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实验8 OpenGL太阳系动画

1.实验目的: 熟悉颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累计缓存的内容,掌握缓存清除的方法; 建立太阳、地球、月亮的运动模型; 利用双缓存技术,用动画方式显示模型,加深读者对几何变换、投影变换以及观察变换的理解...绘制一颗绕太阳旋转的行星要求进行几次模型变换。这颗行星需要每天绕自己的轴旋转一周,每年沿着自己的轨道绕太阳旋转一周。   为了确定模型变换的顺序,可以从局部坐标系统的角度考虑。...(2)利用双缓存技术实现动画效果。   双缓存技术能在一个屏幕之外的缓冲区内进行渲染,再用交换命令把图形放到屏幕上。...双缓存技术的主要用途是: ①有些复杂图形绘制时间较长,但不需要显示绘制图形的所有步骤,只有整幅图像绘制完之后,才将其置于屏幕上; ②用于制作动画动画中每一帧都再画面外缓冲区绘制,绘制完之后再交换到屏幕上...实际编程过程中,每个OpenGL支持的窗口系统都可以通过调用glutSwapBuffers()来实现前后缓冲区之间的交换。

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...Mesh的概念示意如下图所示(来自:What is a mesh in OpenGL?): ?...例如下面的图(来自:What is a mesh in OpenGL?)表达了使用越来越复杂的Mesh建模一只兔子的过程: Mesh2 ? 随着增加三角形个数,兔子模型变得越来越真实。   ...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...二.鼠标控制相关   1.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。

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js动画和css3动画_js控制css动画

动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...代码的复杂度高于CSS动画 优点: JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...南栀的博客—CSS动画 缺点: 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。...总结: 如果动画只是简单的状态切换,不需要中间过程控制,在这种情况下,css动画是优选方案。它可以让你将动画逻辑放在样式文件里面,而不会让你的页面充斥 Javascript 库。

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实验5 OpenGL模型视图变换

1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以...(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...OpenGL规定堆栈的容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。...OpenGL中矩阵坐标之间的关系 物理坐标*模型视图矩阵*投影矩阵*透视除法*规范化设备坐标——〉窗口坐标 ?

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实验6 OpenGL模型视图变换

理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。...2.实验内容:   (1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法;   (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...OpenGL可设置多种光源,包括环境光、漫反射光、镜面反射光,构建光照模型,来模拟现实中的光照。...myReshape); //当注册窗口大小改变时回调函数 //glutKeyboardFunc(myKey);//为当前窗口指定键盘回调 glutIdleFunc(myIdle);//可以执行连续动画

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...duration 参数即可 ; 创建动画控制器代码示例 : /// 1....0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

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Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。...本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。...现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。...正好博主偶然间淘到了一个外国人写的OpenGL翻书动画,感觉显示效果还不错,故而简单改造了一下贡献出来,方便有需要的朋友。...通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画: ?

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OpenGL 3D 模型加载和渲染

在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?...这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如下的 3D 模型文件图像: ?...Obj 模型文件 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件,只是格式固定了格式。...加载 Obj 模型文件 明白了 Obj 模型文件代表的含义,接下来把它加载并用 OpenGL 进行渲染。...Obj 模型文件实质上也就是文本文件了,通过读取每一行来进行加载即可,假设加载的模型文件只有顶点坐标,实际代码如下: 1 // 加载所有的顶点坐标数据,把 List 容器的 index

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动画还可以这样控制

我们抽取一下其中的关键点: 动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一帧 动画通过 hover 驱动,只有用户 hover 元素的时候,动画才进行 animation-fill-mode 控制元素在各个阶段的状态...: both 兼顾了上面两种模式的特点,可以使得动画开始前的样式为动画运行时的第一帧,动画结束后停在最后一帧。...hover 控制动画的行进!...基于上述两点,我们来实现一个有意思的打字动画,做到动画只触发单次,并且只有 hover 的时候动画会运行。 Hover Me - You are a pig!...当然,这里还运用了几个小技巧,一并解释下: 打字动画运用了逐帧动画,而不是补间动画,主要利用了 CSS 动画的 step-timing-function 步骤缓动函数,也就是代码中的 steps(15,

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件...duration 参数即可 ; 创建动画控制器代码示例 : /// 1....0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

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关于访问控制模型

访问控制服务主要由访问控制模型和策略描述语言组成 常见的访问控制模型主要是自主访问控制 DAC、强制访问控制 MAC、基于角色的访问控制 RBAC。...那么来说说访问控制模型 经典的三大模型DAC、MAC、RBAC,虽然现在在学术界这三大模型都遭到嫌弃,但是现有的访问控制模型其实都是在这三大模型上改改写写的。...在 DAC 模型中,访问权限是否进行授权需要根据主体情况并结合具体的安全规则从而做出判断。DAC 有访问控制矩阵和访问控制列表两种实施方式。...强制访问控制(MAC) 强制访问控制(MAC:Mandatory Acess Control)在十八世纪七十年代就已经提出,在 Multics 模型上得到最早使用和验证,与前面介绍的自主访问控制相比,定义规则和策略相对更加严格...这意味着在 MAC 模型的信息始终遵循单向流通的规则,因而可以保证系统信息的安全。如图 所示。 ? 强制访问控制中最具有代表性的就是 BLP 模型

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巧妙使用 CSS 控制动画行进

今天要介绍一种很简单的使用 CSS 控制动画播放与暂停的小技巧。使用好了,可以在很多实际场景得以运用。 我们先来看个例子,本例子是我在闲逛 Codepen 时看到了,很有意思: ?...本文主要讲的是如何只用 CSS 控制一次动画的行进,暂停与开始。 拆解分析需求 上述动画控制要完成的效果是: 页面 render 后,无任何操作,动画不会开始。...CodePen Demo -- CSS控制动画行进[2] 总结一下 嗯,整个过程其实非常简单。理解了这种方法后,就可以随意加到你想的任何动画中,再抛一个类似的 Demo: ?...CodePen Demo -- CSS 控制动画行进[3] 非常有用的一个小技巧,赶紧 GET 起来。...: https://codepen.io/mikegolus/pen/jJzRwJ [2] CodePen Demo -- CSS控制动画行进: https://codepen.io/Chokcoco/

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css点击控制动画暂停播放

水杯注水动画示例 当前好多使用到css动画的场景,并且需要鼠标控制动画的播放或暂停,如上图所示,点击水龙头时出水,松开鼠标停止出水,保持停止时的状态。...接下来要介绍的便是一种脱离JS,使用纯CSS属性来写动画控制播放暂停。 实现 1. 本案例效果 ? 本案例效果 2....需求描述 动画默认暂停状态; 鼠标按下,动画开始;鼠标松开,动画暂停; 鼠标再次按下,从上一帧暂停处继续完成动画,松开再次暂停; 动画完成后状态停留在完成帧,且无论点击与否都不再播放动画。 3....在CSS中添加动画 .bollbox{ border-bottom: 3px solid #ccc; border-right: 3px solid #ccc; width:...3.3 添加按钮控制 + 按住开始,松开停止 <div class

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。...本文将通过探讨 Transaction 的原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何在 SwiftUI 中实现更加精准的动画控制,以及需要注意的其他问题。...但是,过多的 transaction 派发也可能产生不必要的动画。通过将“显式动画”和“隐式动画”结合起来使用,才能更精确地控制动画效果。...开发者应根据需要选择是否采用其内置的动画设置。 例如,对于 FetchRequest,我们可以通过三种方式来控制其在数据增加或删除时是否采用动画效果。...// Solution 3 withAnimation { addNewItem() } withAniamtion { delItem() } 使用后两种方法,开发者将拥有更强的动画控制

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OpenGL ES——导入.stl格式的3D模型

前言 在上一章中,我们使用OpenGL ES绘制了一个平平无奇的三角形。那么如何绘制3D模型呢?其实,在计算机的世界中,所有的3D模型都是由无数的三角平面拼接而成。...通常我们使用.stl格式来记录一个3D模型的三角平面信息,根据.stl文件中记录的三角平面信息,我们能够还原出一个完整的3D模型。 因此,本文将介绍,如何从.stl解析出三角平面信息,并绘制出来。...java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.nio.FloatBuffer; /** * Package com.hc.opengl...设置投影矩阵 @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL...以上,就是通过STL文件,导致三维模型数据并绘制的全过程。 如有问题,欢迎指正。

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