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Unity 3D Avatar换装系统

游戏中的换装系统一直是游戏中不可或缺的一部分,在Unity中如何去实现换装换装需要注意哪些问题?接下来我们就上面两个问题展开讨论。    ...换装主要分为两种类型,一种类型是对于静态模型的换装,就是直接将身体需要换的Mesh更换即可。另一种类型是对于动态的,有动作的模型的换装。...所以我们主要是针对后者进行的Avatar换装。   换装的实现效果图: ? ? 以上是在模型的运动过程中把裤子进行了更换。其他的也是一样处理的。 那Avatar换装的原理是什么?...第二、需要换装的各部分Mesh。 需要把各部分的Mesh绑定到骨架上,在骨架的运动过程中,绑定在上面的Mesh会一起跟随运动。 各部分的Mesh在unity中展示的效果如下图: ?...这样我们就完成了换装,运用一套骨架,可以绑定多个Avatar,效果如下所示: ? 是不是很简单?

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    机器人工具快换装置哪家强?

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    CVPR 2020 | ACGPN: 基于图像的虚拟换装新思路

    1 回顾Image Based Virtual Try-on 介绍算法之前,我们先来回顾一下基于图像的虚拟换装的历史。传统的虚拟换装基于3D匹配,比如一些换装墨镜,都是生成一个跟踪人物的虚拟贴图。...而基于图像的虚拟换装,可以直接生成换好装的人物图片。 VITON提供了一个被广泛使用的pipeline,现在的方法大多遵循类似的框架。...这给面向真实场景应用的虚拟换装系统的实现,带来极大的隐患与阻力,毕竟用户在使用的时候,姿势是各种各样的。 为了解决这一问题,我们使用语义分割来代替原有的衣服无关人物表达。 ?...,然后使用融合网络去生成换装后的图片 ? ,并且联合 ? , ? , ? 去补全图片 ? 。...我们一共从两个方面证明所提方法,质量性实验:比较虚拟换装结果,我们的方法可以更有效地降低伪影提高真实度,并且能更好的保留衣服的纹理细节,达到照片级别的换装效果;量化指标:通过SSIM和IS以及用户调查等指标

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    参数少80%,效果仍超LoRA!上交大&上海AI Lab推出高效微调框架FLoRA

    为了解决以上两个问题,来自上海交通大学、上海AI Lab的研究人员提出了FLoRA方法(flora意为植物群,具有广泛的寓意)。...以视觉任务为例,FLoRA能在比LoRA少80%参数的情况下,取得与之一致的效果。...在实际应用中,由于核张量的存在,等效的r1,r2可以小于LoRA的r,从而实现同等规模甚至更少的参数量情况下,效果与LoRA一致甚至更好。...实验结果表明,FLoRA在各种视觉任务上都取得了明显的性能提升,甚至在比LoRA少80%参数的情况下,依然可以取得和LoRA一致的效果。...实验结果说明了通过引入核张量来建模维度关系,从而避免破坏拓扑结构的方式是利于多维度参数微调的,并且可以取得很好的效果

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    自行填写,懒得找了,可以参考kiprey 练习一 理解内核级信号量的实现和基于内核级信号量的哲学家就餐问题(不需要编码) 完成练习0后,建议大家比较一下(可用meld等文件diff比较软件)个人完成的lab6...和练习0完成后的刚修改的lab7之间的区别,分析了解lab7采用信号量的执行过程。...//看注释知道要做什么 void cond_signal (condvar_t *cvp) { //LAB7 EXERCISE1: YOUR CODE cprintf("cond_signal...Notice: mp is mutex semaphore for monitor's procedures void cond_wait (condvar_t *cvp) { //LAB7 EXERCISE1...最终效果如下,由于没有实现相应的哲学家就餐问题,make grade只有183,不过这不重要: 由于只是简化实现,因此并没有对写者加锁的代码。

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    ucore-lab2

    其他内容建议看Kiprey ucore_lab2 练习0 合并代码,直接meld然后copy to right就行,lab1修改的文件有: kern/debug/kdebug.c kern/trap/trap.c...kern/init/init.c 可以看到lab2与lab1有很多文件不同,记得只能修改上述三个文件。...kern/mm/pmm.c找到get_pte函数,根据注释不难写出: pte_t * get_pte(pde_t *pgdir, uintptr_t la, bool create) { /* LAB2...然后lab2提了一个问题,如何使虚拟地址与物理地址相等? 显然,由于我们现在的ucore是通过虚拟地址到物理地址的映射实现的内存管理,如果要取消该映射,我们应该反向查找lab2中的映射方式。...首先是更改内核的加载地址为0,在lab2-copy中更改tools/kernel.ld,把内核的加载地址由0xc0100000修改为0x0,之后修改内核偏移地址,在kern/mm/memlayout.h

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