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资源等待类型sys.dm_os_wait_stats

等待的类型 资源等待 当某个工作线程请求访问某个不可用的资源(因为该资源正在由其他某个工作线程使用,或者该资源尚不可用)时,便会发生资源等待。...DEADLOCK_TASK_SEARCH 长时间等待此资源指示服务器正在 sys.dm_os_waiting_tasks 之上执行查询,并且这些查询正在阻止死锁监视器运行死锁搜索。...FCB_REPLICA_WRITE 当同步快照(或 DBCC 创建的临时快照)稀疏文件的页推送或页请求时出现。...NET_WAITFOR_PACKET 在网络读取过程中连接正在等待网络数据时出现。...SQLTRACE_WAIT_ENTRIES 在 SQL 跟踪事件队列等待数据到达队列时出现。 SRVPROC_SHUTDOWN 在关闭进程等待内部资源释放以完全关闭时出现。

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源如下图所示 ; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源

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【Android 安装优化】资源混淆 ( 资源混淆效果 | APK 构建流程简介 | 资源 ID 组成 )

文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK...文件的大小 ; 下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ; 进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ;...( AIDL Files ) 等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 : Android 依赖库模块 ( Library Modules ) Android 依赖库...( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ; 资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ; 三、资源 ID 组成 --...R 文件中的一个 ID , 以 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 , 7f 表示 , 一般的程序的都会被编译成 7f 开头 ; 01 对应资源类型

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【Android 安装优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012

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百度熊掌号 API 资源 php 主动推送提交教程

前面写了WordPress 百度熊掌号自动推送插件安装使用教程,如果是网站运行很久了才加入,会有很多历史内容没有推送到熊掌号,而熊掌号为其提供了批量推送 API 接口和功能。...魏艾斯博客今天要说的是最适合广大站长的 php 推送,要把历史文章一次性都推送到百度熊掌号上。...本方法可用于新增内容和历史内容,不仅可用于熊掌号,还可用于百度搜索资源平台(原百度站长平台)中的主动推送,老魏观察了一下,新增内容、历史内容和搜索资源平台差别在于 api 那一行不同,其他的代码都一样,...提示:去你自己的熊掌号后台>>资源提交>>API 提交里面找到属于你自己的代码,根据上文修改一下就能用了。...四、主动推送 把 php 文件上传到网站根目录,在浏览器地址栏访问这个 php 就自动推送了。 看到主动推送结果,success 是成功了的条数,remain 是还可以推送的条数。 ?

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获取jar内部的资源文件

通常获取一个资源文件很简单,问题是对于jar内的资源文件,可能会发生意外。...也就是说,资源文件的使用类无法找到自己,jar正常的功能将无法提供。这是一个常见的关于jar路径的问题。.../library目录: /D:/Workspaces/ruleengine/file/target/classes/library 重新打包后引入到一个当前myeclipse工程中,一定要以jar的形式引入.../library 显而易见,获取jar中的文件路径的格式已经变为*.jar!*(除了第一个),这种格式的路径,不能通过new File的方式找到文件。目前本人也没有找到其它处理方式,欢迎评论指点。...在这种情况下,如果想让jar读取到自己的资源文件,可以通过类加载器的getResourceAsStream方法来解决。

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得物 Android 体积资源优化实践

体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1....插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。...通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。...资源下发 Apk 中的存量大资源在打包后体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。...资源下发的主体主要是 so 文件和图片,对下发的资源的管控则需可以通过平台化管理。堵不如疏,能下发的资源就下发是体优化的一大利器。 下发的资源通过动态资源管理平台进行处理 3.

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Carson带你学Android:全面解析Android消息推送解决方案

的消息推送服务称为:C2DM(Cloudto Device Messaging),将在下面详细描述 4.1 C2DM Cloud to Device Messaging,云端推送,是Android系统级别的消息推送服务...缺点 依赖于Google官方提供的C2DM服务器,但在国内使用Google服务需要翻墙,成本较大; 需要用户手机安装Google服务。...应用程序隔固定时间主动与服务器进行连接并查询是否有新的消息 优点 实时性好 缺点 成本大,需要自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等; 到达率不确定,考虑轮询的频率:太低可能导致消息的延迟;太高,更费客户端的资源...(CPU资源、网络流量、系统电量)和服务器资源(网络带宽) ####4.3 SMS信令推送 原理 基于Push方式 具体描述 服务器有新消息时,发送1条类似短信的信令给客户端,客户端通过拦截信令,解析消息内容...原理 XMPP中定义了三个角色,分别是客户端、服务器和网关 客户端 通过 TCP/IP与XMPP 服务器连接,然后在之上传输与即时通讯相关的指令(XML); 解析组织好的 XML 信息

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Android:最全面解析Android消息推送解决方案

Android的消息推送服务称为:C2DM(Cloudto Device Messaging),将在下面详细描述 4.1 C2DM Cloud to Device Messaging,云端推送,是...Android系统级别的消息推送服务(Google出品) 原理 基于Push方式 具体描述 C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务,并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。...应用程序隔固定时间主动与服务器进行连接并查询是否有新的消息 优点 实时性好 缺点 成本大,需要自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等; 到达率不确定,考虑轮询的频率:太低可能导致消息的延迟;太高,更费客户端的资源...(CPU资源、网络流量、系统电量)和服务器资源(网络带宽) 4.3 SMS信令推送 原理 基于Push方式 具体描述 服务器有新消息时,发送1条类似短信的信令给客户端,客户端通过拦截信令,...解析组织好的 XML 信息; 3. 理解消息数据类型。

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【Android 安装优化】资源打包配置 ( resources.arsc 资源映射表 | 配置国际化资源 )

文章目录 一、resources.arsc 资源映射表 二、配置国际化资源 三、完整 build.gradle 构建脚本示例 四、参考资料 一、resources.arsc 资源映射表 ---- 分析...res 资源目录中 , 并没有进行国际化 , 这些国际化资源都是随着依赖库引入而进入到应用中的 , 国际化资源最多的就是 androidx.appcompat:appcompat 依赖库 , 配置了所有国家语言的国际化资源...; 二、配置国际化资源 ---- 在 build.gradle 构建脚本中的 " android / defaultConfig " 层级配置 resConfigs ‘en’ , 配置后只打包默认资源与英文资源..., 不会打包其它语言的国际化资源 , 最大限度节省空间 ; android { defaultConfig { // 国际化资源配置, 只打包默认资源与英文资源...resConfigs 'en' } } 配置完毕后 , 选择 " 菜单栏 / Build / Build Bundle(s)/APK(s) / Build APK(s) " , 再次编译生成 APK 安装

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