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python小游戏设计入门4-捡金币游戏(中)

使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites...添加计分功能 设置一个分数变量score,添加一个字体文件,在游戏主循环中增加分数,然后创建文本内容,最后将内容绘制到屏幕左上角10,10位置。 ? (全文完)

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python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。游戏背景可以使用现成的图片素材,也可以使用单纯的颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。 ? ? ?...添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。

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JS模式

简介 桥模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...实现 有时候在多维的变化中桥模式更加实用,比如可以提取多个底层功能模块,比如提取运动,着色,说话模块,球类可以具有运动和着色模块,人类可以具有运动和说话模块,这样可以实现模块的快速组装,不仅仅是实现与抽象部分相分离了...同时桥模式也有自己的缺点: 大量的类将导致开发成本的增加,同时在性能方面可能也会有所减少。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之桥模式 《Javascript

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【Unity游戏开发】不SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

一、引子   一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。...那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。...二、解决方案 1.Android端的工作   在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...3.Unity端的工作   简单地搭建一个模拟游戏中加群的界面,有一个二维码和一键加群按钮,我们期待的是玩家在游戏里面点击按钮就可以直接加入QQ群。   ...三、总结   在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不SDK的情况在手机上拉起手Q加群。

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腾讯员工造了一堵防水墙,无数机器人倒在墙下

“生意”做大了,就有了分工,专门养黑卡、代验证码的码平台独立出来了,黑产人员便可以专心地“薅羊毛”。...从腾讯防水墙盯上的几个主要码平台来看,码平台的手机黑卡,被黑产利用最多的场景依次是游戏、电商、虚拟币、邮箱等。 比如A游戏设置了很多比赛,吸引了大量的用户参与。...但比赛需要消耗大量金币,购买游戏帐号或者金币成为部分A游戏用户的强需求。  为了满足这些玩家的需求,黑产人员通过码平台注册大量的帐号,再通过网店进行销售获利。 ...腾讯防水墙发现,今年4-5月,仅某个码平台,就有20多万的手机黑卡被用于接收A游戏的验证码,其中大部分是被一个福建的团伙所使用。 ...不管黑产刷出的是红包,还是各种优惠券、金币、积分、虚拟物品或实物奖励,最终都会转卖交易,套现获利。 有办法干掉黑产分子吗?

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为什么微信红包长这样?

这看起来是步骤多了,但是这里可以满足用户: ► 印证正确的心智模型:一递一一拆; ► 重现现实中的仪式感; ► 用户的控制权:拆与不拆代表了用户不接受这个红包。决定权在于用户。...为什么拆红包的过程是金光闪闪的“转金币”,而不是“转菊花”? ?...因为红包上这枚小金币形象在整个界面设计体系中已经有了具象意义,同样表达“加载中”,比起冷冰冰的“转菊花”,在拆拼手气红包时“转金币”暗示着未知金额,这更强化了不确定性带来的成就感,让用户充满期待。...另外,你还会发现拆到群红包后还设计了小惊喜,趣味性让微信红包更像玩游戏一样。 红包页面会标出“x秒/分被抢光”,用抢红包的时间暗示其受欢迎程度,这让发包的人也可以获得额外的情感满足。...其实在开始的方案讨论过程中有过很多尝试:转赠红包、裂变上缴红包、游戏机红包、捐公益红包、折纸红包、金币红包等等等,但微信设计团队发现这些玩法背后的核心还是红包本身,而复杂性带来学习成本远超过趣味性。

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c++设计模式—桥模式讲解以HuntBird游戏为例

模式优先通过组合方式来实现两个类的联系,而不是继承4 以简单的HuntBird游戏为例介绍桥模式 在HuntBird游戏中,需要模拟不同鸟的多种行为,鸟类中提供了对其各种行为信息进行显示的show...()方法,目前游戏需要呈现的是鸽子和企鹅、老鹰的飞和游泳行为,现使用桥模式设计该游戏 首先用startuml画一个简单的类图 再根据类图实现代码 #include using namespace...桥模式可以使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,从而提高了系统的灵活性 桥模式的缺点包括: 增加了系统的复杂性。...桥模式可能会导致系统的复杂性增加,因为它需要在抽象层和实现层之间建立一个桥类,这可能会使得系统变得更加复杂 可能会降低代码的可读性。...由于桥模式需要在抽象层和实现层之间建立一个桥类,因此可能会使得代码变得更加难以理解和维护 可能会对程序的性能产生负面影响。

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卡牌类游戏游戏大厅——下篇

在进入大厅创建房间或者牌桌时,需要有一系列参数在创建房间时固定下来,比如:玩家ID、房间ID、房间人数、是否有旁观者、达成的条件(低于10分不允许玩家继续比赛)、进入房间的条件(比如玩家金币不得少于1000...当玩家进入游戏后,这个Queue进程已经对玩家的内容进行了初步整理和分配,比如玩家金币不够1000,那么对于该玩家在服务器端已经做了No标记了。...对于将创建的房间分享到微信或者qq这类需求,需要使用到微信的web开发接口,也就是通过js文件取得了Token信息并且将内容正确派发到微信,当微信朋友点击链接后,使用get方法将链接后面拼上对应字符串。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...3、掉线后机器人不接管:如果游戏内容允许缺人,直接对掉线玩家扣除金币;不允许缺人将结束游戏,补偿剩余玩家。这种方式就相对简单粗暴了,不过在游戏开发初期,也不失为一种选择。

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