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根据控件位置弹出对话框

实现效果 首先我们要知道如何获取控件尺寸和位置信息, 插件必须渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject...topLeftPosition = box.localToGlobal(Offset.zero); return topLeftPosition.dy; 可以通过 context.size获取当前控件的尺寸和位置...offset信息 下面是示例,通过context.size.height可以拿到child控件的高度 class HeightReporter extends StatelessWidget { final...'), ); } } 开始Demo 首先我们使用ListView.builder来创建很多靠右的按钮,不写itemCount就是无限循环的, 然后这些按钮就是我们的点击事件按钮,负责弹出对话框的...Duration get transitionDuration => _duration; } 然后push出来的内容就是Popup类,Popup类接收一个上下文context,用来获取点击的控件的位置

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第十二章:游戏对话框WindowStyleWindow控件

WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog...Window控件 API定义:继承于Group,一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题 功能用法:主需要传入两个参数 Window (String title, WindowStyle style...parentAlpha) 绘制窗口的方法,第一个参数是画笔,第二个参数是透明度 0.0 - 1.0 之间 2.public void setModal (boolean isModal) : 设置对话框是否总是显示在最前端...3.public void setMovable (boolean isMovable) 设置对话框是否可以移动 4.public void setStyle (WindowStyle style...) 设置样式 5.public void setKeepWithinStage (boolean keepWithinStage) 设置是否将对话框一直保存在Group中 运行界面: ?

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对话框

对话框是一个现代GUI应用不可或缺的一部分。对话是两个人之间的交流,对话框就是人与电脑之间的对话。对话框用来输入数据,修改数据,修改应用设置等等。...输入对话框 QInputDialog提供了一个简单便利的对话框用于从用户那儿获得只一个值。输入值可以是字符串,数字,或者一个列表中的列表项 #!...我们创建了一个有一个按钮和一个标签的QFontDialog的对话框,我们可以使用这个功能修改字体样式。 弹出一个字体选择对话框。getFont()方法返回一个字体名称和状态信息。...if ok: self.label.setFont(font) 文件对话框 文件对话框是用于让用户选择文件或目录的对话框。可以选择文件的打开和保存。 #!...点击菜单栏选项会弹出一个QtGui.QFileDialog对话框,在这个对话框里,你能选择文件,然后文件的内容就会显示在文本编辑框里。

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JavaScript对话框

在JavaScript中,对话框共有3种,这3种对话框分别使用以下3种方法定义: (1)alert(); (2)confirm(); (3)prompt(); 其中前两种用得比较多,最后一种在实际开发中用得比较少...该对话框效果如下: image.png 语法: alert(message) 说明: 该对话框只是用于提示,并不能对JavaScript脚本产生任何影响。...该对话框效果如下: image.png 语法: confirm(message) 说明: message是必选项,表示弹出对话框中的文本,这是一个字符串。...三、prompt() 在JavaScript中,prompt()方法对话框用于输入并返回用户输入的字符串。...该对话框效果如下: image.png 语法: prompt(message); 说明: 参数message表示对话框提示内容,这是一个字符串。

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MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工 方面的工作,将其大大美化了。    ...创建对话框主要分为两大步:    第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;    第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等...一、创建对话框的应用程序框架    之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点 影响,所以这里就再创建一个基于对话框的应用程序...二、对话框模板    可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。...在这里对经常使用的几个属性操作简单说明,并对Addition对话框进行属性设置说明。    1、ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。

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常见对话框

通知对话框 获取AlertDialog.Builder对象,通过new Builder(context)参数:上下文 调用Builder对象的setTitle()方法,设置标题,参数:文本 调用Builder...单选对话框 获取AlertDialog.Builder对象,通过new Builder(context)参数:上下文 调用Builder对象的setTitle()方法,设置标题,参数:文本 调用Builder...选项数组 checkedItem是默认被选中的选项的索引,没有填-1 OnClickListener对象,实现它,传递进来两个参数,调用DialogInterface对象的dismiss()方法,关闭掉对话框...调用Builder对象的show()方法,展示出来 多选对话框和单选对话框几乎一致,除了设置监听事件 调用Builder对象的setMultiChoicesItems()方法,设置多选选项, 参数:items...] 选项数组 checkedItems是默认被选中的选项的索引boolean[],new boolean[]{} OnClickListener对象,实现它,在onClick()方法里进行处理 进度条对话框

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mfc 创建模态对话框与非模态对话框

所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话框 想创建一个模态对话框一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话框资源 2、给该对话框资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话框的地方添加如下代码   // 模态对话框...CMyDialog dialog; dialog.DoModal(); 这样一个模态对话框就创建好了,在这个对话框中,你还可以添加其他控件,对每个控件做消息响应,这些消息响应函数会写在你创建的 CMyDialog...创建非模态对话框 创建非模态对话框相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话框使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话框资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话框

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