政协委员:上海大数据管理存在“孤岛” 在一份名为《更好发挥政府作用,大力推动上海大数据发展》的提案中,政协委员赵乐指出,目前,数据掌握在不同的政府部门和企业手中,存储在不同的服务器上、相互不连通,形成一个个...委员会主要职责是制定上海市大数据发展规划;制定推动上海市大数据发展的各项激励政策,明确各相关部门在上海大数据发展中的职责和任务;完成上海市大数据发展必须的各项立法;组织对上海大数据发展中关键技术的攻关;
逻辑门 1.非门(反相器) 在电路中可以用一个小圆圈或三角形表示,作用是把高变低,低变高 2.与门(全高输出高) 逻辑表达式: X = AB (A·B)(布尔乘法) 3.或门(有高输出高) 逻辑表达式:...X = A + B(布尔加法) 4.与非门(将与门的输出反相) 逻辑表达式:X = (A B)’ 5.或非门(将或门的输出反相) 逻辑表达式:X = (A+B)’ 6.异或门(两个输入相反,输出高水平)...7.同或门(与异或门相反) p.s.异或门和同或门只有两个输入
------------------------------ 是否一直听说OC,OD,OE门? ------------------------------ 然后还一直不知所云?...------------- 下面简单介绍下: ------------------------------------------ 门电路输出极在集成单元内不接负载电阻而直接引出作为输出端,这种形式的门成为开路门...那么都有什么开路门呢?...对于集电极开路【OC】门,其上拉电阻阻值Rl应满足以下条件: A:Rl<(Vcc-Voh)/(n*Ioh+m^Iih) B:Rl>(Vcc-Vol)/(Iol+m*Iil) 其中n:线与的开路门数;...那为什么要有这个开路门呢? OC/OD可以实现线与功能,就是几个OC电路输出可以接到一起,共用一个上拉电阻,而不会烧毁电路。
目录 保护模式第六讲-IDT表-中断门 陷阱门 任务门 一丶IDT表 1.1 中断门段描述符表 1.2 中断门的Call调用流程流程图 1.3 中断门的调用以及返回 1.4 中断门的构造与代码 二丶陷阱门...2.1 陷阱门段描述符 2.2 陷阱门与中断门的不同 2.2.1 中断 三丶任务段与任务门 3.1 TSS 学习. 3.1.1 TSS简介 3.1.2 TSS内存结构 3.1.3 TSS 段描述符 3.1.4...IDT表也是 记录在 IDTR 以及 IDTL 两个寄存器中 其中IDT表中 只能存储 中断门段描述符表 陷阱门段描述符表 任务门段描述符表 其中 中断门段描述符表 陷阱们段描述符表 其实都跟调用门用法一样...中断门为0 陷阱门为1 如果按照16进制来说. 一个是E 一个是F 陷阱门的构造 以及代码调用与中断门一样....而且参数也不能有 0000EF00`00080000 2.2 陷阱门与中断门的不同 陷阱门与中断门唯一的不同就是 EFLAGS 位中的 IF位 中断门 -执行后 IF 设置为0 陷阱门 -执行后 -
掌握常见逻辑门的等价变换是手工做网表ECO重要技能。比如,与门和或门的互换、与/或跟选择器的互换、DFF的SET和RESET互换、DFF上升沿和下降沿的互换等。...下面介绍与门和或门的互换方法: 基本变换: 1. 反相器从输入移到输出,与门变或门。 2. 反相器从输入移到输出,或门变与门。...复杂变换: 再来一个: 上图看似复杂,其实就是与门和或门变换。 做网表ECO的基本原则是少改。...尽量利用现有的逻辑搭出需要的电路,由于综合和APR和阶段的优化,现有逻辑门都是比较复杂的复合逻辑门,如AOI、OAI,所以需要找到最简单的修改方案。
在硬件上,要用OC门(三极管,集电极开路)或OD门(NMOS,漏极开路)来实现。另外,为了防止灌电流过大,在输出端要加1个上拉电阻。 我们先来说说集电极开路输出的结构。...所谓漏极开路门是指CMOS门电路的输出只有NMOS管,并且它的漏极是开路的。使用OD门时必须在漏极和电源VDD之间外接一个上拉电阻(pull-up resister)RP。...上拉电阻对OD门动态性能的影响: 当其他门电路作为OD门的负载时,OD门称为驱动门,其后所接的门电路称为负载门。...由于驱动门的输出电容、负载门的输入电容以及接线电容的存在,上拉电阻势必影响OD门的开关速度,RP的值越小,负载电容的充电时间常数也越小,因而开关速度越快。...与普通CMOS电路相比,RP的值比PMOS管导通电阻大,因而,OD门从低电平到高电平的转换速度比普通CMOS门慢。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
二丶调用门 2.1 调用门的执行流程 调用门 依赖于 call far 指令.指令格式为 call cs:EIP 当执行这条指令的时候指令的执行流程如下 1.根据CS段选择子 查询GDT表....而当其type = 1100的时候.才代表是一个调用门描述符 2.3 调用门进行代码段访问的流程 调用门进行代码段访问的时候会执行如下流程 1.验证CPL当前的特权级别 2.验证调用门的段选择子的RPL...3.验证调用门的 DPL权限 4.验证以下目标代码段中的 段一致性 (这句意思就是 我们门不是保存了一个代码段的段选择子吗....这个段选择子就是你写入GDT表中的门描述符 2.5 代码实现 调用门 无参提权 首先调用门我们可以构造出来 0x0040EC00 ~ 0X00081230 当然我程序中的地址可能不一样.这里举个例子...直接在 门描述符中记录的选择子进行设置即可提权 2.调用门的本质就是 记录一个函数地址.
滑动门 滑动门也可以叫推拉门 滑动门出现的背景 制作网页时,为了美观,常常需要为网页元素设置特殊形状的背景,如微信导航栏,有凸起和凹下去的感觉,最大的问题是里面的字数不一样,咋办?...为了使各种特殊形状的背景能够自适应元素中文本内容的多少,出现了滑动门技术。它从新的角度构建页面,是各种特殊形状的背景能够自由拉伸滑动,以适应元素内部的文本内容,可用性更强。常见于各种导航栏的滑动门。...margin: 100px; display: inline-block; height: 33px; /* 千万不能给宽度 写死宽度是不对滴,我们要推拉门
滑动门出现的背景 为了使各种特殊形状的背景能够自适应元素中文本内容的多少,出现了CSS滑动门技术。它从新的角度构建页面,使各种特殊形状的背景能够自由拉伸滑动,以适应元素内部的文本内容,可用性更强。...最常见于各种导航栏的滑动门。 核心技术 核心技术就是利用CSS精灵(主要是背景位置)和盒子padding撑开宽度, 以便能适应不同字数的导航栏。
ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入...
代码写久了,伴随肩疼头痛眼近视,于是乎也就成了名副其实的 code farmer(码农),作为如牛吃草挤奶般的码农,吃草(撸)挤奶(码)便是日常要事,接下来就聊...
问题的陈述: “假设你在一个游戏节目中,面前有三扇门:一扇门后有一辆车(奖品),另外两扇门后是山羊(没有奖品)。...你选择了一扇门(假设是门1),主持人(知道哪扇门有奖品)打开了剩下的两扇门中的一扇(假设是门3),这扇门后是山羊。然后主持人问你,你是否要改变你最初的选择(从门1换到门2)?换门还是不换呢?...用概率公式进行讲解: 更一般地类比: 如果是100扇门,其中99扇门后是山羊,只有1扇门后有奖品的话。...主持人打开另外98扇没有奖品的门后,剩下的一扇门中,未被选中的门(换门)的概率为99/100。 总结:直觉上,我们的生活经验可能会让我们怀疑变换选择,但数学概率告诉我们,换门才是更优的选择。...在100扇门的问题中,更明显可以看出,主持人帮你去除了错误的选择,极大地提高了换门后中奖的概率。因此,通过换门,中奖的概率变成了2/3,比不换门的1/3大得多。
第一阶段是以持续集成牵引的“敏捷101”,顺利完成一次发布,并为后续的持续发布奠定流程与工具基础。
有些工作做得比较顺利,有的工作推进过程中遇到了一些预期之外的困难,经过近两年的沉淀,一些事情有了心得体会,这里分享下,希望可以帮助大家横向工作推进上有帮助。
墙上有一扇门,但你不知道门离你有多远,也不知道门位于哪个方向。你只有走到门面前才能看到它。假设从当前位置到门要走n(事先不知道n的大小)步,请设计一个算法,使你最多走O(n)步就能遇到门。...【初步分析】 分析题目,已知墙上有两个方向,所以并不能只朝一个方向去找门,我们得先向钟摆一样来回找,先走一边走几步之后在返回起点继续朝另外一边走,我们不需要判断门在哪一边,我们只需要遇到门就可以。...所以可以得出2^(i-1)<n≤2^i 差不多最多要走4×(2^0+2^1+……+2^(i-1)+3×2^i 即4×(2^i-1)+3×2^i=14×2^(i-1)<14*n 最多能保证O(n)步就能遇到门
ReactPortals传送门 React Portals提供了一种将子节点渲染到父组件以外的DOM节点的解决方案,即允许将JSX作为children渲染至DOM的不同部分,最常见用例是子组件需要从视觉上脱离父容器... React Portals可以翻译为传送门,从字面意思上就可以理解为我们可以通过这个方法将我们的React组件传送到任意指定的位置,可以将组件的输出渲染到DOM树中的任意位置,而不仅仅是组件所在的..., document.body )} ); 单纯从代码上来看,这就是一个很简单的嵌套结构,而因为传送门Portals
【这是一猿小讲的第 78 篇原创分享】 最近想结合发生在身边码农身上的一些小故事,尝试表达一个观点“Coding 是门技术,Debug 是门艺术”。...上期的分享《Coding 是门技术》主要通过引入身边 Code farmer 撸码的一些真实故事,掰扯了一下开发规范以及重构可以改变代码的设计的理念,并且文末我又尝试总结了,人人皆知的一个看似专业而又非专业的撸码套路...撸码久了就知道了,Coding 是门技术,但是撸码也是有套路的,很多攻城狮在撸码完成之后,喜欢采用 FindBugs 工具插件,找找有没有潜在的代码风险。 ?
游戏过程说明: (1)游戏玩家面对三个关闭的大门,每个门后面都有一个奖品,其中有1扇门后面的奖品是一辆车,另外2扇门后面各是一只山羊。奖品随机放在三个门后面。...(2)玩家最终只能打开一扇门,并拿到门后的奖品。显然,拿到汽车的收益最大。 (3)首先,玩家先挑选一个门,不妨假设为A门,其他两个门称为B门和C门。 (4)主持人知道车在哪个门后。...简单解析: 假设观众最初选择门A,主持人打开门B或门C,观众坚持与改选,对选中汽车的概率的影响如图2。观众最初选择门B、C,情况一样。...我们假设: 事件A为车在A门后面 事件B为车在B门后面 事件C为车在C门后面 事件b为主持人打开B门 于是上述问题,可以进一步转化为:求后验概率P(A|b)与P(C|b) 先验概率: 一开始任意一个门后有车的概率为...P(X)=1/3,X=A,B,C 条件概率: 当车在A门后,主持人开B门的概率,P(b|A)=1/2 当车在B门后,主持人开B门的概率,P(b|B)=0 当车在C门后,主持人开B门的概率,P(b|C)=
在 HTML 中,可以使用
标签表示 HTML 页面中项目的无序列表,一般会以项目符号呈现列表项,而列表项使用 标签定义。无序列表的基本语法格式如下:
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