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竞技游戏匹配系统

概述 随着王者荣耀与吃鸡的游戏全民化,匹配也深入人心,对于多人竞技游戏,通常是多个人组成一组对抗对面的多个人,队伍的输赢跟你匹配的队友有密切的关系,也正是由于这种机制,很多人吐槽系统分给自己的队友真的是垃圾 一般来说,现在的匹配系统考虑的因素还算全面,之所以遇到垃圾队友,跟自己的关系很大,电子竞技,菜是原罪。 游戏的做法 吃鸡类和Moba游戏的ELO 我们调取某知名吃鸡手游的单排开局玩家数与吃鸡者击杀玩家数的统计数据: ? 类似的Moba游戏会参考人头数、推塔数,承受伤害、输出伤害、推塔数、经济等因素,确定符合游戏特点的分数模型。 、赛跑模式分开 职业搭配: 法师、ADC、打野考虑每队都有擅长的 男女搭配: 增加游戏的趣味性 ?

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体育竞技游戏的团队AI

很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。 国内真正做过游戏AI的少之又少,东拉西扯的人很多,真正做过项目的人很少,因为国内主要以MMO为主,RTS比较少,体育竞技游戏更少,而从AI的难度上来看,应该是:MMO < FPS < RTS < 体育竞技 更不是遗传算法和模糊逻辑,你想想以前8位机,16位机上就能有比较激烈对抗的足球游戏、篮球游戏,那么差的处理器能做这些计算么? 硬派游戏AI,就是状态机和行为树。 话题总结 其实团队AI没那么玄乎,任何问题就是一个编程的建模问题,而最复杂的体育竞技游戏的AI策略,上文已经给出模型,相信各位略加修改即可使用。 确实让游戏更有趣一点,但仅仅如此而已。

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    帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验

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    改变竞技体育游戏规则的5个CV应用

    随着这些先进的技术给棒球和篮球等重战术的游戏带来了改变,有一个令人烦恼的问题出现了: 球队之间的竞争最后会归为算法之间的竞争吗? 好吧,虽然目前世界上最好的国际象棋棋手是一台电脑,但是在人为因素至关重要的游戏中,这永远不会发生。人工智能算法可以帮助教练调整战术,但永远不能激励球员或预测库里的每一个远距离三分球。

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    AI 精彩视频剪辑:战术竞技游戏直播

    简介 直播平台每天都会产生海量的游戏直播视频,同时有很多内容作者从直播视频中剪辑精彩片段,进行二次创作。 为了解决这个问题,我们尝试用 AI 完成精彩视频剪辑的工作,并借助 TGL腾讯游戏玩家创作联盟 实现视频一键多渠道(看点、企鹅号、今日头条)发布。 未来可接各种品类的游戏和赛事的直播 AI 视频剪辑需求、内容素材库的需求,有合作意向的同学可以联系我们。 游戏视频区域识别 一些主播会以画中画的形式,同时展示游戏视频和主播影像。在这种情况下,需要先识别游戏视频区域的坐标,如下图绿色方框所示,才能够进一步进行精彩时刻的识别。 要完成游戏视频区域识别的任务,可以用机器学习的方法如 CNN 回归模型,也可以用传统视觉算法霍夫曼直线检测。

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    人工智能是否会导致未来竞技游戏玩家的趋同化?

    由此引发的一个疑问在于,未来的电竞类游戏是否也会极度的趋同? 二 沿用到竞技类的游戏上,比如英雄联盟、王者荣耀,亦或者绝地求生。 这些游戏的比赛之所以好看,就是因为这些职业选手往往是针尖对麦芒,在实力差不多的时候,所选择的打法是完全不同的。 那么人工智能的出现是否会将一切竞技类的游戏甚至体育类的项目最终走向趋同化,这个问题还是蛮有趣的。 未来到底会发生什么,这个只能交给时间,但是对于笔者来说,绝对不想看到一个无限趋同效应下的游戏世界,那样的游戏实在是很无趣的。 商务联系

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    引领消除游戏狂潮,《魔法森林》上架7663VR竞技平台

    今天,由北京触心互动科技开发的消除类防御VR游戏《魔法森林(Amazing Magic VR)》正式登陆7663VR竞技平台。 消除类游戏往往一直是玩家朋友们的喜爱,借助VR的沉浸体验,《魔法森林》将带给玩家更有趣好玩的游戏体验。 ? 与普通的三消游戏不同,虽然是魔法题材,但是游戏的玩法非常独特。玩家只需要通过一只手柄即可完成游戏的操作。 游戏目前开启的是无尽模式;游戏还划分了简单、普通和疯狂三种难度,难度的不同决定了游戏中土著和石块的数量,适合不同水平的玩家挑战。相信后续还会有更多玩法持续更新。 可爱清新卡通画风 ? 这样一款玩法创新,画风可爱,操作易上手的消除类VR游戏,不仅适合深度玩家用来放松娱乐,更能以其休闲型玩法获得儿童玩家及女性玩家的青睐。目前《魔法森林》已经在7663VR竞技平台上线。

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    崔立鹏:腾讯云为知识竞技游戏提供解决方案

    近几个月来,知识竞技游戏如百万英雄、冲顶大会异军突起。腾讯云率先提供了一站式在线知识竞技的接入方案,并独家提供微信小游戏接入。 腾讯云X-P2P产品负责人崔立鹏在现场为大家带来了“迅速冲顶-腾讯云知识竞技方案详解”的主题分享。 崔立鹏_gaitubao_com_.JPG 崔立鹏讲解到,目前这些和互联网直播相结合的知识竞技游戏的产品需求主要有4点: 视频直播。需要TB级突发宽带直播 互动答题。用户需要实时收到题目,提交答案。 另一种法案就是直接把竞技的题目插在视频流里,现场导播发题时,通过按钮就能把题目通过一个api插入到视频中,这样就可以达到精准的同步。 UI 崔立鹏:腾讯云为知识经济游戏提供解决方案.pptx 崔立鹏:腾讯云为知识竞技游戏提供解决方案.pdf

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    “战术竞技类”游戏外挂打击已开始!WeTest正式接入安全服务MTP

    玩家常常抱怨玩一局游戏经常像在看神仙打架。甚至有玩家表示,“我玩的不是吃鸡,是诛仙!” 而这个“战术竞技类“手游中,究竟出现过哪些“神通广大”的招式呢? 3000米高空肉搏,或许这就是神明吧 “ 从上述“战术竞技类”手游面临的外挂不难看出,手游上的绝大部分的作弊方式均使用了通用修改器或通用变速器,因此手游厂商如果暂时没有精力对抗外挂,建议接入第三方安全方案对修改器变速器进行对抗 近日,腾讯CF手游《荒岛特训》MOD上线,代理游戏《光荣使命》也正式亮相,国内“战术竞技类”手游之争拉开了帷幕。在这场争斗中,安全问题必将占有重要地位。 为了能够给“战术竞技类”游戏一个干净,纯洁的游戏环境,腾讯WeTest接入MTP后,将对此专题进行重点攻坚对抗,让玩家可以真正享受到此类游戏本身带来的乐趣,用“真才实学”实现“大吉大利”。 ✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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    对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈

    而今这场竞技,被命名为Go-Bigger多智能体决策智能挑战赛。比赛由OpenDILab主办,上海人工智能实验室作为学术指导,商汤决策智能团队和巨人网络等多元化组织联合打造 。 灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。 刘宇说到,“Go-Bigger并不像星际争霸或Dota2这种重型游戏环境,我们对它的定位是人人可以参加的中型游戏AI竞技环境,推动学术界关注更大一些的决策问题。 Go-Bigger游戏环境演示图 游戏中有四类小球,分别为分身球、孢子球、食物球、荆棘球,挑战不同决策路径。 “我们希望通过算法设计出新的head(决策智能训练网络的头),后期只需要做一些plug in(插件)的工作,几乎能够适配所有的算法。” 第三块是算法的标准化。

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    AtCoder算法竞技平台简介

    AtCoder是日本最大的算法竞技网站,域名为http://atcoder.jp/(注意http://www.atcoder.jp/ 是其官网)。AtCoder支持日语和英语。 ?

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    “战术竞技类”外挂打击已开始!揭秘腾讯We Test游戏安全服务新动作!

    这一消息宣布的瞬间就引起了大量关注, 深受游戏内众多“神仙”困扰的玩家纷纷为在腾讯官方公众号与官方微博中留言,称希望着力解决外挂问题,净化游戏环境。 玩家常常抱怨玩一局游戏经常像在看神仙打架。甚至有玩家表示,“我玩的不是吃鸡,是诛仙!” 而这个“战术竞技类“手游中,究竟出现过哪些“神通广大”的招式呢? [图片] 还有一些外挂……剑走偏锋…… [图片] 路飞外挂,毕竟是要成为海贼王的男人 [图片] 3000米高空肉搏,或许这就是神明吧 从上述“战术竞技类”手游面临的外挂不难看出,手游上的绝大部分的作弊方式均使用了通用修改器或通用变速器 近日,腾讯CF手游《荒岛特训》MOD上线,代理游戏《光荣使命》也正式亮相,国内“战术竞技类”手游之争拉开了帷幕。在这场争斗中,安全问题必将占有重要地位。 为了能够给“战术竞技类”游戏一个干净,纯洁的游戏环境,腾讯WeTest接入MTP后,将对此专题进行重点攻坚对抗,让玩家可以真正享受到此类游戏本身带来的乐趣,用“真才实学”实现“大吉大利”。

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    电子竞技直播技术进展

    & Sports Streaming Summit 2019的演讲,前半部分的演讲者是来自IOGEAR公司的市场总监Michael Volpe与产品经理Marco Odraz,该公司多年来致力于为电子竞技直播提供服务 ,演讲介绍了游戏直播的硬件设备发展。 近些年来,电子游戏业以及游戏直播行业蓬勃发展,2018年电子竞技收视时长超过了30亿小时,而单单是twitch一个平台平均每天有220万人进行直播,而有1500万人进行观看,所有网络使用者都是这个蓬勃发展的贡献者 游戏主播需要合适的设备以及学习设备的使用以进行直播,但不需要深刻了解原理,新技术的使用与推动都是由开发者完成,近些年来,这些技术改变了游戏直播。 后半部分的演讲者则是来自Torque Esports公司的Darcy Lorincz则以驾驶与高尔夫球运动等为例,介绍了自己公司用电子游戏中的运动与现实生活中的运动结合训练,用游戏模拟来训练实际技能的方法

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    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ?    接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?    为了方便,我们新建一个空物体来挂载脚本,新建一个空物体,命名为GameManager,然后为它挂载一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author 将这OnStartGame函数绑定到StartButton的OnClikc事件上面,然后将参数设置为"Game"(下一个场景的名字),运行预览,点击开始游戏即可跳转到Game场景了。    为Player添加一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author: 马三小伙儿 4 Blog: http://www.cnblogs.com/

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    VR机甲射击游戏《Code51:Mecha Arena》|末日废土下的机甲竞技

    游戏中,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶心仪的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀,夺得最终的胜利。游戏包括单人模式和多人模式,玩家们需要通过机甲、武器和战术的搭配来制定策略消灭对手。 机甲发动后的剧烈抖动、武器发射后的后坐力、被敌人击中时的闪光等等都让小编愈发的沉浸于游戏中,不能自拔。 减少眩晕感,靠的不只是高质量的游戏画面 《Code51》的游戏整体画面相当不错。 与高质量的游戏画面相匹配的是舒适的游戏体验。由于《Code51》采用的是模拟驾驶的坐式体验,玩家只需坐在椅子上,身体无需大幅移动,即可进行所有操作内容。 不得不提的是,《Code51》在游戏中增加了黑圈,用以减少玩家视野,防止眩晕。小编作为一个常年和FPS游戏打交道的人,耐晕感还算强,而这些黑圈阻碍了视野,很容易看不见敌人,影响游戏体验。 其实设计者可以在游戏设置中增添一个是否添加黑圈的选项。让玩家们根据自身情况进行选择。 ? 总的来说,《Code51》是一款相当出色的VR机甲射击游戏

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    电子竞技的广播–CDN

    由于拥有大量的,通常是全球性的在线观众,电子竞技高度依赖于优秀的CDN策略。CDN的存在是为了将流行文件复制到离用户非常近的服务器上。这减轻了流媒体核心的编码器的负担。 讲座的最后是对未来的展望和问答,谈到了CDN、WebRTC、5G和电子竞技的发展所监测的内容。

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    Steam游戏插件子比优化版

    前言 今天看到了梓喵的steam游戏插件,作为一名游戏人士怎么能没有自己的steam游戏库呢? 遇到的问题 于是,我把插件下了下来安装,结果发现有一点点的小问题. emmmm,首先,因为原插件是适配Sakura主题的,所以应用到子比上会显得怪怪的。 然后是上方的签名卡片也坏了。不会显示。 优化 所以我对这个插件进行了优化: steam游戏插件优化 1.通过增加cdn使用户可以直接访问steam主页。 2.对于子比主题进行布局优化。 3.签名卡片修复。 很感谢梓喵大佬提供的插件。 这是个很棒的插件

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    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。 那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏的呢? 先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来的,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能的蓝图,你玩的堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计的 使用 Bolt 插件,可以让艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。 导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。

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    微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!

    为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。 目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。 ? 功能介绍 若玩家体验的游戏中启用了游戏引擎插件,玩家客户端会自动缓存 Cocos Creator 引擎代码,所有使用此插件的小游戏无需再次下载引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,加载时间大幅减少 可以这样理解,当一个玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 使用说明 Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

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