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EasyCVR通过大华SDK接入设备,录像播放关闭偶尔出现崩溃是什么原因?

在EasyCVR中使用大华SDK接入设备的视频流,点击录像回看、播放录像回看视频。在关闭视频流,有一定几率会出现崩溃现象。于是我们针对设备录像出现的崩溃现象进行了分析和排查。...因为使用的是SDK方式接入,所以需要从大华SDK源码分析播放录像后关闭操作出现的崩溃问题。以下是打印的c++类的内存地址,如图:在打印内存地址,内存地址没有进行改变,所以内存地址不变。...在进行停止回看录像,释放了parse的指针。如果录像流还有数据返回,那么进行转换并指向函数就会出现错误,导致指向的内存不存在,所以会出现崩溃现象。...如下是转换的数据回调:解决方法:大华SDK回调的内存地址已经销毁,但是在回调还是可以转换成功。只需要每次将parse的地址存到一个全局变量中。需要用的时候去取,销毁的时候执行删除即可。

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Android SoundPool 音效播放

这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频解压所带来的CPU负载和延。SoundPool 会将音频解码后进行预编码到内存中。然后再根据需求进行播放。...中加载音频文件进行播放。...当我们使用load()进行加载音频,如果音频文件正确那么就会返回一个id。该值为sound Id。 如果是错误会返回0。代表我们的音频文件并没有被转为PCM流。...2.4 播放音频 当我们调用soundPool.play()方法的时候,该方法调用成功会返回streamId,如果调用失败就会返回0。...因为这些修改方法中streamID传错了也不会触发崩溃等错误的。 相较于MediaPlayer。SoundPool因为针对的都是一些快速简单的音效。 所以是没有音频播放结束的回调方法的。

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KT142C-sop16语音芯片的4个IO口如何一对一触发播放_配置文件详细说明

音频文件,那么K1和K3就是无效了,因为K1找不到对应的文件新建一个txt的配置文件。...用户只需要在里面修改即可2.4 配置文件注意事项--以及常见问题集锦如果没有配置文件,则是按照默认的配置:0300100 【配置文件不是必须的,可以没有】0按键模式0可打断,在播放过程中再按从头开始播放...(没有设置默认此播放模式)30音量30第二个30代表的是音量,取值范围【00-30】0Busy脚的配置busy播放输出低空闲输出高1音频输出配置直驱扬声器输出,驱动8欧姆0.5W喇叭0检测低电平有效4个触发...如果只拷贝了一个音频文件001xxx.mp3,那么K2和K3是无效的。...这样就进入默认的参数运行,详见2.4章节

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android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

音频文件完成播放,要调用刚刚添加的这个 releaseMediaPlayer() 方法,这意味着需要对 MediaPlayer注册一个 onCompletionListener,注意,在 MediaPlayer...在 MediaPlayer 被创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。...出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...当我们注释掉这行代码,应用将出现异常崩溃。...现在如果我播放某个发音,然后通过点按主屏幕按钮立即离开该应用,会立即停止播放发音,因为我添加了这段 onStop 代码,如果没有onStop()里面添加的逻辑代码,那么离开该 Activity,每个单词的发音还会继续播放

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Linux下播放器开发-Mplayer命令行使用介绍

mplayer支持二次开发,也支持命令行上直接使用;如果在命令行上直接运行,mplayer会默认捕获键盘事件,支持很多快捷键,也支持很多的命令行参数,可以完成视频播放、循环播放设置、播放列表设置、将视频里的音频文件输出保存...1 分钟和快进 1 分钟操作 下翻页键和上翻页键:分别执行倒退 10 分钟和快进 10 分钟操作 2.2 加载字幕 播放视频文件,可以加载字幕,语法如下: mplayer -sub <somesubtitlefile...2.4 声音控制 / 和 * 或 9 和 0 减小或增大音量。 m 静音切换。 2.5 画面显示效果调整 x 和 z-调整字幕的延迟时间。...如果是音频文件,在命令行上会输出音频文件的专辑信息、作者、创作等信息,并完成音频输出;如果是视频文件会输出图像,展示视频画面。...播放列表文件: [root@XiaoLong /video_mp3]# mplayer -playlist video.lst 3.9 设置显示器的尺寸 在开发板上播放视频,如果视频的尺寸大于了开发板

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iOS 后台任务

另一种是请求系统给予额外的后台时间 无论上面的那种模式 一旦程序进入后台后 都无法处理远程的推送信息 不知道滴滴打车后台播单是如何实现的 后台模式 允许app在后台仍然运行的情况仅限于以下几种: 1.播放音频文件...中下载新的期刊(downloading new issues for newsstand apps) 4.VoIP 呼叫(handing VoIP calls) 这几种模式都要在配置文件中配置相应得配置 如 后台播放音频文件...点击该子条目右侧,并选择App plays audio 并且所有你选择的后台模式 程序中必须用到 并且不能用于其它用途 否则会审核不通过 1) 播放音频文件 仅当你的app是真的提供给用户音频播放功能...更重要的,app若崩溃或者重启设备,APP仍然自动在后台运行。...请求额外的后台时间 代码示例 当应用退出后台 依旧会有几秒的后台运行时间 然后再挂起 但是我们可以像系统申请额外的时间 这个额外的时间不是固定的 我在测试就只获取了3分钟的时间 申请额外的时间的代码如下

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视频编辑SDK测试

轨道是文件素材的载体,视频轨道上可以添加视频、音频文件,音频轨道上只能添加音频文件。片段上可以添加特效,片段间可以设置不同的转场效果。...另外,在添加文件,SDK会对文件进行格式转换,方便之后对于音、视频数据的处理。读取文件并解码后,还会涉及到视频像素数据的颜色空间转换。...预览播放特效的叠加操作当前编辑SDK支持转场,变速,添加背景音乐和字幕贴纸等功能。那么在实际测试过程中不可忽视的就是相关操作的叠加。...预览播放和合成导出过程中的中断操作预览播放播放器进行数据的渲染。在一些中断操作(锁屏,切后台,电话打入,闹钟等)后,我们也要关注播放器是否能够正常的刷新或重启,是否会出现黑屏,丢帧等异常现象。...问题举例测试过程中的确也遇到了不少问题,其实也是由于我们上面说到的一些注意点没有考虑全面导致的,试举两例:1.iPhone7+iOS11拍摄的视频导入demo崩溃原因:iPhone7(及以上)+iOS11

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KT404A语音芯片U盘更新语音方案说明_通讯协议 硬件设计参考

文件夹存在是防止误操作4、拷贝的过程中有提示音给出==>拷贝 --- 每拷贝一个文件就给出一个这个提示音==>成功 --- 全部拷贝完成之后,就给出这个提示音5、实测拷贝满一个3M字节的音频文件,所需要的时间为...:60秒6、拷贝完成之后,我们播放拷贝的音频文件一次,用来证明拷贝是否成功7、拷贝声音的时候,无需任何设置,在正常的机器上面,插入U盘等待语音提示即可实际使用“最好买带灯的U盘”,升级过程中注意听语音提示...00 00 01 FE E7 EF2.4 0x04 音量+ OK2.5 0x05 音量- OK2.6 0x06 指定音量(0~30级)OK例如 指定音量为 15 级,串口发送的指令:7E FF 06...的总文件数 --OK3.2 0x42播放状态查询指令7E FF 06 42 00 08 01 xx xx EF FLASH 正在播放 新增拷贝开始的串口指令 ,结束拷贝的指令 开始下载:7E...00 00 FE 4B EF 7E FF 06 3F 00 04 08 FE B0 EF 注意拷贝完成之后,先发送拷贝完成的指令 ,后面会自动初始化flash,并且发送初始化成功的数据2.4

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Funny的多媒体文件隐写题

图2.2 视频的截图 然后我用视频编辑软件和播放器查看这个视频的相关属性,也是没有发现异常,各种编码信息看起来是正常的,当然也有可能是我对MKV格式的不熟悉导致未发现异常。 ?...图2.4 WinHex的截图 到这里比赛已经进行到了一大半,我暂时放下本题去分析其他的题目。...我马上打开电脑的声音认真听了几遍视频里播放出的声音,都是正常的电影的对白和背景音乐,没有听出异常的地方。 分析到了这里还是没有找到flag的突破口,我已经是非常沮丧了,比赛也临近结束了。...可是我还是不愿意放弃,在播放器中查看一切与该视频有关的信息,终于我发现了一个奇怪的地方,就是这个视频有两个音轨! ?...直接把视频文件拖进MKVToolNix中,然后分别将两个音频文件分离出来,准备接下来的音频分析。 ?

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Python的playsound介绍

Python的playsound介绍 在Python中,有许多库可以用来处理音频文件播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。...这将导致playsound库在播放音频文件启动一个新的进程。...但是,请注意不同平台上可能需要安装不同的音频解码器或依赖库,以确保能够正确播放音频文件。 阻塞式播放:playsound库默认以阻塞式的方式播放音频文件,这意味着在播放音频期间,代码将会停止执行。...下面是一个实际应用场景的示例代码,演示了如何使用playsound库在Python中播放音频文件。 假设你正在写一个Python程序,需要在用户执行某些操作播放一些提示音效。...在使用playsound库,需要特别注意不同平台上的问题,并进行相应的测试。 阻塞式播放:默认情况下,playsound库是以阻塞式的方式播放音频文件,这意味着在播放音频期间,代码将会停止执行。

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Android应用的必要功能——音频的播放

start():开始或恢复播放。 stop():停止播放。 pause():暂停播放。 为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。...下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件。 1.播放应用的资源文件 播放应用的资源文件需要两步即可。...3.播放外部存储器上的音频文件 播放外部存储器上的音频文件按如下步骤执行。...4.播放来自网络的音频文件 播放来自网络的音频文件有两种方式:①直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uriuri)方法;②调用MediaPlayer的setDataSource...以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。 (1)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。

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android实现小音频频繁播放

,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放音频文件,比如控件焦点、点击需要播放音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...下面就来说说它的用法: 第一步:放置目标音频文件音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。...// 在界面上需要这样调用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // 在onClick中播放click的声音 mMusic.play...) ; 如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件要用AssetFileDescriptor,具体方式如下: MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer

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微信小程序开发实战(28):播放、暂停、停止声音

使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。...使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。...如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。...小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。 下面的代码改进了上一节的程序,在停止录音后,可以播放、暂停和停止录制的音频。...:10px" bindtap="stopVoice">停止播放 index.js var app = getApp() Page({ data: { recording

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Android多媒体应用使用MediaPlayer播放音频

使用MediaPlayer类播放音频比较简单,只需要创建该类的对象,并为其指定要播放音频文件,然后调用该类的start()方法即可,下面进行详细介绍。...URI来装载音频,例如 MediaPlayer player=MediaPlayer.creat(“Http://www.musicbox.com/sound/bg.mp3”); 使用creat()方法,...已经加载了音频,但是用无参构造方法来创建MediaPlayer对象,需要单独指定要装载的资源,这可以使用MediaPlayer类的setDataSource()方法来实现。...在使用setDataSource()方法装载音频文件后,实际上MediaPlayer并为真正装载该音频文件,需要调用MediaPlayer的prepare()方法去真正装载音频文件。...(); 下面做一个小实例,实现包括播放、暂停/继续和停止功能的简易音乐播放器 将要播放音频文件上传到SD卡的Music目录中,这里要播放音频文件为Whistle.mp3 目录如图 布局文件,包括一个文本信息显示控件和三个按钮

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HTML音频操作

HTML5 正式发布后,他给我们提供了处理音频的标准方法:audio 标签,我们可以通过 audio 标签处理音频文件;audio 标签能够播放声音文件或者音频流,遗憾的是当今的主流浏览器任然没有完全兼容他...浏览器将使用第一个可识别的音频文件格式。...HTML5 Audio 标签的属性 属性名 属性值 描述 autoplay autoplay 如果使用该属性,则音频文件在加载就绪后马上播放 controls controls 如果使用该属性,则向用户显示一些控制控件...,比如:播放按钮、暂停按钮等 loop loop 如果使用该属性,则每当音频文件播放结束,会重新开始重复播放 preload preload 如果使用该属性,则音频文件在页面加载进行加载,并预先准备播放...,如果使用 "autoplay",则忽略该属性的功能 src url 要播放音频文件的 URL,比如:http://www.w3capi.com/upload/audio/audio_example.mp3

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Android 音频开发入门指南

在需要播放音频的地方,可以使用 AudioController 请求音频焦点,开始播放音频。在音频播放结束或暂停,可以释放音频焦点。...注意处理音频权限:在进行音频录制或读取外部存储中的音频文件,我们需要在 Manifest 文件中声明相应的权限,并在运行时请求这些权限。...注意保存和恢复应用状态:当应用被系统暂停或销毁,我们需要保存当前的音频播放和录制状态,并在应用恢复恢复这些状态。 九、实际案例分析 在实际开发中,音频应用的需求和场景多种多样。...9.1 音乐播放器 音乐播放器是最常见的音频应用之一。在开发音乐播放,我们需要考虑以下几个方面: 音频播放:使用 MediaPlayer 或 AudioTrack API 播放音频文件。...9.3 音频编辑器 音频编辑器是一种用于处理和修改音频文件的应用。在开发音频编辑器,我们需要考虑以下几个方面: 音频文件读取:读取各种格式的音频文件,如 MP3、AAC、WAV 等。

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Android编程实现播放音频的方法示例

分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单...方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放音频文件的位置。 prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作。 start() 开始或继续播放音频。...isPlaying() 判断当前 MediaPlayer 是否正在播放音频。 getDuration() 获取载入的音频文件的时长。..."wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="Stop" / </LinearLayout 布局文件中横向放置了三个按钮,分别用于对音频文件进行播放...这时如果点击一下 Stop 按钮声音也会停住, 但是再次点击 Play 按钮,音乐就会重头开始播放了。 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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