NullPointerException (NPE) 是 Java 中最常见的异常。此异常的原因是已知的,但在大多数情况下,开发人员更愿意忽略它并且不采取任何措施。我个人认为这种行为的原因如下:
range 是 Go 语言用来遍历的一种方式,它可以操作数组、切片、map、channel 等。
用于将文件从工作目录(Working Directory)提交到暂存区(Staging Index)。
作为学计算机以及与计算机有关的专业,我们总不能报考office吧,哈哈,c作为报考最多以及最开始所学的专业,本文我们就用c语言的计算机二级考试来书写。
在UE4中有很多种智能指针,除了类似于C++的shared_ptr,unique_ptr等智能指针对应实现外,也有很多种和UObject相关的智能指针实现。这些智能指针的存在,可以让游戏的开发者方便得做好资源、内存以及对象的管理。引擎内部也在大规模的使用着这些智能指针,如果在不了解内部的原理和实现的情况下,而且在网上介绍关于UE4智能指针的用法文章也非常多。在不了解内部实现的情况下,只是照着网上示例或者直接调用UE4的API去用智能指针,就很可能写出BUG或性能糟糕的代码。本文就不过多的去介绍智能指针怎么用了,而是主要来分享一下智能指针的内部实现,在了解实现之后再去使用就会非常的容易,遇到了问题也可以轻松的解决。另外UE4的智能指针也有部分代码设计得非常巧妙,下面会一起分享出来。
本篇文章主要是针对fuse-2.9.9 Example 部分 给出的源码,结合官方文档,以及网上的资料给出注释,希望能给正在学习的你们一点帮助。
在开发的时候,使用copy的频率还是挺高的,我们只要copy定义的属性的设置方法并不保留新值,只是其拷贝一份值,为什么NSString、NSArray、NSDictionary属性的定义说那个copy,如果使用strong关键字有什么问题?所以这节就讲一下以及什么使用深拷贝和浅拷贝的问题。
在使用MyBatis时,遇到这样的问题: org.apache.ibatis.ognl.OgnlException: source is null for getProperty(null, "name")] with root cause
Vue 中的 key 是用来做什么的?为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样的问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。
对程序员来说内存相关的 bug 排查难度几乎和多线程问题并驾齐驱,当程序出现运行异常时可能距离真正有 bug 的那行代码已经很远了,这就导致问题定位排查非常困难,这篇文章将总结涉及内存的一些经典 bug ,快来看看你知道几个,或者你的程序中现在有几个。。。
当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键:
曾几何时,看到过这么一句话:字符串处理能力能够反映出一个程序员的技术功底。 这句话我一直在理解,每到一个阶段,都会有不同的理解。
关于 Python 中的pass语句,它似乎很简单(只有 4 个字母),即使是没有任何编程经验的初学者也能很快地掌握它的用法。
关于 Python 中的pass语句,它似乎很简单(只有 4 个字母),即使是没有任何编程经验的初学者也能很快地掌握它的用法。
最近在很多地方看到了golang的面试题,看到了很多人对Golang的面试题心存恐惧,也是为了复习基础,我把解题的过程总结下来。
最近在很多地方看到了golang的面试题,看到了很多人对Golang的面试题心存恐惧,也是为了复习基础,我把解题的过程总结下来。 面试题 写出下面代码输出内容。 package main import ( "fmt" ) func main() { defer_call() } func defer_call() { defer func() { fmt.Println("打印前") }() defer func() { fmt.Println("打印中") }()
4.tcp的三次握手四次挥手的全过程和状态,为什么要四次挥手,为什么要经过TIME WAIT状态
这段代码非常简单,func 函数返回一个指向局部变量的地址,main 函数中调用 func 函数,获取到指针后将其设置为 20。 你能看出这段代码有什么问题吗? 问题在于局部变量 a 位于 func 的栈帧中,当 func 执行结束,其栈帧也不复存在,因此 main 函数中调用 func 函数后得到的指针指向一个不存在的变量:
这是《bug诞生记》的第一篇文章。本来想起个文艺点的名字,比如《Satan(撒旦)来了》,但是最后还是想让这系列的重心放在“bug的产生过程”和“缺失的知识点”上,于是就有了本系列这个稍微中性的名称。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
简介: 本文主要是针对一些对于goroutine的“指控”提出我自己的看法,特别是轩脉刃的一篇博客文章《论go语言中goroutine的使用》提出了goroutine的几宗罪。实际上goroutine确实有增加程序复杂度而容易导致问题之处,特别是死锁;但是另外的一些指控,我认为实际上goroutine是没有直接责任的。 以下就《论go语言中goroutine的使用》的内容一一提出我的观点。 第一个指控:goroutine的指针传递是不安全的 原文: fun main() { request := re
士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用。立业建功,事事要从实地着脚,若少慕声闻,便成伪果;讲道修德,念念要从虚处立基,若稍计功效,便落尘情。 ——菜根谭
这里,结构体struct Point为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上面的调用方法一样保留字struct,而不能像int或是double那样直接定义变量。现在我们利用typedef定义者结构体,如下面的代码所示:
我们都知道,在写C/C++程序时,一个合格的程序员,总是在书写指针的时候会初始化指针为NULL。这样就避
关关的刷题日记74 – Leetcode 141. Linked List Cycle 题目 Given a linked list, determine if it has a cycle in i
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng 数组与指针 下面代码的输出结果是什么? //来源:公众号【编程珠玑】 #include<stdio.h> int main(void) { int a[5] = {1,2,3,4,5}; int *ptr = (int *)(&a+1); printf(“%d,%d\n”,*(a+1),*(ptr-1)); } 涉及知识点可阅读《C语言入坑指南-数组之谜》 传值与传指针 下面的代码试图通过getMem
如果有时候不初始化直接用可能就会出现问题,但是有时候我们可能会忘记初始化,直接就对对象进行一些操作了。
关关的刷题日记70 – Leetcode 206. Reverse Linked List 题目 Reverse a singly linked list. 题目要求将链表进行转置 思路 思路:从头到尾遍历单链表,并设置三个附加指针p、q、r。p指向当前处理的节点,q指向p的下一个节点,r指向q的下一个节点,q、r的作用是为了防止倒置指针时,下一个节点的丢失而设置的。有了这三个指针就可以很方便地实现指针的倒置了。 class Solution {public: ListNode* reverseL
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
函数calloc 有两个参数,无返回值,那它的作用是什么呢?这两个参数分别接收什么呢?
虽然这个错误,在集成开发环境Goland中会有提示,但是其他的开发工具,比如VS Code就不知道会不会提示了。
Go 1.13发布的功能还有一个值得深入研究的,就是对Error的增强,也是今天我们要分析的 Error Wrapping.
https://github.com/watchpoints/daily-interview/issues/25
我们在做Web层的时候,接收了各种参数,尽管前端已经做了验证,但难免恶意传参,所以要对传过来的数据保持不信任的态度来进行参数校验
考试差不多考完了,我又回来了。 今天起,我们就进入到redis的数据结构模块。 其实吧,这些数据结构我们都写过的,不过看看大佬们写的,也是能收获很多东西的。
http://blog.csdn.net/jiejinquanil/article/details/52530922
大家都知道当我们在进行条件判断的时候除了可以使用 if-else 之外,还可以是用 switch,而且在 JDK 7 之后在 switch 中还增加了 String 类型的支持,如下代码所示。
昨天 Google 宣布了 Carbon[1] 语言,国内外相关技术媒体论坛争相关注,可谓是一出道即网红(两天star数上了7.7k)。甚至在 Rust 群里还有一些朋友争先恐后地学习了起来。
安装什么的我直接略过,网上各种教程有的是,如果在安装中出了了什么问题,你解决不了的可以随时联系我。我接下来的操作就当作你已经安装完了Python3了!
好的,并没有初始化。 那这样看的话,C++搞出new这些东西和C语言的malloc这些对于内置类型的操作好像除了用法之外也没有什么很大的区别。 那所以呢? C++搞出这些东西更多的是为了自定义类型,那new和delete操作自定义类型我们后面也会专门讲解,先不急。
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。
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54.jpg 很久没更新文章了,由于最近公司项目比较赶,所以....... 下面可以看到一个菜鸟的进化史哦。赶紧围观吧。 字典转模型在我还是菜鸟的时候,说实话,老老实实在模型里面写的如下代码 1.手动解析 //手动解析 - (instancetype)initWithDic { self = [super init]; if (self) { xxx = dic[@"xxx"]; ... } return self; } 2.KVC解析 /
今日简单介绍有关于字符的知识,因为字符是在字符串以及字符数组中最基础的,以后指针也很大量的用到字符的知识。
5.请描述不使用main函数的情况先怎样设置程序入口函数?(描述cl或gcc中的一种)
关小刷刷题11 – Leetcode 1. Two Sum 方法2、3 方法2 方法2:先将数组进行排序,设置两个左右指针,若sum>target, 那么右指针左移,sum<target, 左指针右移。sum=target,对应元素的头尾指针就是所求结果。但是有个问题是这时候得到的头尾指针是元素排序后对应的头尾指针,咱们想求的是元素排序前对应的头尾指针,所以一开始要把原来的数组拷贝一份,然后遍历数组,找到对应下标值。时间复杂度为O(nlogn)的方法,还用了额外空间,貌似也不是很好的方法,但是如果数组已经排
我们在完成 Android 12 适配之后主干 CI 集成打包没有问题,但在合入另一个需求的时候,立马就报 javac 编译失败,但只要把 compileSDK 降回 Android 11,他就没问题,然后我们针对该异常进行了各种 google,然后查到一篇 stackoverflow 的解决办法:
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