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New UWP Community Toolkit - RangeSelector

先来看看类中依赖属性: Minimum - 控件允许选择范围最小值,默认是 0.0,修改时触发 MinimumChangedCallback Maximum - 控件允许选择范围最大值,默认是 1.0...,最大值对应方法功能类似;当最小值调整后 newValue 大于等于旧最大值时,对最大值重新设置为 newValue + 0.01;当 newValue 大于等于实际范围最小值时,把实际最小值设置为...rangeMin rangeMax 两个滑块拖拽事件,我们还是只看 min 对应处理,max 处理类似: 根据当前滑块拖拽后位置,来修改实际范围最小值;计算方式就是根据允许范围区间,控件实际宽度...,以及可用状态变化时,也会触发对应 VisualStateManager state 来调整控件视觉显示状态; 调用示例 我们定义了一个 RangeSelector 控件,在左右两侧显示当前选择范围最小值最大值...,编写丰富控件样式,或者特殊范围选择,比如环形等。

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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

我们也使用相同方法添加最大值。 ? ? (最大值最小值叠加了) 最小值最大值字段UI最终彼此绘制在一起,因为我们对两者使用了相同位置设置。...该属性只是最小最大两个属性容器。它们应该是公共可读,但仅由属性本身设置即可。 ? 添加具有最小值最大值作为参数构造方法,以初始化属性。为了使范围合理,请强制最大值不能小于最小值。 ?...现在,通过调用EditorGUI.MinMaxSlider,我们具有绘制滑块范围所需全部功能。作为参数,我们将使用位置标签,然后是最小值最大值,最后是最小值最大值限制。...因为最小值最大值可以通过滑块更改,所以我们必须通过在它们前面放置ref来提供它们作为参考参数。这就使它们成为对变量引用(就像它们是对象而不是浮点数一样),因此MinMaxSlider可以更改它们。...这可能不是问题,因为颜色不需要精确,但是它使得无法检查要复制一个滑块值以用于其他地方。因此,我们也为最小值最大值添加常规输入字段。

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基础渲染系列(十一)——透明度

1.2 挖洞 对于不透明材质,将渲染通过深度测试每个片段。所有片段都是完全不透明,并写入深度缓冲区。透明度让这里变得复杂。 实现透明性最简单方法是使其保持二进制状态。...就像我们对“Smoothness”所做那样,我们将显示一个缩进滑块。 ? ? (Alpha cutoff 滑块) 现在,你可以根据需要调整cutoff 值。...与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ? (选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。...在DoRenderingMode内部检测到更改时,请确定正确渲染队列。然后,遍历所选材质并更新其队列替代。 ? 1.6 渲染模式tag 另一个细节是RenderType标签。...因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式时显得亮。在片段后面添加多少颜色仍由alpha控制。因此,当alpha为1时,它看起来就像一个不透明表面。 ?

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Unity基础(24)-UGUI

案例操作说明 Slider 是一个主要用于形象拖动以改变目标值控件,他最恰当应用是用来改变一个数值,最大值最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。...Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值最大值之间比例显示范围,也就是整个滑条最大可控制范围。 Direction(方向):滑动条方向,从左至右,从上至下还是其他。...Min Value(最小值):滑动条可变化最小值。 Max Value(最大值):滑动条可变化最大值。...Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值最大值之间比例显示范围,也就是整个滑条最大可控制范围。 Direction(方向):滚动条方向,从左至右,从上至下还是其他。...//(指定可滚动位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动位置数目,为01时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值位置最大值位置

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Qt设计仿真机器人控制

引言 本文Jungle简单实现一个6自由度工业机器人仿真控制器,用户可以通过界面上6个轴滑条控制机器人姿态。...查看该机器人手册可知示意图可得知机器人各个杆长,各个轴运动范围等参数。...最大值最小值设置如下: this->ui.horizontalSlider_Axis1->setRange(-185,185); this->ui.horizontalSlider_Axis2...->setRange(-350,350); 04 关于实现 界面相关实现过程如下:鼠标拖动任意一个轴滑块滑动,对用机器人轴转动到指定角度。...在对应槽函数里主要实现: (1)得到此时刻6个滑块值,让机器人各个轴转动到各自对应角度处; (2)每个滑块左侧文本框里实时显示角度数。

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C++ Qt开发:Slider滑块条组件

以下是QSlider类一些常用方法说明概述,以表格形式进行说明: 方法 描述 QSlider(Qt::Orientation, QWidget *parent = nullptr) 构造函数,创建一个滑块控件...setMinimum(int min) 设置滑块最小值。 setMaximum(int max) 设置滑块最大值。...这些方法提供了一些基本控制配置选项,以便根据应用程序需求对QSlider进行调整。在使用这些方法时,你可以根据具体场景用户体验需求来灵活选择参数值。...1.1 使用滑块条事件 如下图,我们首先创建一个页面UI,在页面中左侧放置Vertical Slider垂直滑块,底部放置Horizontal Slider水平滑块,在水平滑块上方放置两个lineEdit...ui->horizontalSlider->setValue(x); } 运行代码,读者可自行测试滑块取值与设置功能,如下图所示; 1.2 滑块条与信号绑定 滑块条同样可以与信号绑定,在某些时候我们希望只需要变动滑块位置就能实现特定功能

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python GUI库图形界面开发之PyQt5滑块条控件QSlider详细使用方法与实例

PyQt5滑块条控件QSlider介绍 QSlider控件提供一个垂直或者水平滑动条,滑动条是一个用于控制有界值典型控件,它允许用户沿水平或者垂直方向在某一范围内移动滑块,并将滑块所在位置转换为一个合法范围内整数值...,有时候这中方式比输入数字或者使用SpinBox(计数器·)更加自然,在槽函数中对滑块所在位置处理相当于从整数之间最小值最高值进行取值 一个滑块条控件可以以垂直或者水平方式显示,在构造函数中进行设置...() 设置刻度间隔 setTickPosition() 设置刻度标记位置,可以输入一个枚举值,这个枚举值指定刻度线想当与滑块用户操作位置,以下是可以输入枚举值: QSlider.NoTicks...当用户释放滑块时发射此信号 QSlider使用实例 通过滑块控制字体大小 import sys from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import...',size)) 使用setTickInterval(5)设置刻度间隔后,在绘制刻度时就会有几个刻度点,刻度点数=(最大值-最小值)/刻度间隔+1 self.s1.setMinimum(10) self.s1

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iOS UISlider用法总结 原

UIslider滑块控件在IOS开发中会常用到,可用于调节音量,字体大小等UI方面的交互,用法总结如下: 初始化一个滑块:  UISlider * slider = [[UISlider alloc]...initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 设置滑块位置 @property(nonatomic) float value; 这个值是介于滑块最大值最小值之间...设置滑块左边(小于部分)线条颜色 @property(nonatomic,retain) UIColor *minimumTrackTintColor; 设置滑块右边(大于部分)线条颜色 @property...*thumbTintColor; 注意这个属性:如果你没有设置滑块图片,那个这个属性将只会改变已划过一段线条颜色,不会改变滑块颜色,如果你设置了滑块图片,又设置了这个属性,那么滑块图片将不显示...,滑块颜色会改变(IOS7) 手动设置滑块值: - (void)setValue:(float)value animated:(BOOL)animated; 设置滑块图片: - (void)setThumbImage

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基础渲染系列(九)——复合材质

Unity编辑器是使用Unity即时模式UI创建。这是UnityUI系统,在当前基于Canvas系统之前,它还用于游戏中UI。 即时模式UI基础是GUI类。它包含创建UI小挂件方法。...像标准着色器一样,我们将贴图滑块显示在一行上。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图时,标准着色器GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...当_Metalic被更改时,这不也会触发吗? 是的,此代码在更改贴图编辑统一值时都设置了关键字。这通常会很频繁,但仍然比一直都在要好得多。 这对撤消重做有效吗? 是的。...如果进行了更改,我们可以使用source变量来控制应设置哪个关键字(如果有)。 ? ? (金属贴图平滑度) 3.4 支持撤销 现在,我们可以更改平滑度源,但它尚不支持撤消重做操作。...(反照率带有平滑度,法线正常) 使用albedo source选项为平滑度创建带有这些贴图材质。 ? (岩浆材质) 当使用反照率光源时,与红色带状沟相比,灰色团块明显光滑。 ? ?

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Unity3d开发

实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D中系统自带基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型一个Sphere模型,通过屏幕上方按钮控制Cube模型Sphere...摄像机,UI将永远出现在所有摄像机最前面,屏幕大小或者分辨率发生变化,画布会自动适配 参数 功能 Pixel Perfect 充值元素大小坐标,使贴图像素完美对应带屏幕像素上 Sort Order...参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小坐标,使贴图像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera UI绘制所对应摄像机 Plane Distance UI距离摄像机镜头距离...Material 设置应用在图片上材质 UV Rect 设置图像在控件矩形中偏移大小,范围0~1 Button 不仅又公共Rect Transform 与Canvas Renderer两个组件之外...设置滑块当前数值 ScrollBar 滚动控件可以垂直或者水平放置;最大值就是1(100%),最小值是0(0%) 参数 描述 Handle Rect 设置最大值最小值之间范围 Direction

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Python Qt GUI设计:QSlider滑动条类(基础篇—16)

QSlider控件提供了一个垂直或水平滑动条,滑动条是一个用于控制有界值典型控件,它允许用户沿水平或垂直方向在某一范围内移动滑块,并将滑块所在位置转换成一个合法范围内整数值。...有时候这种方式比输入数字或者使用SpinBox(计数器)更加自然,只需要在槽函数中对滑块所在位置处理相当于从整数之间最小值最高值进行取值。...将一个标签一个水平滑动条放置在一个垂直布局管理器中。将滑块valueChanged信号连接到valuechange()函数。...槽函数valuechange()读取滑块的当前值,并将其作为字号大小。...使用setTickInterval(5)设置刻度间隔后,在绘制刻度时就会有9个刻度点(从10开始,每隔步长5绘制一个点,到50处结束),也就是说,刻度点个数=(最大值-最小值刻度间隔+1,本例中刻度点个数为

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

API提示: 想要了解更多如何在代码中定义滑块,可以参考 Sliders 滑块: 由一条水平轨迹一个Thumb(滑块中支持用户水平拖拽圆形控件)组成 左边右边支持使用自定义图片来表述相对最小值最大值含义...填充轨道左边缘最小值之间到Thumb之间部分 使用滑块来让用户精准地选择自己想要值,或者控制当前进程。...如果合适的话,自定义滑块外观。比如,你可以: 定义Thumb外观,让用户一看就知道滑块当前状态 在轨迹左右两端使用自定义图片来告诉用户滑块最小值最大值所代表含义。...比如说,一个图调整图片尺寸滑块可以在最小值左边放一张小图,在最大值右边放一张大图。 根据Thumb所在位置当前滑块状态来为滑块轨迹定义不同颜色 不要使用滑块来显示音量控制。...如果你需要显示一个音量滑块,当你使用MPVolumeView类时候请使用系统提供音量滑块。请注意,当当前活动音频输出设备不支持音量控制时,音量滑块以适当设备名称替换。

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微信小程序双向slider

图片来源:视觉中国 产品需要一个双向可以调节slider用来做微信小程序价格范围筛选,官方slider是单向,这iOS安卓都是一样,所以自定义了一个组件微信小程序双向slider。...双向slider.gif 一个选择数值范围slider,双向可以滑动,可以设置最大值最小值,初始最小值,初始最大值,也可以设置滑块大小,具体使用如下: 先在要使用地方json文件中引入该组件 {...max: Number/String slider 最大值 minValue: Number/String slider 左边滑块初始位置 maxValue: Number/String slider...,使用三条线作为slider主体,分别为left,body,right 1、使用相对定位依次布局 2、在取到slider视图总宽度后,在给滑块设置初始位置,此时 /** * 设置左边滑块值...之间比例 containerLeft:当前slider视图距离屏幕左边距离 减去 1/2 滑块宽度是为了让滑块位置手指点位置重合(我们计数点事滑块边沿) 最终具体实现代码可以在GitHubzy-slider

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基础渲染系列(十)——复杂复合材质

1.2 遮挡UI 因为我们有一个自定义着色器GUI,所以必须将新属性手动添加到着色器UI中。因此,向MyLightingShaderGUI.DoMain添加DoOcclusion步骤。 ?...这种新方法与DoMetallic几乎相同,DoMetallic也涉及贴图,滑块关键字。因此,请复制该方法并进行所需更改。...当处于全强度时,结果恰好是贴图中结果。我们可以通过基于滑块在1贴图之间进行插值来实现。 ? 要将阴影应用于灯光,需要将遮挡因素纳入CreateLight内部光计算中。 ? ? ?...(没有有方向光遮挡) 就遮挡贴图而言,这是尽可能真实。话虽如此,你也经常会发现游戏中遮挡贴图也应用于方向光。Unity旧着色器也这样做。虽然这不真实,但确实可以让使美术人员更好地控制灯光。...在这种情况下,UI会显示凹凸比例,因为它是基于第一种材质。这不是问题,因为第二种材质将仅忽略凹凸比例。但是,当更改凹凸比例时,UI将更新两种材质关键字。

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基础篇章:关于 React Native 之 Slider 组件讲解

,哈哈……不逗你们了,slider 是滑块意思,翻译完,大家就应该知道这个组件功能作用了吧?...如下: disabled bool 如果是true的话,Slider 组件将不能够滑动,默认是false maximumValue number 我们知道这个组件是一个滑动选择范围组件,所以这个属性意思是设置滑块初始最大值...,默认值是1 minimumValue number 设置滑动初始最小值,默认值是0 onSlidingComplete func 当用户完成滑块滑动时候,回调这个函数,比如:当滑块被释放时候调用...onValueChange func 当用户正在拖拽滑动滑块时候连续回调这个函数 step number 滑块步值,这个值在0最小值最大值之间,默认值是0 value number 滑块初始值...,这个值在最小值最大值范围之间 maximumTrackImage ios 指定一个最大轨道图像。

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

不仅控制对象位置、旋转缩放,还控制矩形大小、枢轴点锚点。 锚控制GUI对象相对于其父容器位置,以及它对其父容器大小变化反应。我们把标签放在游戏窗口左上角。...(锚点设置为左上) 将标签放置在画布左上角,在它游戏窗口边缘之间留一点空白。 ? (放置在Canvas左上角) 2.3 创建Speed滑动条 我们将使用滑块控制速度创建。...(最大值设置为10) 2.4 设置创建速度 滑块已经生效了,你可以在播放模式调整它。但它还没有影响到任何东西。必须先给游戏添加一个创造速度,以便对一些东西进行控制改变。...2.6 继续形状销毁 接下来,重复我们为创建滑块所做所有工作,但现在为销毁滑块。创建另一个标签滑块,复制现有的标签滑块,将它们向下移动并重命名,这样做速度最快。 ?...回收形状是可行,因为它们在使用过程中不会改变太多。它们有随机transform、材质颜色。如果进行了复杂调整,比如添加或删除组件,或者添加子对象,那么回收就不可行了。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

本文重点内容: 1、通过加速区域创建跳板浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插值运动 这是关于控制角色移动教程系列第十期。...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念上都由从0到1滑块控制。如何更改值是与插值本身不同问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。...(位置插值滑块相连接) 通过将siderinterpolator都添加到同一平台对象,我创建了一个简单移动平台。...(开启了平滑步长平台) 3.5 更多控制 可以通过检测区域事件,并禁用滑块组件来暂停动画,但让我们也可以控制其方向。最简单方法是通过公共属性提供其反转状态。...(复杂平台控制) 请注意,方向反转是突然,因为它仍然是简单插值。如果要在任何时候平稳停止反转,则需要创建使用加速度速度复杂逻辑。

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