演示效果如下: 鼠标点击一次,所有方块向左移动一格 思路: 1.利用StoryBoard产生移动,每次点击时,该动画播放一次(即移动一格) 2.关键:动画播放完毕后,调用Stop方法,以回到初始位置,同时利用代码重新填充数据...,造成"保留移动后位置"的视觉假象 Xaml代码: 1 2 3...Background="Gray" MouseLeftButtonDown="Canvas_MouseLeftButtonDown" x:Name="c" ToolTipService.ToolTip="点击我试试看...{ 10 11 public List listSrc; 12 13 int _currentIndex = 0;//初次加载时,从listSrc的第几项开始...LoadData(); 20 SetData(); 21 } 22 23 24 /// 25 /// 加载源数据(需要调用外部数据的朋友
有时候我们需要实现这样的场景,类似进入开发者模式,即多次点击后执行操作。 首先我们先看一个方法: System提供的一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制。...1000;// 规定有效时间 long[] mHits = new long[COUNTS]; 首先我们定义次数,规定的有效时间,还有对应的数组,即我们要在一秒钟内点击4次才有效 @Override...SystemClock.uptimeMillis() - DURATION)) { mHits = new long[COUNTS];//重新初始化数组 Toast.makeText(this, "连续点击了...4次", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } 思路:首先我们点击的时候都将数组向左移动一位,将时间赋值给最后一位,从上面的代码中我们可以看出当我们点击了四次...注意:执行操作后需要从新初始化数组:mHits = new long[COUNTS];否则点击第六次第七次的时候也会触发事件。
其实点击这个事件是可以通过按下移动和抬起三个事件封装出来的,本文提供给大家一个辅助的方法,方便给任意的控件附加点击事件 在开始前需要了解一些本文点击的定义,本文点击的定义就是在按下到抬起过程中,不会出现长距离的移动...,也就是从点击到抬起的点都是在一定范围内的。...同时可以设置一定的时间范围,超过一定时间就是长按了,而不是点击了 根据这个特点咱开始来进行一个简单的封装,在封装之前先告诉大家封装之后的使用方法,下面代码的 uiElement 是一个 UIElement...没有提供外面可以设置点击的范围,也就是从按下开始可以移动的范围的值,以及运行点击的时间。...从上面代码可以看到写的是 TimeSpan.MaxValue 也就是没有分开点击和长按的设置 另外方法里面还添加一个可选的委托是点击变拖动的事件,这个事件用来了解当前本来是点击的,但是点击的时候移动的距离判断为拖动
{ for touch:AnyObject in touches{ // 方法一 // //获取用户点击的坐标 //...var point = (touch as AnyObject).location(in: self.view) // //将用户点击的点坐标,从self.view.layer转换到...){ // print(1) // } //方法二 //获取用户点击的坐标...的最远子代,即获取到用户点击的View的layer let layer = view.layer.hitTest(point) if layer ==...mV.layer{ //模拟连续点击效果 let t:UITouch = touch as!
水一篇之前帮同学写的试题 innerHTML 实现 第一反应是很久之前写过的,通过不停 innerHTML 以及随机数来达到变换位置的做法。...randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style....top 值 ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动
著名的 HandyControl 已经支持给任意控件通过按下移动抬起事件,封装点击事件 在 HandyControl 的这个 PR 添加了 InputClickHelper 类,这个类提供了使用控件的按下移动抬起事件封装为点击事件...使用方法: Install-Package HandyControl 给任意控件 element 附加按下移动抬起封装点击事件,下面代码的 uiElement 是一个 UIElement 控件 HandyControl.Tools.InputClickHelper.AttachMouseDownMoveUpToClick...object sender, EventArgs e) { } 此外,在 AttachMouseDownMoveUpToClick 方法还提供了按下过程中...,用户移动鼠标或触摸触发的点击事件打断作为拖拽事件。
大家都知道移动端的程序中,是没有点击事件的,只有 touchstart、touchmove、touchend。...利用jquery这样写的话,也可以,但是当你点击按钮的单击事件时,将 会等待大约300ms的时间。这是因为,浏览器是等着看,如果你是真正执 行双击。...如下代码所示,就会延时300ms: $("#sid").click(function(){ console.log(111); }); ps:在移动浏览器端,你会发现,当你点击某个区域的点击事件时...single tap是按一下,就一下,按了就拿起来 press就是按,可以按一会,按一下,按很久,按到你开心~。。。。...解决方案:(3)点击和滑动之间有一个本质的区别就是 touchmove(mousemove),在手机端,只需要判定是否触发这一点即可: var flag = false; var $selector
这种延迟是许多用户认为基于 HTML 的 Web 应用程序“卡顿”的最重要原因之一。在本文中,本文将带你了解移动端点击事件延迟的从诞生到消亡的过程。...因此,IOS Safari 浏览器首先引入了 300 毫秒延迟,用来判断用户是否会再次点击,也就是说,在第一次点击延迟 300 毫秒,300 毫秒后用户没有再次点击则认定为用户在进行普通的单击操作,并触发单击...于是,单击事件延迟成为了移动开发者不得不面对的痛。...FastClick FastClick 是一个小型 JavaScript 库,专门旨在防止移动浏览器中的 300ms 点击延迟。...代码如下: html { touch-action: manipulation; } 从此,移动端点击事件延迟正式宣告消亡。
touches[0].getLocation().y); } }, this); 如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听...,则可以实现移动和点击不互相影响。
在使用selenium 爬去网页信息的时候,我们经常会遇到这样的一个问题。就是某一关键字或者元素,必须是鼠标悬浮上,才会出现,然后才能点击。那下面,我们就用python实现这一功能。...举例来说: 假设我们我想要点击,“导出音频数据” 按钮。首先需要让,鼠标移动到”项目进度”按钮上面,然后等待’导出音频数据’按钮出现后,才能点击。...2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 解释一下: ActionChains(driver).move_to_element(elenment) 1 这个方法,是让鼠标移动到指定元素上面...element_to_be_clickable()的时候。...我这里设置最大的等待时间为5秒,如果5秒过后,元素不出现,就会报错,当然这里,你还可以加上一个 try except 进行异常捕获。
EasyNVR的录像功能分为云端录像和设备录像,今年我们又增加了一种新的录像方式,即实时录像,大家可以根据需求调整录像方式。除了录像方式可以自定义外,录像回看也可以根据日期来检索。...但是在日常对EasyNVR的检查时,我们发现录像回看通过日期检索时,日期呈现灰色不可点击,需要日期切页才显示。...image.png 通过对前端代码的排查,我们猜测可能是日期组件获取的时机不对导致的问题,在该情况中,日期组件是在数据获取之前渲染,因此第一次使用日期组件时,后期的渲染内容无法覆盖日期数据,造成了问题。...我们采取的方法是将日期组件封装成一个方法,在数据获取后再调用。参考代码如下: image.png image.png 通过以上方法封装组件后,检查前端显示,发现日期格式和可点击日期都变了。...如果大家还想了解更多关于EasyNVR的相关内容,欢迎关注我们或者直接下载测试。
3 var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...(注意,有时候页面加了这段代码在调试的时候,切记刷新,刷新过后就会按手机缩放比例显示) 概念解析: phys.width:一般我们所指的宽度width即为phys.width,物理宽度(物理分辨率) device-width...target-densitydpi=device-dpi WebKit内核默认按照160的DPI来排版。假如设备真实DPI是480,宽度是1080,在WebKit会按160DPI,360宽度来排版。
这是游戏里面很常用的一个功能模块,它就像你的生活,有着走不完的路程。它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图什么的,大家应该都有写过。 ?...Infinite_bg_scroll 实现思路 背景无缝切换实现 这个demo的实现思路是跑马灯。...背景是两张一样的背景图,第一张图在前,第二张图在后,两张图同时移动,当第一张图正好移动到出屏幕的时候,第二张图正好移进屏幕,这个时候复原两张图的初始位置。这个过程不停循环就有走不完的路程了。 ?...但是这样是不够的,因为不是所有用户的屏幕都是按我们的设计分辨率来的,所以跑着跑着可能你的背景就露馅了 ?...overflow 所以我们在onload的时候还是得手动去对齐一下bg2的位置,因为它在布局编辑器里面只是往右移动了我们的设计分辨率一样宽的距离。
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...具体效果如下; 完整代码如下: using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if
PC端开发使用 Chrome 调试时不会有调用键盘的效果,但是使用手机访问页面时,点击 input 输入框时,会自动聚焦并调用并唤起系统键盘(或者说输入法)的。...但是我们的需求是 点击 input 时不弹出键盘,可以使用下面的方法实现: $("").focus(function(){ document.activeElement.blur(); });...或者在点击时失焦: clickInput (){ document.activeElement.blur(); }
CSS3去除移动端点击元素时产生的高亮背景色 做了一段时间的移动端项目了,碰到了一个顽固的BUG: 即点击一个icon元素的时候,发现底部会有一块蓝色的高亮。...最终,只用了一小段的css代码就解决了 tap-highlight-color (移动端上)有事件监听的元素被点击的时候会被高亮显示,比如我的android上表现为一个蓝框加上半透明的背景,这有时候会和我本来的样式格格不入...以下是对应的 CSS 代码: tap-highlight-color: transparent; -webkit-tap-highlight-color: transparent; 这个属性是用于设定元素在移动设备...(如Adnroid、iOS)上被触发点击事件时,响应的背景框的颜色。...想要禁用这个高亮,设置颜色的alpha值为0即可。 也可以通过rgba设置颜色,例: -webkit-tap-highlight-color: rgba(255,0,0,0.5);
这节主要介绍一下TextView的简单用法,以及超链接文本、跑马灯等实例。 ...当我们点击蓝色的我的博客的网址的时候,Android系统就会调用默认的web浏览器打开我的博客。...没错,的确支持,当我们设置android:autoLink=“phone”的时候,文本里的电话就会变成蓝色超链接形式,点击就会打开拨号界面等待你按通话键拨号,email也是同理。。...有时候我们要显示的文本较长,TextView不能完全显示,这时候可以通过这中跑马灯的方式让文本移动展示,达到了既不占用地方又能完全看到文本的目的。这里直接复用农民伯伯的跑马灯代码: 然后为TextView设置一个很长的字符串。运行就可以看到横向移动的效果。 ?
/删除// 只有按下回车键时才会执行 send 方法对于 Vue 中未提供别名的键,可以使用原始的 key 值去绑定...text">对于系统修饰符 ctrl、alt、shift 这些比较复杂的键使用而言,分两种情况因为这些键可以在按住的同时,去按其他键,形成组合快捷键当触发事件为 keydown 时,我们可以直接按下修饰符即可触发当触发事件为...keyup 时,按下修饰键的同时要按下其他键,再释放其他键,事件才能被触发。...,可以使用手机跑马灯特效,成为人群中最靓的仔跑马灯特效其实就是将最前面的文字删除,添加到最后一个,这样就形成了文字移动的效果点击可以使用 divided:true 设置选项的下划线可以使用 children 设置子选项 .custom-class .menu_item_
; 跑马灯各 item 添加点击回调事件; 源码分析 ACEMarquee( {Key key, @required this.children, // 跑马灯展示 item...自定义 item 依据日常需求,跑马灯过程中,item 可能会有差异,和尚采用的是 AnimatedSwitcher 方式,可以让用户随意传递 item Widget;其中需要注意的是和尚将用户传递的...循环动画 和尚通过设置 transitionBuilder 改变平移动画进入和退出方向,刚开始尝试时和尚通过设置 SlideTransition 的 (animation.status ==...添加点击回调 跑马灯在动画过程中允许用户随意点击,包括滑动一部分时,前后两个 item 均可正常点击,和尚添加了 onItemTap Function 监听; Widget _itemWid...ACEMarquee 源码 ---- 和尚自定义的 ACEMarquee 跑马灯还很不成熟,动画简单,如有错误请多多指导!
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