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Fireworks怎么制作闪烁文字?

Fireworks中想要制作一个闪烁文字,该怎么制作一个闪烁文字效果呢?下面我们就看看详细的教程。 ? 1、打开FW(也就是Fireworks),建立一个大小合适的文件。 ?...2、用文字工具输入你想输入的文字,字体、大小等参数根据喜好设定。 ? 3、导入素材,在文件的下拉菜单找【导入】 ? 4、找到素材所在文件夹,点选素材,打开 ?...5、遇到如下情况,点确定就行,这是个动画素材,肯定是比文字的帧数多。 ? 6、导入后,素材覆盖了文字,点选,剪切。 ? 7、就露出了文字层,但是右边的帧数越多了,也就是素材的帧数。 ?...8、点选文字,这是必需的,不然无法进行下一个动作。 ? 9、编辑菜单中找【粘贴于内部】,点击。 ? 10、效果就成了,还要正确导出,也就是要以动画格式导出。 ?

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UX笔记#01 |按钮用图标还是文字

Problem: 在设计按钮时,经常会纠结是用文字还是图标,还是文字+图标? ? ? 苹果的系统APP也是同一个界面文字和图标混用的,那究竟是他们是怎样想的呢?...在工具栏(如上图界面下部的条)里,超过三个按钮则使用图标,否则可用文字。...理由是文字一般比较长,靠的太近就会首尾相接,虽然iOS是可以自动缩小字号来避免工具栏或导航栏上的文字首尾相接,但如果超过3个按钮,就很有可能怎么都排不下了。...在内容区域(就是不在导航栏和工具栏)添加文字按钮时,要注意可交互性Interactivity,就是按钮看起来是可以点的,否则会和内容文字混淆,区分方法有三个: 一是上下文场景,一个按钮放在电话号码旁边很可能就是拨打电话的按钮...; 二是颜色区分,和正文使用不同的颜色,通常是APP的主色调; 三是命名,采用动作本身来命名按钮;(很多人喜欢用状态来命名按钮,这很容易产出混淆的,如果当前界面不能看到按钮的结果,这样的设计几乎一定会被误解

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基于图像文字识别技术处理文本按钮

前言 在之前的基于vision-ml模型训练框架改造以及实际场景应用识别弹窗,我们基于模型训练去处理我们的弹窗,但是呢,在一些界面弹窗是一样的,但是,文字是不一样的,那么我们呢怎么根据文字的不同去处理不同的弹窗呢...我们传入这样一张图片,然后文字是同意并继续。我们看下最后的结果 我们去执行了 adb shell input tap 609 372 可以看到设备上可以正常点击。...那么我们可以把这个功能封装成我们处理一些安装的时候出现的文本弹窗,把文字统一存储起来。 准备了一些文本。...我说下我的思路, 1.安装过程截图 2.获取截图文字 3.请输入账号存在识别文字中 4.用input输入账号即可。 这里不做实际代码演示。...基于模型避免了一些手机上按钮的样式会发生改变,使用坐标的方式来处理。后续会把这个的代码放在appium相关的分享中去做展示。我改造的部分的代码已经全部贴上去了。需要原框架的部分代码也已经做了截屏。

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