在云计算领域,按契约和类不变量设计是一种设计原则,用于确保软件系统的可靠性和可维护性。这种设计原则要求开发人员在设计系统时遵循一定的约定和规范,以确保代码的一致性和可预测性。
按契约和类不变量设计的主要原则包括:
按契约和类不变量设计的优势包括:
按契约和类不变量设计的应用场景包括:
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请注意,腾讯云是一家流行的云计算品牌商,但是我们不会在回答中提及其他云计算品牌商。
请注意pre/post不能算是典型意义上的设计模式,Pre/post是契约式编程思想的概念。但是在从chromium代码中确实能看到不少他们的身影。
目录 ⊙MBT 是什么? ⊙PRE/POST 模型是什么? ⊙如何建立PRE/POST模型? ⊙OCL是什么? ⊙OCL怎么建立PRE/POST模型? ⊙PRE/POST模型MBT 实践 一、MBT是什么 MBT中文名称为基于模型的测试, 基于模型的测试属于软件测试领域的一种测试方法。按照此方法,测试用例可以完全或部分的利用模型自动产生。以上所说的模型通常是指对被测系统(SUT,system under test)某些(通常是功能性的)方面的描述。 模型一般都是对被测系统(SUT, system unde
工作引发的一些讨论,欢迎来撕,不服来战! 背景 事情的来由还要从几十几亿年前的一次星球大爆炸说起,sorry,背错台词了,是从几天前讨论接口返回数据和几个月前讨论课件本地数据结构说起,简单的说,就是碰到约定好的内容出现异常,是我们在程序中内部作兼容处理,还是抛出去。 打个比方,我们要解析一段json,约定这个json的格式,只能是正常格式,或者是空,那么一旦返回json的方法返回了一个『既不是正常格式,又不是空的异常值』,程序该如何处理呢? 小花:一旦碰到约定异常,程序必须兼容处理,一定不能
《解构领域驱动设计》全书的脉络是按照领域驱动设计统一过程的脉络开展叙述的,核心内容就是构成领域驱动设计统一过程的三个阶段:
现代企业架构框架: https://mp.weixin.qq.com/s/SlrEu0_t0slijrNZ6DP4Ng
作者 | Tomas Tulka 译者 | Sambodhi 策划 | Tina 本文最初发表于作者个人博客,经原作者 Tomas Tulka 授权,InfoQ 中文站翻译并分享。 如今已是 2021 年,IT 已经吞噬了整个世界,我们所开发的工具使得像 OOP(Object Oriented Programming,面向对象的程序设计)这样上世纪 60 年代的范式严重过时,对不对?嗯,不是那样的。 最起码在主流上,面向对象的设计为软件开发提供了从代码到系统架构的最有利方法。不过,这只是在做得正确的情况下。
C.134: Ensure all non-const data members have the same access level
To use an object it must be in a valid state (defined formally or informally by an invariant) and to recover from an error every object not destroyed must be in a valid state.
编程功能的基本单位。你建立你的程序一个函数(或方法)。最小的东西您可以测试在单元测试是一个函数。也是最小的一个函数的代码名称,因此可以创建一个新的抽象。函数的目的是封装一些代码并使其可用于其他程序或其
发布于 2017-12-20 15:04 更新于 2018-04-25 09:11
为了保证系统的正常运行,企业的运维人员会通过相应的KPI(Key Performance Indicator, 关键性能指标)对系统进行监控。当某些KPI发生异常时,能够及时发出告警,通知相关人员。
在开发简单的业务逻辑时,可编写面向过程的代码,使用事务脚本模式,即一组类实现行为,另一组类负责存储状态。事务脚本通常是没有状态的类,它访问没有行为的数据类以完成持久化任务。
今天的「力扣」的每日一题(「力扣」第 446 题:等差数列划分 II - 子序列)比较麻烦,大家花那么多时间和精力看也未必真的有用,就不作为公众号内容推给大家了,如果感兴趣的朋友可以在题解区看我的解答。
静态工厂和构造器都有一个限制,它们不能够很好地缩减大量地选项参数,想象一下一种情况,你的类有着很多的成员变量,有些必须填写有些可以选填,那么如果使用传统的构造方法的话,排列组合一下可以想象会有多少个构造方法出现,这样的情况不是我们所需要的,程序员们通常会使用一种名为”伸缩构造函数模式(Telescoping constructor pattern )“的办法,就是先提供必须要的选项参数作为最简单的构造方法,然后把非必须的选项参数逐渐加上去构成新的构造方法,不考虑组合的问题
去年,我们已经开始在讨论Spec#,这是一个基于C#的支持通过契约来进行设计的语言。以契约来设计是构建于诸如静态类型化这样的概念之上的,特定的动作只有在编译时被验证之后才能执行。契约通常使用前置和后置条件的形式来表示,比如一个参数或返回值永远不能为空或者只能包含某个特定范围的值。 为了不让开发人员学习整个诸如Spec#这样的新语言,微软正在构建一个独立于语言的函数库,可以被任何.NET语言所利用。在某些方面,契约 看上去类似断言,不过它们本质上存在非常大的区别。契约通过静态代码分析的组合来实现,它能被用于编
作者兼高级首席工程师 Kelly Shortridge 认为,攻击者具有使他们具有韧性的优势。以下是 IT 可以采取的应对措施。
DeepMind 研究人员最近发表了一篇题为《通过用人工智能引导人类直觉来推进数学》(Advancing mathematics by guiding human intuition with AI)的论文,认为深度学习能够帮助发现被人类科学家忽视的数学关系。很快,这篇论文在科技媒体上引起了广泛的关注。
数学的实践,简单来说就是发现某种模式,并利用这些模式来提出和证明猜想,从而形成定理。
J2SE 1.4在语言上提供了一个新特性,就是assertion(断言)功能,它是该版本在Java语言方面最大的革新。在软件开发中,assertion是一种经典的调试、测试方式,本文将深入解析assertion功能的使用以及其设计理念,并给出相关的例子 。
以前的练习可能需要花一段时间才能完成,因为你必须弄清楚如何使单个链表工作。希望视频为你提供完成练习的足够信息,并向你展示如何审计代码。在本练习中,你将实现更好的链表DoubleLinkedList。
学习架构不仅仅是为了成为一名合格的架构师,同时也可以在设计、开发、部署一个系统、甚至一个模块时能够更合理地考虑到其内部的权衡取舍,以及与周边系统的耦合和隔离问题。当然在自己能力不足的情况下,"抄",绝对是个捷径。伟大的明代著名科学家徐光启就曾说过:"欲求超胜,必先会通。会通之前,必先翻译"。
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (58)-- 算法导论6.4 2题
日志解析:https://github.com/logpai/logparser 异常检测:https://github.com/logpai/loglizer 预备知识:需要对逻辑回归、决策树、SVM、PCA、聚类等有一些了解 论文原文: https://github.com/AmateurEvents/article/blob/master/System-Log-Analysis-for-Anomaly-Detection.pdf
尽管“可靠性”有时被视为“可用性”的同义词,但这一属性实际上意味着系统的所有关键设计的保证:可用性、持久性和安全不变量等。
追求高内聚highly cohesive 和松耦合 loosely couple 的解决方案是面向对象设计基本核心原则。这里列出OO设计中十大原则:
潘老师:我正在看*老师的“**领域驱动设计”,有个问题请教一下,这副图上的不变量觉得很别扭,是不是多余了?您有没有进一步学习不变量的资料推荐呢,我也在追更您的下册,里面似乎没有说到。
这个转圈圈还有各种变形题目,反正就是各种转,这一类题目大家只要坚持一个原则去处理单一情况就可以了,也就是循环不变量。
Java中的LinkedList类实现了List接口和Deque接口,是一种链表类型的数据结构,支持高效的插入和删除操作,同时也实现了Deque接口,使得LinkedList类也具有队列的特性。LinkedList类的底层实现的数据结构是一个双端的链表。
导读:微软近期推出了一款全新的编程语言 Bosque,该语言参考了 TypeScript 的语法与类型,还有 ML 和 Node/JavaScript 的语义。
作者:Jiabei Wang, Yanwei Pang, Jiale Cao, Hanqing Sun, Zhuang Shao, Xuelong Li
我在《解构领域驱动设计》一书中分析了软件复杂度的成因,一曰规模,一曰结构,还有一个则是变化的影响。规模与结构存在一定的矛盾关系:解决规模复杂度的有效方法为“分而治之”,一旦系统被分解为多个更为细小的软件元素,结构复杂度就会增加。结构与变化之间存在互相影响的关系:如果结构控制不合理,变化带来的影响就会更强,使得系统更加复杂。
我们经常说一个库或者模块对外提供了某某API。通过主动暴露的接口来通信,可以隐藏软件系统内部的工作细节。这也是我们最熟悉的第一种接口含义。
相信很多人对二分法是又爱又恨,爱是在于它思想简单,效率确实高, 恨是恨在为什么总是写不对呢
大多数内核,包括xv6,交错执行多个活动。交错的一个来源是多处理器硬件:计算机的多个CPU之间独立执行,如xv6的RISC-V。多个处理器共享物理内存,xv6利用共享(sharing)来维护所有CPU进行读写的数据结构。这种共享增加了一种可能性,即一个CPU读取数据结构,而另一个CPU正在更新它,甚至多个CPU同时更新相同的数据;如果不仔细设计,这种并行访问可能会产生不正确的结果或损坏数据结构。即使在单处理器上,内核也可能在许多线程之间切换CPU,导致它们的执行交错。最后,如果中断发生在错误的时间,设备中断处理程序修改与某些可中断代码相同的数据,可能导致数据损坏。单词并发(concurrency)是指由于多处理器并行、线程切换或中断,多个指令流交错的情况。
领域驱动设计 (DDD) 提供了许多技术和模式来控制软件应用程序中的复杂性——即使这些是用函数式编程语言编写的。 不幸的是,用函数式编程语言实现 DDD 可以参考的资源非常有限。 即使你设法找到了它,它也常常缺乏函数式编程的实质。
面向对象编程(OOP)是一种软件开发的编程范式,它以对象作为程序的基本单位,通过封装、继承和多态等概念来组织和管理代码。核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。 接口和抽象类是面向对象编程中的两个重要概念。它们都具有高度的抽象性和可扩展性,能够帮助我们设计和构建灵活、可维护的代码。接口定义了一组方法和属性的契约,用于描述对象的行为。它提供了一种标准化的方式,使得不同的类可以共享相同的行为,实现了代码的解耦和可替换性。 接口的重要性在于促进了代码的模块化和代码的重用,同时提供了灵活的设计和扩展能力。 抽象类是一种具有部分实现和部分抽象成员的类。它提供了一种基础框架,用于派生具体类。抽象类的重要性在于它定义了类之间的通用行为和属性,并且通过强制派生类实现抽象方法,确保了派生类的一致性。抽象类可以作为模板和基类,提供了代码的重用和继承的能力。 接口和抽象类的作用是提供了一种抽象层级的设计和编码方式,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。它们促进了代码的模块化和重用,降低了代码的耦合度,同时也提供了良好的设计和扩展能力。对于大型项目和复杂系统的开发,接口和抽象类是非常重要的工具,能够帮助我们构建高质量的软件。
protected data is a source of complexity and errors.protected data complicates the statement of invariants.protected data inherently violates the guidance against putting data in base classes, which usually leads to having to deal with virtual inheritance as well.
cond是一个返回布尔标量张量的可调用的张量。body是一个可调用的变量,返回一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或一个与loop_vars具有相同特性(长度和结构)和类型的张量列表。loop_vars是一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或张量列表,它同时传递给cond和body。cond和body都接受与loop_vars一样多的参数。除了常规张量或索引片之外,主体还可以接受和返回TensorArray对象。TensorArray对象的流将在循环之间和梯度计算期间适当地转发。注意while循环只调用cond和body一次(在调用while循环的内部调用,而在Session.run()期间根本不调用)。while loop使用一些额外的图形节点将cond和body调用期间创建的图形片段拼接在一起,创建一个图形流,该流重复body,直到cond返回false。为了保证正确性,tf.while循环()严格地对循环变量强制执行形状不变量。形状不变量是一个(可能是部分的)形状,它在循环的迭代过程中保持不变。如果循环变量的形状在迭代后被确定为比其形状不变量更一般或与之不相容,则会引发错误。例如,[11,None]的形状比[11,17]的形状更通用,而且[11,21]与[11,17]不兼容。默认情况下(如果参数shape_constant没有指定),假定loop_vars中的每个张量的初始形状在每次迭代中都是相同的。shape_constant参数允许调用者为每个循环变量指定一个不太特定的形状变量,如果形状在迭代之间发生变化,则需要使用该变量。tf.Tensor。体函数中也可以使用set_shape函数来指示输出循环变量具有特定的形状。稀疏张量和转位切片的形状不变式特别处理如下:
Java 中的抽象类(abstract class)和接口(interface)是两种常见的抽象化机制,它们都可以被用于定义一些具有一定抽象特性的东西,例如 API 或者系统中的某些模块。尽管抽象类和接口有着相似之处,但也有明显的区别。下面将详细介绍这两个概念的不同点。
往期回顾: 第一部分:微服务与 DevOps 干货 | 基于 DevOps 的微服务生态系统与工程实践(一) 第二部分:微服务生态系统 干货 | 基于 DevOps 的微服务生态系统与工程实践(二) 前言 从2014年开始,当我接触微服务之后,我发现在微服务的演进过程中,开发和测试、运维需要相亲相爱,紧密合作,才能取得理想的效果。 本系列文章主要包括三部分内容: 第一部分:微服务与 DevOps; 第二部分:微服务生态系统; 第三部分:微服务架构的工程实践; 本文着重介绍第三部分:微服务架构的工程实践。
在 上一篇文章 中通过里氏替换原则的示例,Bob大叔抛出了一个观点 – 做模型设计的时候,要基于客户程序使用的角度去审视模型的有效性。这就需要我们要去猜测客户程序的一些”合理”的假设。当一个事情需要靠猜测的时候,我们总会觉得心里不安。Bob大叔提到DbC这项技术,能够帮助我们来明确用户的合理假设。本文来聊聊如何借助DbC的设计思想来加持LSP。
在PHP和Java中都有Interface的概念,刚接触开发时大家都知道在面向对象中Interface负责定义一些抽象方法来抽象和界定类对象的行为,更有一个“鸭式辩型”理论大概的意思就是使用者并不关心对象的内部是怎么实现的只要你会“呱呱叫(method)”就认为这是一个鸭子对象,但是很多人实际开发的时候并不会去定义Interface,认为多定义这么一层额外增加了工作量并且对程序开发看起来没有明显的增益效果。这篇文章里我就结合着Laravel框架来说一下为什么要使用Interface以及通过Interface给程序在长期维护、团队协作和测试带来收益。
您可能听说过 TLA+,但如何使用它进行调试?FizzBee 是一种新的形式化方法系统,您可以在一个周末内掌握它。
近日,位于伦敦的人工智能巨头 DeepMind 的研究人员与数学家合作解决了两个独立的问题——一个是结理论,另一个是对称性研究。在这两种情况下,人工智能技术都帮助研究人员发现了可以使用传统方法进行研究的新模式。
首先应该了解laravel框架的架构模式(设计核心,laravel 框架是使用服务组件化的开发模式开发的,laravel框架就是由不同的服务组件构成的) laravel 里面多个服务提供者构成了laravel组件。分层设计:把相同功能的类库放在同一个文件夹里面。 laravel框架有多个类组成服务,由多个服务组成组件。类 -> 服务 -> 组件 laravel使用组件化的开发模式,多个类 -> 服务 -> 组件,多个类组成服务,多个服务构成组件。
DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意 味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些 合适的参数调用这个新的方法。
在前面的《reverse原理的魔幻艺术》)(可查看历史消息或点击数学魔术菜单,传送门:Reverse原理背后的数学和魔幻艺术)一文中,我们提到了扑克牌的基础手法dealing,等价于取序列的头部进行reverse这一对称函数关系操作,进而有其二次操作以后恢复的良好性质以得到把预先在给定位置的setting变成预言或者优美画面的魔术效果。关于这个原理,这里还有两点拓展思考:
在《上篇》中我们揭示了“缺省参数”的本质,现在我们接着来谈谈C#4.0中另一个重要的新特性:协变(Covariance)与逆变(Contravariance)。对于协变与逆变,大家肯定不会感到陌生,但是我相信有很多人不能很清晰地说出他们之间的区别。我希望通过这篇文章能够让读者更加深刻的认识协变与逆变。但是也不排除另一种可能,那就是读者这篇文章你对这两个概念更加模糊。文章一些内容仅代表个人观点,如有不妥,还望指正。 目录 一、两个概念:强类型与弱类型 二、委托中的协变与逆变
Java,作为一种面向对象的编程语言,以其强大的类库、跨平台能力和简洁的语法设计而广受欢迎。Java程序的结构基于类和对象的概念,其中类是创建对象的模板,方法是类的行为定义,变量则是状态的表示。为了编写出高效、可维护的Java程序,深入理解类、方法和变量的结构和用法至关重要。
循环不变量:在算法的第4~6行 while循环每次迭代开始的时候,子数组 A[1..A.heap-size]要满足最大堆的性质。
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