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何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用也可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用悬浮操作按钮的示例。Twitter App 在最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。...如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 的悬浮按钮。...,是需要实现需求的第一步,悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。...创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。

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为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您的视图。

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SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构插入或移除视图。...isShowingRed在“true”和“false”之间切换: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按钮显示或者隐藏红色方块。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...有了这个小小的改变,应用程序现在淡入淡出红色矩形,同时向上移动按钮以腾出空间。...:当按钮腾出空间时,矩形会放大,当再次点击时,矩形会缩小。

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

4.0 ,在 List 绑定了数据,通过 List 构造方法创建的循环或 ForEach 创建的循环中的内容( 不能自带点击属性,例如 Button 或 onTapGesture ),将被隐式添加...tag 修饰符,从而具备点击更改绑定数据的能力 无论将 List 放置在 NavigationSplitView 的最左侧一栏( 双栏模式 )还是左侧两栏( 三栏模式 ),都可以通过 List...到了 SwiftUI 4.0 版本SwiftUI 已经将其真正的视为了 Button 。...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 获得灵感 如何在老版本运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利...对 iPad 进行适配: https://www.fatbobman.com/posts/swiftui-ipad/ [4] 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图

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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 。...在此项目中,我们将仅使用少量 Core Data 的功能,但是这种功能将很快扩展——我只想首先了解一它。...为了解决这个问题,我们将在列表下方创建一个按钮,每次点击都会添加一个新的随机学生,但是首先我们需要一个新属性来存储托管对象上下文。 让我重申一,因为这很重要。...更好的是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境,这就是@FetchRequest属性包装器起作用的原因——它使用了环境可用的任何托管对象上下文。...因此,请将最后一行添加到按钮的操作: try?

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自定义 Button 的外观和交互行为

并且,在点击按钮,只要手指( 鼠标 )不松开,无论移动到哪里( 移动到 Button 视图之外 ),松开仍会执行指定操作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包的操作。...默认情况,即使单元格的视图中包含了多个按钮SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击同时调用所有按钮的操作 )。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI ,为了判断某个按钮是否被...希望在未来的版本SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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TCA - SwiftUI 的救星?(一)

.increment) } } } TEA 架构组成部件 整个过程如图所示 (为了简洁,先省去了 Cmd 的部分,我们会在系列后面的文章再谈到这个内容): 用户在 view 上的操作 (比如按某个按钮...Elm 运行时负责在得到新 Model 调用 view 函数,渲染出结果 (在 Elm 的语境,就是一个前端 HTML 页面)。用户可以通过它再次发送新的消息,重复上面的循环。...我们类比一这些步骤在 SwiftUI 的实现,可以发现步骤 4 其实已经包含在 SwiftUI 中了:当 @State 或 @ObservedObject 的 @Published 发生变化时,SwiftUI...在这里,当用户 “-“ 或 “+” 按钮时,我们发送对应的 CounterAction。选择将 Action 定义为 enum,可以带来更清晰地表达意图。...添加一个 Reset 按钮 除了加和减以外,添加一个重置按钮将数字复原为 0。 为 Counter 补全所有测试 现在测试只包含了 .increment 的情况。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

接下来,找到 List 按钮,在 Open Video Player注释添加以下代码: selectedVideo = video 然后,将 fullScreenCover(item:onDismiss...play() 默认情况,这会将您的循环剪辑显示设置为自动播放和音频关闭。 构建并运行以查看您的完整工作剪辑节目! 不幸的是,当最后一个剪辑播放完毕,视频播放器会变黑。 3....接下来,您需要更改音频会话类别。 PiP 视频无法在环境模式播放。...您会在左上角看到画中画按钮……否则不会! 缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。...好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet ,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...再次执行上述过程,您会发现在返回上层视图,应用并不会锁死,一切都恢复了正常。然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 的方式,实现了在禁用 Back 按钮仍支持手势返回,并先修改状态再进行视图响应。

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面向所有人的 UI 编程 :透过点按弹窗初尝 SwiftUI

在更新 iOS 13 或者 iPadOS 13 ,你会发现长按许多软件图标都会出现如下弹窗,比如设置内的快捷选项允许你快速更改电池设置等等。...SwiftUI 集众家之长,具有诸多优秀特性,可以预见它将会出现在诸多应用程序。若你有兴趣,我会在其它文章详解 SwiftUI,本文只着重讲其中弹窗的写法与逻辑。 你会怎样描述一个程序?...下图中程序的功能很简单:长按这句名言,会出现点按弹窗,你可以点击复制按钮将这句话复制到系统剪贴板。 ? 试想你是一名美术,完全不了解程序。...因为 SwiftUI 的设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一,就是 SiwftUI 的写法。比如下面这段文字就是我整理好的 SwiftUI 代码: ?...在按钮,我们需要设置两个点:按钮的动作,也就是 action,里面的两行代码会将名言文字复制到剪贴板;另一个点是下面的 HStack ,表示一个水平排列的 View。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet ,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 的方式,实现了在禁用 Back 按钮仍支持手势返回,并先修改状态再进行视图响应。

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了解 SwiftUI 的 onChange

在闭包可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...在上节的例子,尽管 Store 的 date 每三秒会发生一次改变,但并不会引起视图的重新绘制。通过点击按钮强制重绘视图,onChange 才会被触发。...因此我们需要尽量避免在 onChange 对被观察值进行修改,确有必要,请使用条件判断语句来限制更改次数,保证程序预期执行。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步的方式运行闭包的内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...本例,task 的闭包的任务将不断运行,Text 的内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

onCommit 当用户在输入过程(或点击)return键时触发 onCommit(无法通过代码模拟触发)。...使用快捷键获得焦点 当一个视图中有多个 TextField(包括 SecureField)时,我们可以直接使用Tab键顺序在 TextField 中切换焦点,但 SwiftUI 并没有直接提供使用快捷键让某个...取消键盘 有些情况,在用户输入完毕,我们需要取消软键盘的显示,以便留出更大的显示空间。某些键盘类型并没有return按键,因此我们需要使用编程的方式让键盘消失。...将键盘辅助视图集成到 toolbar 的逻辑也有些令人令人费解。 通过 UIKit 创建 当前阶段,通过 UIKit 来创建键盘辅助视图仍是 SwiftUI 的最优方案。...自定义 SubmitLabel 默认情况,TextField(SecureField)在键盘上对应的 submit 行为按钮为return,通过使用 SwiftUI 3.0 中新增了submitLabel

13.1K10

避免 SwiftUI 视图的重复计算

并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数更改 State 包装的变量值?...在这些创建实例的操作,绝大多数的目的都是为了检查视图类型的实例是否发生了变化( 绝大多数的情况,变化是由构造参数的值发生了变化而导致 )。...在点击 random age 按钮修改 age 属性,尽管 StudentNameView 并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然对 StudentNameView 和 StudentAgeView...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有在 CellView 引入会导致更新的 Source of Truth,但由于我们将 store 放置在闭包当中,点击按钮,因为 store 发生了变动,从而导致...当触发器接收到事件,无论其是否更改当前视图的其他状态,当前的视图都会被更新。

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...你不能在外部改变 @State 的值,只能@State初始化时,设置初始化值,注释1处所示,它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前 View 生命周期保持一致。...@Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...传递给子视图FilterView 注释3,子视图FilterView定义了@Binding var showFavorited: Bool引用传入参数 注释4,当切换开关,由于@Binding机制的作用...self,那么SwiftUI前面示例的body属性可否添加呢?

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