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第009课 gccarm-linux-gccMakefile

查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程 -o 指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名 -E 只预处理,不会编译、汇编、链接t -S 只编译,不会汇编、链接 -c 编译汇编,不会链接...一个c/c++文件要经过预处理、编译、汇编链接才能变成可执行文件。...gcc -v -nostdlib -o hello hello.o: 会提示因为没有链接系统标准启动文件标准库文件,而链接失败。...gcc -c -o hello.o hello.c gcc -static -o hello_static hello.o 第003节c语言指针复习1_指向charint的指针 日常中,我们把笔记写到记事本中...比较时间:比较a.oa.c的时间,如果a.c的时间比a.o的时间更加新的话,就表明a.c被修改了,同理b.ob.c也会进行同样的比较。

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推荐几款可以直接在手机上编程的app(包含Java、C、Python等)

c++代码,只不过需要安装对应的插件才行,自带自动补全的功能,界面干净、整洁,使用起来不错,下面我介绍一下这个app的安装简单使用: 1.下载安装,这直接在应用商店里搜素“AIDE”就行,直接下载安装...插件(需要root) 选用gcc后,可以用sdl(简单直控媒体层库,需安装sdl plugin for c4droid)qt(nokia官方开发库,需安装sdl plugin for c4droid)...gcc插件版本4.7.2提供了示列程序,包含sdl,android native,qt命令行测试程序源码。最新版为4.03(2013年7月7日更新)。...贴吧已发布5.98版本,英文版及汉化版本,默认使用g++编译器,sdlgcc插件也有相应更新,还可以拓展sdl2插件。...软件特点 1.享用bash zsh 2.运用nano vim修改文件 3.经过ssh拜访服务器 4.运用gccclang编译代码 5.运用python控制台来作为口袋计算器 6.运用git

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C4droid8.0汉化版下载

直接下载使用本站提供的蓝奏云解析功能一键获取直链并下载,为防止失效,提供原蓝奏云地址作为备用地址 C4droid8-aarch64(arm64位)+SDL插件: 直接下载 备用地址 C4droid8...共存版-aarch64(arm64位)+SDL插件: 直接下载 备用地址 7.0版本 C4droid7.0-aarch64(arm64位): 直接下载 备用地址 C4droid7.0-i386(x86...) 下载链接 备用地址 C4droid7.0-armeabi(arm32位) 直接下载 备用地址 C4droid7.0-SDL插件-通用 直接下载 备用地址 C4droid7.0-aarch64...-arm64位共存版 直接下载 备用地址 C4droid-SDL插件-共存版 直接下载 备用地址 通用插件 QT插件(所有版本通用) 直接下载 备用地址 百度网盘(C4droid7.0版) 百度网盘下载...C4droid8系列的GCC版本是10.2,6.97版的GCC为9.1 0x2. 所有版本自动整合了GCC插件, 所以不需要额外下载GCC 0x3.

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gccg++的区别

gccg++都是GNU(组织)的一个编译器。...2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉...误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++ 严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。...因为gcc命令不能自动C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。...gccg++的区别  我们在编译c/c++代码的时候,有人用gcc,有人用g++,于是各种说法都来了,譬如c代码用gcc,而c++代码用g++,或者说编译用gcc,链接用g++,一时也不知哪个说法正确

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(译)SDL编程入门(21)音效音乐

音效音乐 到目前为止,我们只是在处理视频输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。...我们要像设置SDL_image[3]一样设置它。就像之前一样,只是把头文件、库文件二进制文件放在正确的地方,并把你的编译器配置成使用它们。...SDL Error: %s\n", SDL_GetError() ); success = false; } 由于我们使用的是音乐和音效,所以我们需要在这个演示中初始化音频视频。...这里的通道硬件通道不一样,硬件通道可以代表立体声系统的左、右通道。每一个被播放的声音效果都有一个与之相关的通道。当你想暂停或停止一个正在播放的效果时,你可以停止它的通道。...在 这里[19]下载本教程的媒体源代码。 原文链接[20] 「关注我的公众号:编程之路从0到1」 ?

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(译)SDL编程入门(15)旋转翻转

旋转翻转 SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转翻转。 ?...渲染函数现在需要一个旋转角度、一个用于旋转纹理的点SDL翻转枚举[1]。 就像剪裁矩形一样,我们给出了参数的默认值,以防你想在没有旋转或翻转的情况下渲染纹理。...这个函数的工作原理与原来的 SDL_RenderCopy 相同,但增加了旋转翻转的参数。...SDL_RendererFlip flipType = SDL_FLIP_NONE; 在进入主循环之前,我们声明变量来跟踪旋转角度翻转类型。...} } } 在事件循环中,我们想用a/d键增加/减少旋转次数,并用q、we键改变翻转类型。

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(译)SDL编程入门(7)纹理加载渲染

纹理加载渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...你也可以看到,我们有一个loadTexture的新图像加载例程一个我们将要加载的全局声明的纹理。...之前一样,这个函数从一个现有的表面创建一个新的纹理,这意味着之前一样,我们必须释放加载的表面,然后返回加载的纹理。...SDL_Quit(); } 由于纹理加载与我们的图像加载函数一起被抽象化了,所以loadMedia()函数的工作原理之前差不多。...相反,我们必须使用SDL_RenderPresent[7]。 在 这里[8]下载本教程的媒体源代码。

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vscode一键配置CC++多个C及CPP文件编译与tasks.jsonlaunch.json原理

具体配置 我这里的配置都没有用到VS相关,用的是跨平台的g++、gcc,在Windows上面就是安装MinGW,我用的是MinGW64(gcc version 8.1.0 x86_64)。...下面是我写的一个简单的例子,供大家参考(文章教程是gcc,这里仅供想使用MSVC编译器的小伙伴查看,gcc也可以参考部分内容),不使用这个的可以跳过。...cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [] } ], "version": "2.0.0" } 如果只是跑单个的C/C++文件 直接安装C++插件后...(在vscode中可以安装Cmake插件,有两个,可以提示你怎么写这个文件,具体教程可以百度,基本用法很简单)要放在项目根目录下。...find_library(SDL2MAIN SDL2main ${ SDL2_DIR}/lib) find_library(SDL2 SDL2 ${ SDL2_DIR}/lib) find_library

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(译)SDL编程入门(14)动画精灵VSync

动画精灵VSync 动画简而言之就是展示一个又一个的图像来制造运动的假象。在这里我们将展示不同的精灵来制作一个简笔画的动画。 假设我们有以下动画帧(这清楚地表明我不是动画师): ?...由于SDL 2中的图像是典型的SDL_Textures,所以在SDL中的动画是一个接一个地显示纹理的不同部分(或不同的整体纹理)。...//为窗口创建垂直同步渲染器 gRenderer = SDL_CreateRenderer( gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC...SDL Error: %s\n", SDL_GetError() ); success = false; } 对于本篇(以及未来的教程),我们要使用垂直同步。...[2] 原文链接: http://www.lazyfoo.net/tutorials/SDL/14_animated_sprites_and_vsync/index.php

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(译)SDL编程入门(5)Surface 优化软拉伸

Surface 优化软拉伸 到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。...SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError() ); } //释放旧的负载表面 SDL_FreeSurface( loadedSurface...在图像加载转换之后,我们返回最终优化后的图像。...与之前的blit图像[3]一样,SDL_BlitScaled 接收一个源表面,以便将其拼接到目标表面上,同时还接收一个目标 SDL_Rect[4],它定义了你要拼接的图像的位置大小。...它也接收一个目标 SDL_Rect,它定义了图像的位置大小。 所以,如果我们想把一个比屏幕小的图像变成屏幕的大小,你可以把目标宽度/高度变成屏幕的宽度/高度。

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(译)SDL编程入门(11)裁剪渲染精灵表

裁剪渲染精灵表 有时你只想渲染纹理的一部分。很多时候,游戏喜欢将多个图像保留在同一张精灵表上,而不是拥有一堆纹理。使用剪辑渲染,我们可以定义要渲染的纹理的一部分,而不是渲染整个对象。...所以我们需要一个纹理图像4个矩形来定义精灵,这就是你看到的这里声明的变量。...void LTexture::render( int x, int y, SDL_Rect* clip ){ //设置渲染空间并渲染至屏幕 SDL_Rect renderQuad = {...它之前的纹理渲染函数大部分是一样的,但是有两个变化。 首先,当你在裁剪时,你使用的是裁剪矩形的尺寸而不是纹理,我们要将目标矩形(这里称为renderQuad)的宽度/高度设置为裁剪矩形的尺寸。...在 这里[1]下载本教程的媒体源代码。

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