针的含义。
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