老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第二篇,这一篇讲解文本组件,文本组件包括文本展示组件(Text和RichText)和文本输入组件(TextField),基础用法和五个案例助你快速掌握。
这篇文章主要为大家详细介绍了Android布局之输入框EditText设计,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
现在先罗列一下技术点: 1.如何使用圆角输入框和按钮背景 2.如何实现“手机号”、“密码”后面的竖线 3.如何嵌套输入框的布局 4.如何监听输入框的输入事件及删除按钮的动态显示隐藏
软键盘的Enter键默认显示的是“完成”文本,我们知道按Enter建表示前置工作已经准备完毕了,要去什么什么啦。比如,在一个搜索中,我们输入要搜索的文本,然后按Enter表示要去搜索了,但是默认的Enter键显示的是“完成”文本,看着不太合适,不符合搜索的语义,如果能显示“搜索”两个字或者显示一个表示搜索的图标多好。事实证明我们的想法是合理的,Android也为我们提供的这样的功能。通过设置android:imeOptions来改变默认的“完成”文本。这里举几个常用的常量值:
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onClick 2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单只需注册就好,无需额外处理长按事件)。相关类名与方法说明如下: 监听器类名: View.OnLongClickListener 设置监听器的方法 : setOnLongClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onLongClick 3、组合按钮点击事件,一般用于CheckBox控件。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : CompoundButton.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 4、单选按钮点击事件,只能用于RadioGroup视图。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : RadioGroup.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 常用按钮点击事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(三十七)按钮类控件》。
对于含有一键清空功能 & 更多自定义样式的EditText自定义控件具体请看我的另外一个简单 & 好用的开源组件:Android自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除&自定义样式的SuperEditText
在Vue中的项目,基于VUX-UI开发,一个常见的需求: 1、金额输入框 2、弹出数字键盘 3、仅支持输入两位小数,限制最大11位数,不允许0开头 后续:与UI沟通后, 思路调整为限制输入,并减少正则替换输入值出现的闪动。后续改动如下,注意点如下: 1、处理思路 A。在用户输入的键盘事件中,对于不符合的输入,阻止默认行为和事件冒泡。 不符合输入的规则如下: 1)当前输入框中的长度大于等于配置的max 2)非数字和小数点 3)当前输入框中已存在小数点,或第一位输入
1. 输入框一行可输入4位数字类型的验证码; 2. 4位数字之间有间隔(包括底线); 3. 输入框不允许有光标; 4. 底线根据输入位置显示高亮(蓝色); 6. 输入完成,回调结果,输入过程中,也进行回调;
之前说的click,因为我们什么都可以点击,所以v-on:click几乎用于各种元素中。
在开发中,经常会遇到键盘挡住输入框的情况,比如登录界面或注册界面,弹出的软键盘把登录或注册按钮挡住了,用户必须把软键盘收起,才能点击相应按钮,这样的用户体验非常不好。像微信则直接把登录按钮做在输入框的上面,但有很多情况下,这经常满足不了需求。同时如果输入框特别多的情况下,点击输入时,当前输入框没被挡住,但是当前输入框下面的输入框却无法获取焦点,必须先把键盘收起,再去获取下面输入框焦点,这样用户体验也非常不好,那有什么办法呢? 系统的adjustResize和adjustPan有什么区别,他们使用时的注意事项,有什么系统要求及蔽端呢?
业火输入法在全角符号的模式下,转换全角引号(包括‘、’、“、”、『、「、」、』)一直都有问题,比如说没有办法输入右引号等,这篇文章介绍一下业火输入法如何处理这些个问题。
1 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListen
Android Studio安装插件的方式其实和Eclipse大同小异。废话不多说,直接上图: 区域1:你当前已经安装了的插件 区域2:在线安装 区域3:从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,
1. 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListe
从Btools 1.0.4版本就开始一点点做起了日语输入法,并在1.0.5中作为一个隐藏功能上线了,在1.0.5中你可以按住Ctrl、Shift、Alt中任意一个键并按Esc就可以开启,但只有简单的输入假名功能。
Hi,大家好。在上一篇Helium自动化测试系列文章:Helium自动化之常用方法介绍(一),主要介绍Helium内置函数、启动浏览器、刷新浏览器、访问网址等常用的方法。
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
常规Monkey测试执行的是随机的事件流,但如果只是想让Monkey测试某个特定场景这时候就需要用到自定义脚本了,Monkey支持执行用户自定义脚本的测试,用户只需要按照Monkey脚本的规范编写好脚本,存放到手机上,启动Monkey通过f参数调用脚本即可。
按键精灵的UI控件代码全是中文的,而且只能设置一些简单的样式,这一点比Auto.js差很多。
前言 最近在用Polymer封装纯数字的输入框,开发过程中发现不少坑,也有很多值得研究的地方。本系列打算分4篇来叙述这段可歌可泣的踩坑经历: 《动手写个数字输入框1:input[type=numbe
Flutter 的 TextField 相信大家都很熟悉,作为输入控件 TextField 经常出现在需要登录的场景,例如在需要输入密码的 TextField 上配置 obscureText: true ,这时候就会如下图所示,输入框呈现加密显示的状态。
顾名思义文本输入框,类似于iOS中的UITextField和Android中的EditText和Web中的TextInput。主要是为用户提供输入文本提供方便。相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下Flutter中TextField的用法。
文章更新: 20161031 初次成文 20170422 微小修正以及友情安利@Sealt的皮肤 大概在一年前,小苏曾经对"Boss皮肤"进行了二次修改,做出了一款对编程友好的百度手机输入法皮肤。放出皮肤文件后,小苏答应大家将会继续修改和优化这款皮肤。但在此后乃至现在,由于自己严重拖延症的原因,一直没有对这款皮肤进行进一步的修改和优化。直到三天前,小苏才开始对这款皮肤进行二次修改工作。直到今天下午终于改得比较满意了才敢把它拿出来见人(生无可恋脸)。 这款皮肤参
ADB,全名Android Debug Bridge,是Android提供的一个通用的调试工具,是一个C/S架构的命令行工具,通过这个工具,使得我们的PC能够和Android设备来进行通信。之前一篇文章我们介绍了adb安装以及一些adb的基础命令,本文我们将介绍一些我们在进行app自动化测试时经常使用到的命令。
很多Android用户会选择使用锁屏密码保护设备,但最新爆出的漏洞却令人震惊:任何人无需复杂的操作即可绕过锁屏直接进入你的系统! 攻击者可以通过漏洞导获取上锁设备的全部权限:输入超长的字符串导致锁屏和相机的崩溃,直接进入主屏。接着攻击者可以打开USB调试功能,连接电脑,最终获取手机中的大量信息。此漏洞存在于Android 5.x <= 5.1.1的版本中,UT Austin团队在6月25日提交漏洞给Android后,Android在9月9日的新版本(build LMY48M)中修复了该漏洞。 需满足的两
作者最近一段时间在做 H5 聊天项目,过程中踩过一个大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。作者实验了一些机型,发现了一些问题,并且逐一探索了解决方案分享给大家。
note 已知 api 功能: - create_window - window_callback 系统会在窗口事件发生后调用的函数 - 给窗口绑定事件 在 windows 中,事件被称之为消息 - 窗口发生不同事件(案件/鼠标移动等)的时候本函数会自动调用 - PostQuitMessage - buttonAction - keyboardAction
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题:
当今社会,人们的生活几乎已经无法离开各种各样的APP了,它提供给我们的便利与服务意义远远超出了其本身的软件价值。作为测试来说移动应用也早已是各大互联网公司的拳头产品,其本身的开发周期短,附属产品价值高等特性决定了今后的主导地位。
这里提一下,这个当时也是在网上看到一个博主写的代码改了下用在我么项目中的验证码输入框。博主的地址不记得了这里只能顺带标注一下。。。
最近刚好在上移动互联网开发的课,课上老师布置了一道题,自己实现一个计算器,能满足基本的四则混合运算。布局用GridLayout image.png Java代码 package com.cqupt
onfocus -> 键盘输入 -> onkeydown -> onkeypress -> onkeyup -> oninput -> 失去焦点 -> onchange -> onblur
最近在公司做了个表情键盘的需求,这个需求的技术难度不会很大,比较偏向业务。但是要把用户体验做的好也是不容易的,其中有几个点需要特别注意。话不多说,下面开始正文(注:本文对应的Demo放在Github上:github.com/VernonVan/P…)。
Monkey是 Android 中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。
今天这篇文章我们主要讲一下Android系统中的截屏事件处理流程。用过android系统手机的同学应该都知道,一般的android手机按下音量减少键和电源按键就会触发截屏事件(国内定制机做个修改的这里就不做考虑了)。那么这里的截屏事件是如何触发的呢?触发之后android系统是如何实现截屏操作的呢?带着这两个问题,开始我们的源码阅读流程。
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
前些时间在做一个搜索功能时发现一个比较有意思的现象,场景是这样的:在一个模态窗口中是一个订单列表,页面的顶部有若干个状态筛选框和一个搜索关键字输入框,当焦点在关键字输入框时按回车,本来是对input的keyup事件做了监听,当发现是按了回车键时便自动提交搜索请求的,但输入关键字后按回车时页面竟然跳转了,并且出现“HTTP 错误 405.0 - Method Not Allowed无法显示您正在查找的页面,因为使用了无效方法(HTTP 谓词)”的错误,非常纳闷。
说明:纯属个人总结,如有疏漏和错误,还请笑脸以待。 状态 默认状态(未渲染前、无网络时) 变化前(上次的数据) 变化中(操作中效果) 变化后(操作之后) 网络状态的变化(无到有,有到无) 数据 一致性(前后端数据一致) 最大值(客户端能支持的精度、能支持的最大显示长度,输入框对字符长度的支持) 最小值 最多小数位(客户端能支持最多显示的小数位) 修约规则(上舍、下舍、四舍五入、小数点多少位永远进位,不需要科学计数法显示) 字符类型 跨年跨月 特殊符号(emoji) 新用户(新用户数据是否异常) 列表空白 列
当想要在一个输入框上实现回车就发送的功能的时候 , 需要给输入框增加回车事件 当想要在输入框实现点击或者当前焦点,失去焦点,调用某些函数,实现某些功能时 可以按这样 <el-input @focus="textareaFocus" @blur="textareaBlur" v-model="messageContent" @keyup.native="inputNextText" v-on:keyup.enter.native="chatToUser" :placeholder=
和尚最近在学习基础的 Flutter Widget,原因在于很多基础的组件有很多容易忽视的注意事项,了解并熟悉后对整体的开发认知会有所提升;今天和尚学习一下 TextField 文本输入框;
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
在ios手机中,当页面中包含有输入框时,点击输入框,键盘弹起,会让页面中被fixed的元素失效。所以造成了底部吸底和顶部吸顶的元素错位的问题。下面的视频中就出现了这个问题,吸顶元素被推到可视区之外去了,而吸底元素也被推到了键盘之上。
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