在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
内联函数是一种编译器优化技术,它可以将函数的代码直接插入到函数调用的地方,而不是通过函数调用的方式。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
内联函数是C语言从C++中借鉴过来的,适当的使用内联函数可以提高程序的执行效率。本篇文章就来讲解下内联函数,赶紧来看下吧!
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
在c++中,预定义宏的概念是用内联函数来实现的,而内联函数本身也是一个真正的函数。 内联函数具有普通函数的所有行为。唯一不同之处在于内联函数会在适当的地方像预定义宏 一样展开,所以不需要函数调用的开销。因此应该不使用宏,使用内联函数。 在普通函数(非成员函数)函数前面加上inline关键字使之成为内联函数。但是必须注意必须 函数体和声明结合在一起,否则编译器将它作为普通函数来对待。
lambda 表达式会被正常地编译成匿名类。这表示每调用一次 lambda表达式,一个额外的类就会被创建。 并且如果 lambda捕捉了某个变量, 那么每次调用的时候都会创建一个新的对象。 这会带来运行时的额外开销,导致使用 lambda 比使用一个直接执行相同代码的函数效率更低 。
内联函数用内联代码替换函数调用,会占用大量内存,是以空间换时间。内联函数最主要的功能就是提高程序的运行速度,内联函数主要是编译代码与其他程序代码内联起来。 所以我们要综合去考虑,有选择的使用内联函数。
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
本文将深入探讨 Kotlin 中内联函数和 Reified 类型参数的工作原理,并提供详细的示例以帮助读者更好地理解这两个高级功能。我们还会探讨 reified 为什么能够在运行时实现类型检测,并分析内联与reified的注意点和潜在缺点。
内联函数是一种优化手段,通过在编译时将函数调用替换为函数体本身的复制品,以减少函数调用的开销。它适用于函数体较小、调用频繁的情况。使用内联函数可以提高程序执行效率,但也会增加最终生成的代码大小。在C++中,可以使用inline关键字声明内联函数。然而,编译器对于是否真正内联一个函数有最终决定权,即使函数被声明为内联,编译器也可以选择不进行内联。
我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。所谓内联函数,其实本质上也是一种函数,在形式上的表现就是在普通函数前面加上关键字"inline",然后相对于普通函数来说,它也比较短小。C++中"inline"的作用其实是为了优化代码的运行,降低代码的执行时间,就像在C语言中的宏函数一样,作用也是为了降低代码的执行时间。
我们在C语言阶段就学习了关键字#define 用来定义宏(宏函数、宏常量),然后在预处理阶段会实现宏的替换,这样的话不仅大大的提高了代码的复用性(不会把代码写死,更改起来方便),而且还提高了整体的性能。但是,宏替换也存在着一些缺点:
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
这是一段java代码,简单的不能再简单了吧,就是重复的相加,别注意逻辑,只是为了演示。
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:
介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处,下图是关于 C ++ 普通函数调用的一个示意图:
" inline " 关键字 , 必须与 函数名声 和 函数实现 , 写在一起 , 不能单独声明 ;
一个函数是由 返回类型 函数名称 0个或多个形参以及函数体构成。 函数调用时 使用函数名称加小括号,小括号里面是实参。 函数调用时,完成部分的工作:
调用 int c = fun1(++a, b); 代码 , fun1 是 普通函数 ;
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
内联函数也称内嵌函数,它主要解决程序的运行效率。 函数调用需要建立栈内存环境,进行参数传递,并产生程序执行转移,这些转移都需要时间开销。 有些函数在程序中使用率较高,但代码却很短。 我们可以在程序当中用表达式替换函数调用,但是降低了函数的可读性。 使用内联函数 内联函数必须在被调用前声明或定义。因为内联函数的代码必须在被替换之前已经声称被替换的代码。 注意: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。递归函数是不能用来做内联函数的。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.内联函数只适合于1-5行的小函数。对于一个含有很多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说是微不足道的。
含有可变形参的函数:fun(parm_list, ...)与省略符对应的实参暂停类型检查。 返回值为viod的函数只能使用return;不能return expression。return;也只能用于返回值为void的函数。 静态变量只在初次调用时初始化,static size_t ctr=0只执行一次。 内联函数避免函数调用的开销:编译时展开为函数体中的表达式,免去函数调用的寄存器保存恢复、复制实参跳转等。 内联函数定义在头文件。编译器将类内定义的成员函数当做内联函数。 每个成员函数都有一个隐含的this
内联函数的不确定性 : 编译器内联函数是基于 编译器的优化策略和代码的特性 来决定的 ;
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
程序在执行一个函数前需要做准备工作:要将实参、局部变量、返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕后还要清理,将之前压入栈中的数据都出栈,然后接着执行函数调用位置以后的代码。
内联函数 使用高阶函数会给运行时带来一些坏处:每个函数都是一个对象,捕获闭包(如:访问函数体内的变量),内存分配(函数对象或Class),虚拟调用引入的运行过载。 使用内联Lambda表达式在多数情况下可以消除这种过载。比如下面的函数就是这种情况下的很好的例子,lock()函数可以很容易地在调用点进行内联扩展。 lock(l){ foo() } 编译能够产生下面的代码,而不是创建一个函数对象参数,生成调用。 l.lock() try { foo() } finally { l.unlock(
继上一篇文章给大家介绍完kotlin的扩展,这篇文章给大家讲讲kotlin中内联函数的用法。
Hello,大家好!我是木荣。温故而知新,可以为师矣。作为一名攻城狮,扎实的基本功是解决问题及完成工作中任务的重要前提。没有良好的基本功作为铺垫,一味的追求知识的宽度是毫无意义,知其然更要知其所以然。因此,在平时和小伙伴们聊天时,在谈到学习技术方面的问题,我会告诉他们注重基本功。所以,最近文章会总结一些日常编程工作中常用的重要基本知识点,根据平时工作中常用的也是重要的知识点逐步展开。
" 内联函数 " 是 编译时 将 函数体 对应的 CPU 指令 直接嵌入到调用该函数的地方 ,
" 内联函数 " 是 C++ 语言中的一种特殊函数 , 其目的是为了提高程序的执行效率 ;
其实小伙伴在写代码的时候,关键字还是用的比较多的,老九主要就平常中用到的常用关键字进行总结,便于小伙伴们更全面的理解其在代码中的意图。
实际上这样会扩大权限:本身用const修饰后,不能改变a的值了,但是如果引用后就能利用引用改变。这样扩大了权限
距离上次更新又过了一周,又该更新新的读书笔记了。本次更新的主要是c++中函数部分的内容
看了很多博客,才明白了内联的含义,其实最根本的就是将写在别处的代码拷贝到你现在执行的方法中,相当于在一个方法中执行,java的方法执行是需要压栈出栈的对吧,如果是两三个方法那就是两三次的压栈出栈,为了节省这个操作,提高一定的效率,kotlin就出了这么个函数。但又想想,如果是个超级大的函数,考来考去的也是很麻烦啊,所以这东西需要自己权衡吧,遵守单一职责,降低代码圈发杂度才是根本。
在上一篇文章中我们了解到了命名空间和缺省函数的存在,以及C++为什么要引入它们。本章将继续C++在C语言上扩展出的语法,以帮助大家快速入门。函数竟然还有内联的形式?函数重载,重载的是什么?本篇文章都将会做讲解。
第(2)种方法比第(1)种方法,有三个优点: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 但也有一个缺点: 调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
调用某个函数实际上将程序执行顺序转移到该函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。
其实小伙伴在写代码的时候,关键字还是用的比较多的,老九主要就平常中用到的常用关键字进行总结,便于小伙伴们更全面的理解其在代码中的意图。 C语言关键字总结 static关键字C语言 const关键字C语言 register关键字用法 auto关键字 inline内联函数 static关键字 static可以用来修饰局部变量、全局变量、函数 1、局部变量: 生命周期:原先存在栈中,生命周期语句执行完毕便结束了。现在存放到静态数据区,生命周期持续到整个程序执行结束。 作用域:并没有改变作用域,还是
内联函数的关键子inline、缺省函数的缺省参数等,在函数声明或实现中只能出现一次,一般建议出现在声明中,实现中只是对于函数进行实现,声明是对外的接口,更能体现封装性
函数作用: 通过将某些功能性模块编写成函数, 可以在很多情况下减少重复编写程序段的工作
在很多讲 Go 语言底层的技术资料和博客里都会提到内联函数这个名词,也有人把内联函数说成代码内联、函数展开、展开函数等等,其实想表达的都是 Go 语言编译器对函数调用的优化,编译器会把一些函数的调用直接替换成被调函数的函数体内的代码在调用处展开,以减少函数调用带来的时间消耗。它是Go语言编译器对代码进行优化的一个常用手段。
内联函数是C++当中为了提高程序运行效率的设计,老实讲我没有在其他语言当中看到类似的设计。它和常规函数之间的主要区别不在于编写的方式,而是在于C++编译器会将内联函数组合到程序当中执行。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/dce05b24d288(不定时更新)
我们都知道一个函数的调用需要经历传参,创建栈帧,压栈,栈帧销毁等等过程。如果一个函数调用次数多而整体又相对比较简短,那么在频繁的调用中会影响程序整体的效率。那么如何解决这一问题?
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