使用Python可视化Pygal包来生成可缩放的矢量图形文件!...6): #_init_()接受一个可选参数,如果没有指定任何实参,面数默认为6 """骰子默认为六面""" self.num_sides = num_sides def roll(self...): #方法roll()使用randint()来返回 """返回一个位于1和骰子面熟之间的随机值""" return randint(1,self.num_sides) 4、掷骰子...8、同时掷两个面数不同的骰子 上述第7点中掷的是两个相同的D6骰子,现实我们尝试着操作两个不同面得的骰子,掷这两个骰子50000次的结果如何。...骰子默认为六面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): #方法roll()使用randint()来返回 """返回一个位于1和骰子面熟之间的随机值
1.看见不可见的,破解骰子序列 这里我说的是第一种解法,解最大似然路径问题。 举例来说,我知道我有三个骰子,六面骰,四面骰,八面骰。...如果长的话,穷举的数量太大,就很难完成了。 另外一种很有名的算法叫做Viterbi algorithm. 要理解这个算法,我们先看几个简单的列子。 首先,如果我们只掷一次骰子: ?...比如说你怀疑自己的六面骰被赌场动过手脚了,有可能被换成另一种六面骰,这种六面骰掷出来是1的概率更大,是1/2,掷出来是2,3,4,5,6的概率是1/10。你怎么办么?...答案很简单,算一算正常的三个骰子掷出一段序列的概率,再算一算不正常的六面骰和另外两个正常骰子掷出这段序列的概率。如果前者比后者小,你就要小心了。 比如说掷骰子的结果是: ?...用同样的方法,也可以算出不正常的六面骰和另外两个正常骰子掷出这段序列的概率,然后我们比较一下这两个概率大小,就能知道你的骰子是不是被人换了。
1.看见不可见的,破解骰子序列 这里我说的是第一种解法,解最大似然路径问题。 举例来说,我知道我有三个骰子,六面骰,四面骰,八面骰。...如果长的话,穷举的数量太大,就很难完成了。 另外一种很有名的算法叫做Viterbi algorithm. 要理解这个算法,我们先看几个简单的列子。 首先,如果我们只掷一次骰子: ?...比如说你怀疑自己的六面骰被赌场动过手脚了,有可能被换成另一种六面骰,这种六面骰掷出来是1的概率更大,是1/2,掷出来是2,3,4,5,6的概率是1/10。你怎么办么?...解决这个问题的算法叫做前向算法(forward algorithm)。 首先,如果我们只掷一次骰子: ? 看到结果为1.产生这个结果的总概率可以按照如下计算,总概率为0.18: ?...用同样的方法,也可以算出不正常的六面骰和另外两个正常骰子掷出这段序列的概率,然后我们比较一下这两个概率大小,就能知道你的骰子是不是被人换了。
在这个项目中,我们将对掷骰子的结果进行分析。掷6面的常规骰子时,可能出现的结果为 1~6点,且出现每种结果的可能性相同。然而,如果同时掷两个骰子,某些点数出现的可能性将 比其他点数大。...1和骰子面数之间的随机值""" 2 return randint(1, self.num_sides) 方法__init__()接受一个可选参数。...创建这个类的实例时,如果没有指定任何实参,面数默 认为6;如果指定了实参,这个值将用于设置骰子的面数(见1)。骰子是根据面数命名的,6面 的骰子名为D6,8面的骰子名为D8,以此类推。...方法roll()使用函数randint()来返回一个1和面数之间的随机数(见2)。这个函数可能返回起始值1、终止值num_sides或这两个值之间的任何整数。...我们见到了值1和6,这表明返回了最 大和最小的可能值;我们没有见到0或7,这表明结果都在正确的范围内。我们还看到了1~6的所 有数字,这表明所有可能的结果都出现了。
举例来说,我知道我有三个骰子,六面骰,四面骰,八面骰。我也知道我掷了十次的结果(1 6 3 5 2 7 3 5 2 4),我不知道每次用了那种骰子,我想知道最有可能的骰子序列。...首先,如果我们只掷一次骰子: 看到结果为1.对应的最大概率骰子序列就是D4,因为D4产生1的概率是1/4,高于1/6和1/8. ...把这个情况拓展,我们掷两次骰子: 结果为1,6.这时问题变得复杂起来,我们要计算三个值,分别是第二个骰子是D6,D4,D8的最大概率。显然,要取到最大概率,第一个骰子必须为D4。...比如说你怀疑自己的六面骰被赌场动过手脚了,有可能被换成另一种六面骰,这种六面骰掷出来是1的概率更大,是1/2,掷出来是2,3,4,5,6的概率是1/10。你怎么办么?...首先,如果我们只掷一次骰子: 看到结果为1.产生这个结果的总概率可以按照如下计算,总概率为0.18: 把这个情况拓展,我们掷两次骰子: 看到结果为1,6.产生这个结果的总概率可以按照如下计算
15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 下面来创建一个6面骰子和一个10面骰子,看看同时掷这两个骰子50 000次的结果如何: different_dice.py from die import...因此,这些总点数是最常见的结果,它 们出现的可能性相同。 通过使用Pygal来模拟掷骰子的结果,能够非常自由地探索这种现象。只需几分钟,就可以 掷各种骰子很多次。...使用直方图来探索同时掷两个面数不同的骰子的结果。...16.1.1 分析 CSV 文件头 csv模块包含在Python标准库中,可用于分析CSV文件中的数据行,让我们能够快速提取感兴 趣的值。...模块csv包含函数next(),调用它并将阅读器对象传递给它时,它将返回文件中的下一行。 在前面的代码中,我们只调用了next()一次,因此得到的是文件的第一行,其中包含文件头(见 3)。
假设我们选了一个红盒子里的骰子。它可以是六面骰子,也可以是八面骰子,每个骰子都是50/50的机会。假设我选择了六面骰子。这意味着我必须从黄色盒子中选择6面骰子然后掷出3。...请注意,答案中没有包含从黄色盒子中选取六面骰子的概率。...所以前提条件是从红色箱子取出,六面骰子只在红色的箱子里,所以我们从黄色箱子中选择六面骰子的概率是1。 用同样的方法我们可以计算取出一个八面骰子(实际上从红色盒子中取出),投掷出3的概率是: ?...这个符号仍然告诉我们,我们必须把所有东西都加起来,但是我们知道,这时候妨害变量是连续的,所以把边缘化写成: ? 这意味着与上述离散变量情况下的边缘化方程相同。...如果我们在上面的“符号”部分中以与连续变量情况相同的形式来写边缘化方程,我们有 ? 显然我们正在通过所有可能的参数值来拟合右侧。
在这个项目中,我们将对掷骰子的结果进行分析。掷6面的常规骰子时,可能出现的结果为1~6点,且出现每种结果的可能性相同。然而,如果同时掷两个骰子,某些点数出现的可能性将比其他点数大。...=6): '''骰子默认6个面''' self.num_sides=num_sides def roll(self): #返回一个1-面数之间的随机值...我们看到了6个值——掷D6骰子时可能出现的每个点数对应一个;我们还发现,没有任何点数出现的频率比其他点数高很多。...title(用于标示直方图的字符串),将掷D6骰子的可能结果用作x轴的标签,并给每个轴都添加了标题,我们使用add()将一系列值添加到图表中(向它传递要给添加的值指定的标签,还有一个列表,其中包含将出现在图表中的值...6 同时掷两个骰子 每次掷两个骰子时,我们都将两个骰子的点数相加,并将结果存储在results中。
2.投1个六面骰子 dice.py from random import randint class Dice(): def __init__(self, num_sides=6):...3.同时掷3个6面骰子 from dice import Dice import pygal d6_1 = Dice() d6_2 = Dice() d6_3 = Dice() results = []...4.同时掷两个骰子,将两个骰子的点数相乘。...for code, name in COUNTRIES.items(): if name == country_name: return code #从库里返回...6.获取Github最多星的python项目 import requests import pygal from pygal.style import LightColorizedStyle as LCS
我们通常感兴趣的是知道一个随机变量取某一个值的概率。例如,当我掷出一个每一个面都等价的六面骰时,掷到3的概率是多少?...首先,我们需要知道,这里的随机变量是与掷骰子有关的事件的结果。通常情况下,随机变量用大写字母表示,这里我们用X来表示它。因此,我们想知道X = 3的概率是多少。...他们是用字母P表示的。因此,我们可以用“P(X = 3)”这个数学术语来写“当我投掷一个公平的六面骰子,落在3上的概率是多少?...假设我们有两个事件:事件A - 抛一枚均匀的硬币,事件B - 掷一个均匀的骰子。我们可能想知道的是掷出6和硬币落地正面朝上的可能性。...在这种情况下,无论我们骰子掷出来的是什么,抛硬币的结果将是相同的。在数学上,我们表示为P(A|B)= P(A)。
随机抽取用户指定长度的字符串: 输入密码长度7 ^ H0%koE 石头剪刀布的游戏 使用Python创建石头、剪刀、布的游戏,我们需要接受用户的选择,然后将其与使用Python随机模块从选择列表中获得的计算机选择进行比较...这是一个很长的列表,但是出于我们的目的,我们将使用random.randint()函数。此函数根据我们指定的开始和结束返回一个随机整数。 骰子掷骰的最小值是1,最大值是6,该逻辑可用于模拟骰子掷骰。...这给了我们在random.randint()函数中使用的开始和结束值。现在,让我们看看如何使用Python模拟骰子掷骰: QR码生成器 在本节中,我将带您学习如何使用Python生成QR码的教程。...摄氏温度将水的冰点和沸点之间的温度范围划分为100度,而华氏温度将温度范围划分为180度,因此我还将值乘以5/9将180度转换为100。...因此,让我们看一下将罗马数字转换为小数的过程: 从左到右浏览罗马数字字符串,一次检查两个相邻的字符。如果需要的话,还可以指定循环的方向,但是没有关系,只要相应地实现了比较即可。
[Status] Description 贝西喜欢棋盘游戏和角色扮演类游戏所以她说服Farmer John把她带到玩具店,在那里,她购买了三个不同的骰子,这三个质量均匀的骰子,分别有S1,S2,S3个面...贝西掷啊掷啊掷啊,想要知道出现几率最大的和是多少。 问题给出三个骰子的面数,让你求出出现几率最大的和是多少。如果有很多种和出现的几率相同,那么就输出小的那一个。...Input *第一行:三个由空格隔开的整数:s1,s2,s3 Output *第一行:所要求的解 Sample Input 3 2 3 Sample Output 5 输出详解:...3 1 2 -> 6 3 2 2 -> 7 1 1 3 -> 5 1 2 3 -> 6 2 1 3 -> 6 2 2 3 -> 7 3 1 3 -> 7 3 2 3 -> 8 5和6出现的几率都是最大的... for k:=1 to a3 do 10 inc(a[i+j+k]); 11 j:=1; 12 for i:=2 to 100
它们与状态空间和高斯混合模型相关,因为它们旨在估计引起观测的状态。状态是未知或“隐藏”的,并且HMM试图估计状态,类似于无监督聚类过程。...例子 在介绍HMM背后的基本理论之前,这里有一个示例,它将帮助您理解核心概念。有两个骰子和一罐软糖。B掷骰子,如果总数大于4,他会拿几颗软糖再掷一次。如果总数等于2,则他拿几把软糖,然后将骰子交给A。...现在该轮到A掷骰子了。如果她的掷骰大于4,她会吃一些软糖,但是她不喜欢黑色的其他颜色(两极分化的看法),因此我们希望B会比A多。他们这样做直到罐子空了。...在此示例中,状态是掷骰子的人,A或B。观察结果是该回合中吃了多少软糖。如果该值小于4,骰子的掷骰和通过骰子的条件就是转移概率。由于我们组成了这个示例,我们可以准确地计算出转移概率,即1/12。...没有条件说转移概率必须相同,例如A掷骰子2时可以将骰子移交给他,例如,概率为1/36。 模拟 首先,我们将模拟该示例。B平均要吃12颗软糖,而A则需要4颗。
正好上周去了中国澳门,在赌场参观了一下,就发现有掷骰子这个项目,三个骰子的赌局,最高150倍,最低1倍。这一次我就用Python模拟掷骰子,用Pygal使之可视化。..."""骰子默认为6面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """返回一个位于1和骰子面数之间的随机数""..." return randint(1, self.num_sides) 为了分析3个骰子的结果,计算点数和。...from die import Die import pygal # 创建一个D6 die_1 = Die() die_2 = Die() die_3 = Die() # 掷几次骰子,并将结果存储在一个列表中...三、结果 这是模拟掷骰子1000次的结果,赌场的赔率也是按这个设置的,但赌场里还有其他组合,比如点数相等等,你可以修改程序去模拟,下一个赌神就是你啦!
上面分析球队的赢球概率,要考虑许多因素。投一个骰子,有6种可能的结果。许多原因会影响到结果,比如撒子是否均匀,比如掷撒子的人是否有技巧偏向。只有在骰子绝对均匀,且没有作弊,每种结果出现的概率才相同。...比如,我们说掷撒子,撒子均匀,掷的人也没有什么特殊手法,并由此推断每种结果出现的可能相同。那么,其中任意一个结果出现的概率为1/6。 ? 基本计数原理 上面我们谈到了“等概率”的假设。...特别是当我们“分布”的动作都是作用于同一个群体时,会相对复杂。我们分类了解以下情形: 有序的重复抽样 考虑下面的两个问题: 一个骰子连续掷2次,所有可能的结果有多少个?...一个彩票可选6个号,每个号可以是0到9,共有多少个可能的结果? 我们可以看到,这一类的抽样结果是由多次抽样构成的。每次抽样的样本,在下一次也可能出现。比如骰子第一次为1,第二次还可能为1。...从7个位置中挑选2个作为分割物的位置,共有 image.png 阶乘与组合 我们在上面多次使用了阶乘运算,在Python中,它可以使用math.factorial实现: import math print
撰文 | 威尔·库尔特(Will Kurt) 译者 | 王凌云 01 有超能力的朋友掷骰子 假设一个朋友告诉你,他能以90%的准确率预测掷6面骰子的结果,因为他有超能力。...第二个假设 代表了朋友的信念,即他真的可以在90%的时间里正确预测掷骰子的结果,因此给出的概率值为9/10。接下来我们需要一些数据来验证他的说法。假设朋友掷骰子10次,正确猜出结果9次。...到目前为止,贝叶斯因子告诉我们,朋友有超能力的可能性要远远大于他猜对掷均匀骰子的结果的可能性。从当前结果来看,骰子均匀的可能性极小,当我们这样考虑结论时会更有意义。...具体到这两种假设,就是朋友正确猜出掷骰子结果的似然与使用灌铅骰子的似然相同,因为我们给这两种假设分配的成功概率本就相等。这也意味着相应的贝叶斯因子始终为1。 这样的结果与我们的日常直觉相当吻合。...虽然这条数据与朋友有超能力的情况下我们所期望的完全一致,但我们发现自己的信念解释这条数据的程度要好26倍。你的朋友下定决心要改变你顽固的想法,于是他持续掷了100次骰子,正确预测90次,错误10次。
题目 有一个骰子模拟器会每次投掷的时候生成一个 1 到 6 的随机数。...现在,给你一个整数数组 rollMax 和一个整数 n,请你来计算掷 n 次骰子可得到的不同点数序列的数量。 假如两个序列中至少存在一个元素不同,就认为这两个序列是不同的。...由于答案可能很大,所以请返回 模 10^9 + 7 之后的结果。...示例 1: 输入:n = 2, rollMax = [1,1,2,2,2,3] 输出:34 解释:我们掷 2 次骰子,如果没有约束的话,共有 6 * 6 = 36 种可能的组合。...这么慢吗??
.,12 这 12个号码的 12 个盒子中,然后掷两枚质地均匀的骰子,掷得的点数之和是几,就从几号盒子中摸出一个球。为了尽快将球模完,你觉得应该怎样放球? 这道题目可谓用意深远啊,试分析如下。...可能的解答? 无论如何,我们先得想想题目是什么意思。所谓质地均匀的骰子,解读一下,就是每次掷骰子,掷得1-6点中任何一点的概率均为1/6。 那么,同时掷两枚骰子呢? ...按照之前的“解题逻辑”,1、1、8这种放法应该是数学期望最小的。我们就来验证一下。 执行多次,发现每一次输出的值都在170000左右,那么我们猜测数学期望应该也在17左右。 ...我们考虑第一次选择盒子(掷骰子),只可能会有以下三种情况: ? 选择每个盒子都有个概率,再加上刚刚已经选择过的这一次, ? ...,将这个盒子里的球减1所得到的问题的数学期望与盒子的概率相乘, 所有这样的值的累和; 以上红色背景部分,是遍历所有的球数位0的盒子,将这个盒子取到的概率累和。
由于 LeetCode 没有与「分组背包求最大价值」相关的题目,因此我们使用「分组背包求方案数」来作为练习篇。 另外,我在文章结尾处列举了我所整理的关于背包问题的相关题目。...Tag : 「背包问题」、「动态规划」、「分组背包」 这里有 d 个一样的骰子,每个骰子上都有 f 个面,分别标号为 1,2,...,f。 我们约定:掷骰子的得到总点数为各骰子面朝上的数字的总和。...如果需要掷出的总点数为 target,请你计算出有多少种不同的组合情况(所有的组合情况总共有 种),模 后返回。...对于本题,可以将每个骰子看作一个物品组,且每次 必须 从物品组中选择一个物品(所掷得的数值大小视作具体物品)。...这样就把问题转换为:用 个骰子(物品组)进行掷,掷出总和(取得的总价值)为 的方案数。 虽然,我们还没专门讲过「背包问题求方案数」,但基本分析与「背包问题求最大价值」并无本质区别。
假设您要编写一个简单的Java掷骰子应用程序来生成一个伪随机数。 首先,您可以创建骰子类来表示物理骰子。 假设你玩了很多《龙与地下城》,决定创建一个20面骰子。...在这个示例代码中,可变骰子是整数20,表示最大可能的骰子掷骰(一个20面的骰子掷骰子不能超过20)。 变量 roll 是一个占位符,表示最终将是一个随机数,rand 则充当随机种子。...:从 rand 中取一个整数并将其分配给骰子变量,加1以解释 Java 开始计数为0但20面骰子没有0值的事实,然后打印结果。...这是一个完全有效且合法的Java应用程序,但有一定的局限性。例如,如果您晚上将《龙与地下城》的游戏放在一边玩Yahtzee,则需要6面骰子。...但是,通过编写自定义构造函数,可以让Dice Roller应用程序询问希望模拟哪种类型的骰子。 大多数代码都是相同的,只是构造函数接受了sides。 这个数字现在还不存在,但是以后会创建出来。
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