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关键词

Python 频与

三种频的方式 使用 python 频有以下几种方式: os.system() os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者频文件。 缺点:要打开具体的应用,不能在后台频。 pyaudio 安装:pip install pyaudio 官方提供了频与的 api ,使用十分方便,只要把Filename更改为你的频文件的文字,就可以频了。 stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() jupyter notebook 在 jupyer notebook 中频可以使用以下函数 最后再借用 pyaudio 的 api 我们可以实现连续功能: python 实现功能 其中,函数 multi_record每结束一次会询问 “是否进行下一次?”

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Android实现语功能

本文实例为大家分享了Android实现语的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目用到的技术点和亮点 语 (单个和列表) 语(单个和列表) 语封装 语器封装 语列表顺序列表单个 复用问题处理 因为安装原生不能mp3格式文件 而mp3格式是安卓和ios公用的,所以我们需要的是能直接取mp3文件或者完的格式转成mp3格式 下面添加这个库 能直接mp3 android.net.Uri; /** * * @author zlc * */ public class MediaManager { private static MediaPlayer mMediaPlayer; //文件 语列表顺序 private int lastPos = -1; // private void playVoice(final int position, String from) { LogUtil.e animationDrawable.stop(); } }else{ iv_voice.setBackgroundResource(R.drawable.voice_listen); } } 5.下载地址 Android实现语

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    用Python制声

    Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来制和频文件。 下面是一些可以频的Python第三方库: playsound,支持MP3和WAV,目前只支持简单的回。 simpleaudio,支持WAV,提供检查文件是否仍在的功能。 pydub,需要pyaudio来频,但是安装了ffmpeg之后,它允许您使用几行代码来各种频格式。 它还允许您在回调模式下频,在回调模式中,当需要回新数据或记可用数据时,将调用指定的回调函数。如果您的频需要的不仅仅是简单的回,那么这些选项使pyaudio成为一个合适的库。 既然您已经了解了如何使用许多不同的库来频,现在就来看看如何使用Python自己频。 二、 Python -sounddevice和pyaudio库提供了用Python频的方法。

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    Audio Unit伴奏+耳返)

    实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线频流 Audio UnitPCM文件 前文介绍了如何用Audio UnitPCM文件,这次在原来的基础上添加的功能 ,并且把制的声再次出来实现耳返的效果。 仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启制两个功能,功能用于伴奏制功能用于制人声。 耳返功能的实现在于把实时的人声出来。 Demo中使用的制输入单声道,输出双声道的形式,把制进来的人声数据在左声道,把读取的伴奏频数据在右声道。 解决方案是每次多读一倍的声数据,然后取一半,这样就能以正常的速度。 4、伴奏结束后Crash 在伴奏完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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    微信小程序的实现

    今天准备写的是关于这一块:wx.getRecorderManager 接口 ? //开始的时候 start: function () { const options = { duration: 10000,//指定的时长,单位 ms } = res }) }, 4. // play: function () { innerAudioContext.autoplay = true innerAudioContext.src = this.tempFilePath, innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始') }) innerAudioContext.onError </button> <button bindtap="stop" class='btn'>停止</button> <button bindtap="play" class='btn'></button

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    android语即时通讯之功能实现代码

    在android中,实现与语的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语相关的知识做一个简要的记。 首先,在android中,支持支持两种方式。 所以,我们必须使用单线程以保证的正常运行。 一般来说,开始的步骤也就三个,代码如下: releaseRecord();//释可能没释相关资源 if (! 综上,我们文件流的的所有代码已经实现完毕。接下来我们实现对其进行。如果需要参考全部的代码,请戳这里。 ; //采样频率 int sampleRate = 44100; //MONO 表示单声道 输入单声道 也使用单声道 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; //使用16bit 所以也使用同样的格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM

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    如何实现webrtc浏览器使用video标签webrtc本地

    Webrtc是一个很大的工程,包括视频和频,到现在TSINGSEE青犀视频需要开发Webrtc实现本地,并在浏览器使用video标签频,为后期的产品研发做准备。 但实际上webrtc频流没有OnFrame函数实现一帧一帧推给浏览器video标签,因此还是要实现,这样才有完整的视频流。 下面来分享下webrtc推频流的实现: 频的采集、制主要是:AudioDeviceModule类,这个类有很多的虚函数,必须从写来实现频的发送。 (2)频还有个MessageHandler类,里面有个OnMessage函数; 来接收反馈,通过OnMessage反馈信息实现推流。 (3)OnMeaasge反馈接收频,里面函数的实现: (4)这样重写的代码就完成,下一步就可以开始调用函数了。

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    Qt编写的项目作品30-控件(雨田哥作品)

    一、功能特点 使用FMOD频引擎开发,支持跨平台,虚拟频道,插件设计。 数字回,多个声卡,多路输出,多路输入。 自定义回延迟,网络特性。 (自动保存WAV文件) 实时。 支持声道,采样频率等设置。 频文件。 频频谱图显示。 频瀑布频谱图显示。 背景色,频谱色可调。 时长,频文件时长显示。 支持开始,暂停,停止操作。

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    python

    pyaudio 官网 PyAudio 是语处理的 Python库,提供了比较丰富的功能。 ? 本次功能就是使用pyaudio库实现。 python代码: """PyAudio example: Record a few seconds of audio and save to a WAVE file.""" 对于API函数的使用有疑问可以查阅API文档 python代码: """PyAudio Example: Play a WAVE file.""" wf.readframes(CHUNK) stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() 参考 [python] 2、python使用pyaudio进行

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    Android 制与

    制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止制 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 1、从资源文件中 MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test); player.start(); 2、从文件系统 String path = "/sdcard/test.mp3"; player.setDataSource(path); player.prepare(); player.start(); 3、从网络

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    Android开发(17)

    指定频编码格式。 预备。 启动。 代码 配合启动的过程,就会有终止的过程,代码: mRecorder.stop(); mRecorder.release(); mRecorder = null; 结束,并释资源。 完成后,总得要听听吧。 我们看的过程: mPlayer = new MediaPlayer(); try { mPlayer.setDataSource(fileName); mPlayer.prepare (); mPlayer.start(); } catch (IOException e) { Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed"); } 终止呢 mPlayer.release

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    AVFoundation 文本转语

    接下来介绍下常用的制和功能 所有iOS应用程序都具有频会话,无论其是否使用。 默认频会话来自于以下一些预配置: 激活了,但是未激活 当用户切换响铃/静开光到“静”模式时,应用程序的所有频都会消失 当设备显示解锁屏幕时,应用程序的频处于静状态 当应用程序频时 进入后台的时候乐 不会随着静键和屏幕关闭而静 .record 用于需要的应用,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声都不会被 .playAndRecord 用于既需要又需要的应用 该Category提供功能。 这两个类都构建与Core Audio框架之上,但为在应用程序中实现制和提供了一种更便捷的方法。

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    用浏览器可以乐格式有:MIDI乐、W网络 HTML除了可以插入图形之外,还可以乐和视频等。用浏览器可以乐格式有:MIDI乐、WAV乐、AU格式。 ---- 点乐 将乐做成一个链接,只需用鼠标在上面单击,就可以听到动人的乐了,这样做的方法很简单: 乐曲名 例如: 一段MIDI乐: <A HREF ---- 自动载入乐 前面,我们是借助链接来实现网上乐这一功能的,我们还可以让乐自动载入,你可以让它出现控制面板或当背景乐来使用。 FALSE是不要,默认为FALSE LOOP=TRUE/FALSE 设定重复次数,LOOP=6表示重复6次,TRUE表示无限次,FALSE一次即停止。 STARTIME="分:秒" 设定乐曲的开始时间,如20秒后写为STARTIME=00:20 VOLUME=0-100 设定量的大小。如果没设定的话,就用系统的量。

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    Android多媒体之认识声(PCM)

    下面的频波形,大家可以听一下,在这里 前四声一样,咚咚咚咚,中四声一样,咚咚咚咚,但比较急促,后8声非常极速,声大小基本一致 ? ,手离开时停止,最后在左边显示时长,素材在源码里 ? () + "秒"); } ---- 四、PCM频的(AudioTrack) 如果是模拟信号到数字信号的编码,那么则是数字信号到模拟信号的解码 需要用到的类就是AudioTrack,注意怎么编的码就怎么解 ,不然肯定有问题嘛 1.代码实现 /** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/7/13:15:52 * 邮箱:1981462002@qq.com * 说明:PCM(解码) */ implements Runnable { @Override public void run() { try { //标准较重要优先级

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    Android开发笔记(五十七)

    以上方法用于设置像/参数。 媒体MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的器,可用于视频与频。 下面是MediaPlayer的常用方法: reset : 重置器 prepare : 准备 start : 开始 pause : 暂停 stop : 停止 以上方法用于控制操作 create : 创建指定Uri的器。 setDataSource : 设置数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置量。 setDisplay : 设置界面,参数为SurfaceHolder类型。该方法为视频专用,频不需要该方法。 制/事件 下面是几个媒体制/用到的回调事件接口: 制异常事件 监听器类名 : MediaRecorder.OnErrorListener 设置监听器的方法 : MediaRecorder.setOnErrorListener

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    python

    () print("乐2") track1=pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("乐3 载入的乐不会全部到内容中,而是以流的形式的,即在的时候才会一点点从文件中读取。 pygame.mixer.music.play()载入的乐。该函数立即返回,在后台进行。 pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在乐,返回1为正在。 pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当完成时发送pygame.USEREVENT pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要乐文件,当前的完成后自动开始指定的下一个。一次只能指定一个等待乐文件。

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    python

    import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame乐 my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("乐2") track1 =pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("乐3") track2=pygame.mixer.Sound

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    mp3play

    #-*-coding:utf-8-*- import pygame import mp3play import time pygame.init() #clip...

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    器基础--OpenSL ES

    native-audio 是一个简单的制器/器。 Enqueue函数从(往)频设备获取(入)数据。 关于使用FFmpeg + opensl 实现Android频, 可以在回调函数里面获取解码后的频数据,并调用Enqueue函数进行. = 0; //混器 SLObjectItf outputMixObject = 0; //器 SLObjectItf bqPlayerObject = 0; = result) { return; } /** * 3、创建器 */ //3.1 配置输入声信息 //创建buffer缓冲类型的队列

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    iOS(一)

    iOS下的实现有了一定的研究。 本篇为《iOS》系列的第一篇,主要将对iOS下实现的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的频知识。 :效处理模块,可以完成流程中的第4步; Audio Unit Services:频数据:可以完成流程中的第5步、第6步; Extended Audio File Services:Audio 包括本地文件和网络流,第4步除外); Audio Queue Services:高级接口,可以进行,可以完成流程中的第3、5、6步; OpenAL:用于游戏,暂不讨论 可以看到 PCM数据通过效器处理完成后就可以使用AudioUnit了,当然AudioQueue也支持直接使对PCM数据进行。)。

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