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C语言实现箱子游戏

今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: ?...游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,箱子肯定要有箱子嘛。...表示目的地(球) * 5 表示已完成的箱子 */ (3)函数具体分析 接下来我们一个一个函数来分析。...- 对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏

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C语言实现箱子游戏(2)

---- 相关文章——C语言实现箱子游戏 ---- 箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!...(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 图形库函数xxx...FilePersonNums = 0; //主菜单 void MainMenu() { printf("------------------------\n"); printf("------》箱子...——箱子 void PushBox() { //应该先找到玩家在哪,然后再进行控制 //使用一个循环嵌套来找到玩家Player //i是行,j是列 //利用i和j来保存找到玩家的下标 int...445, 400, 470); fillrectangle(230, 485, 400, 510); settextstyle(85, 0, "黑体"); char Title[] = "箱子

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C语言实现箱子游戏完整代码

C语言实现箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?..., 如果有三个方向被堵住了说明箱子无法移动了,也表明这个箱子失效了, 用k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败 (这是游戏的玩法,其实有一个被堵住就已经不可能胜利了)*/ } if(k...:加1,加2,加3减3都是什么意思 加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现 加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加...return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子不动 }else if(screen[x-...system("cls");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走 一步生成一个图*/ print();//先打印地图 scanf("%c",&n);//读入用户的操作 switch

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人人都可以用C语言箱子游戏

C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的箱子游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个箱子游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...1、游戏地图怎么保存? C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ?...以 MoveToUp() 函数为例,我们来分析小人移动的逻辑。

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100关箱子游戏

实现原理 1.创建游戏场景,通过读取配置文件,取到地图数据并保存,核心逻辑如下: this.allLevelConfig = {}; cc.loader.loadRes('levelConfig.json...//加载完配置后,直接创建关卡元素 this.createLavelItem(); }.bind(this)); 2.地图采用定宽原则,先计算出地图方块的尺寸,再计算每个方块的偏移量就可以设置游戏的每块地图的坐标...* this.boxH) / 2; } else{ offset = ((this.allRow - this.allCol) * this.boxH) / 2; } 3.人物运动,玩家点哪游戏人物就走到哪...,先检测箱子前方是否有障碍物,若没有则推动箱子,通过切换地图的图片和修改位置类型达到推动箱子的效果。...5.游戏结束判定,若达成目标的箱子数量和配置的箱子数量相等,则游戏过关。 以下是游戏中的效果图: ?

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Python使用tkinter模块实现箱子游戏

前段时间用C语言做了个字符版的箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的箱子。...这回可没有C那么简单,首先Python的图形界面我是没怎么用过,在网上找了一大堆教材,最后选择了tkinter,没什么特别的原因,只是因为网上说的多。...一、介绍 开发语言:Python 3.7 开发工具:PyCharm 2019.2.4 日期:2019年10月2日 作者:ZackSock 这次的箱子不同于C语言版的,首先是使用了图形界面,然后添加了背景音乐...前方位置设置为2 当前位置设置为back 四、文件分析 ?...这个游戏用的更多的是面向过程的思想,而可以改进的地方也非常多。

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通过C语言设计的箱子(控制台终端)

一、项目介绍 箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。...同时还需要定义一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。 初始化游戏界面:在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框和各个元素的位置。...游戏暂停:Pause()函数用于控制游戏的暂停时间,可以通过调用Sleep()函数来实现。 游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。...system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c"...\n"); Sleep(2000); exit(0); } } //控制主角角色移动 void Control() { char c = getch(); switch (c) { case

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C语言程序员写的编程新手入门基础小游戏之最炫酷箱子

很多编程爱好者都编写过箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的箱子程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。...【从百科上参考查阅下载的代码,并加以整理】 //此小游戏使用C语言编写,编译环境VS2008 #include #include #include int i,j; void draw_map(int...if (map[i-2][j]==0) { map[i-2][j]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i+2][j]==0) { map[i+2][j]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i][j-2]==0) { map[i][j-2]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地

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three.js 制作一个三维的箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本箱子游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js箱子 image.png 要制作一个箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...监听游戏成功 如果成功了,那么简单的弹出提示。

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程序员带你回味童年,一起用C语言做一个“箱子”玩!【文末源码】

这篇文章是用C语言做了一个箱子游戏,实现起来比较简单,和大家一起回味一下童年捧着按键机玩箱子的日子!文末附带万字源码!...还记得我们曾经的那个箱子吗,记得小时候家里只有按键的诺基亚的时候,箱子、贪吃蛇都是我天天最经常玩的游戏,然后最近正好有小伙伴问我有没有做过相关的开发,所以今天在这里跟大家一个用C语言实现的简单箱子的小游戏...与此同时,我运用C++中的派生类相关知识设定相同类名以及不同类名的对象,用于构造箱子游戏的分布函数,设定数据结构出队和入队函数,同时设计以箱子为对象,依据于人的横纵坐标位置的函数,设计基于游戏数据界面的...总体来说,该程序涵盖了我们所学习的相关知识,虽然游戏有点简单,但是其中内容却涉猎甚广, 箱子游戏的设计目的,在于合理有效运用数据结构栈与队列,以及C++中的类与对象以及派生类的相关知识,将游戏中的各个环节拆分开来...三、最后总结 截止到这里,箱子游戏的基本功能就完成了,最后把它总结一下,我们设计的箱子游戏,合理的使用了数据结构中队列的知识点,在使用这些知识点的时候,我们也对游戏过程进行了详细的优化,通过这次箱子游戏的设计

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C语言飞机游戏

目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...由于敌机是向y增大的方向上运动的,若for正向循环则,则敌机一直被往前,视觉上是“瞬移”的效果,所以我们需要反向遍历。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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C语言游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...二、分析 1、数据结构的分析 1、排雷的信息需要储存,那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。这时我们就需要数组来储存信息。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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