而就在去年年末,Google Hangouts(环聊)重新支持使用Firefox WebRTC。 ,如SDES和RTP DataChannel——它们不支持Firefox,而是否支持Firefox往往是一个很重要的产品技术指标(也有传言说是因为它的NaCl和'hats'特征,正如我在旧博客中提到的那样 REMB 1a=rtcp-fb:120 goog-remb Firefox使用REMB 进行带宽估算,而不是其尚未支持的更新的transport-cc机制。 这并不令人感到意外,如果您想使用单个PeerConnection,您可以将SDP简单地改写为浏览器所需的任何格式。 Jitsi已经在sdp-interop包中做了这么多年了。 可以在about:webrtc查看完整的细节。
TSINGSEE青犀视频团队开发webrtc的很多问题,我们都在之前的博文中写过了,做webrtc的开发,主要是想为我们的视频平台提供一个更优的研发方案,在不久的将来,webrtc将会与TSINGSEE Webrtc是一个很大的工程,包括视频和音频,到现在TSINGSEE青犀视频需要开发Webrtc实现本地录音,并在浏览器使用video标签播放音频,为后期的产品研发做准备。 通过之前的研究,我们已经实现了webrtc的视频推流,即把获取到的图像通过OnFrame的函数来实现一帧一帧的图像;那么我们有可能认为,应该也有一个函数来让webrtc实现音频推流。 但实际上webrtc音频流没有OnFrame函数实现一帧一帧推给浏览器video标签播放,因此还是要实现音频播放,这样才有完整的音视频流。 下面来分享下webrtc推音频流的实现: 音频的采集、播放和录制主要是:AudioDeviceModule类,这个类有很多的虚函数,必须从写来实现音频的发送。
腾讯云实时音视频trtc,覆盖多人视频通话/语音通话,低延时视频互动直播/语音互动
WebRTC是Web Real-Time Communication的简称,它是谷歌的一个开源项目,其目的是通过一系列的协议和规范来让浏览器提供支持实时通讯功能的API接口,这样在浏览器中通过简单的接口调用即可实现本地音频 与此同时,随着Chrome浏览器的推广, Google开始对此想法投入大量的精力,在2011年收购了当时拥有实时通讯所需低级组件的Gips公司后,实时通讯的难题也逐渐得到解决,随后WebRTC便应运而生 Plug-in: Plug-in是通过给浏览器安装支持访问本地资源的插件来实现对本地音、视频资源的共享。 我觉的目前最主要的一个问题是浏览器支持程度。这里是WebRTC对浏览器最新的支持情况,明显可以看出,WebRTC目前是不支持任何IOS设备的,这将使 WebRTC的适用性大大降低。 虽然如此,WebRTC依然是目前在浏览器实现AR/VR技术最简单易用的流媒体平台,加之Apple已经明确表示在未来的Safari中将支持WebRTC,不知道在IOS设备支持WebRTC及浏览器中AR/VR
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说哪些浏览器支持flash_不支持flash的浏览器,希望能够帮助大家进步!!! alert('已安装flash插件') : alert('没有安装flash插件'); } } 只听到从架构师办公室传来架构君的声音: 空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林 项目中运用如下:关于upload上传插件在不通情况下选择不同的上传方式 此代码由Java架构师必看网-架构君整理 function uploadWayChange() { //根据浏览器是否支持flash 选择不同的上传方式 var swf; if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE") > 0) { try { myupload').uploadify('upload') : $('#myupload').uploadifive('upload'); } } 今天文章到此就结束了,感谢您的阅读
前言 WebRTC支持SVC需要从信令消息和媒体数据两方面入手,其中,信令消息主要是指SDP信息交换,媒体数据主要是指编码器可以编码出带有分层信息的视频码流,同时,打包出支持流媒体服务器转发的RTP包。 正文 WebRTC搭配Mediasoup支持SVC能力时,首先需要WebRTC终端通过SDP信息协商交换彼此的SVC能力,协商决定使用SVC分层编码视频后,就开始通知编码器生成具备分层信息的视频编码码流 一、推拉流整体示意图 WebRTC终端之间进行音视频实时通讯肯定少不了流媒体服务器的参与,本文以Mediasoup作为流媒体服务器为例进行介绍。 ,但是还需要媒体流本身带有这样的分层属性才可以,毕竟分层数据不会凭空产生,需要推流端的编码器提供能力支持。 结尾 通过本文的介绍,相信大家对WebRTC在支持SVC能力时的SDP消息协商过程就非常清晰了。
Written by Winlin, 李鹏 在很多网络条件下,WebRTC不适合使用UDP传输,因此支持TCP传输是极其重要的能力;而且SRS支持的是直接TCP传输的方式,避免使用TURN中转带来的额外网络层问题 ;这对于LoadBalancer也是非常友好的,一般支持TCP会更友好。 大约两年前SRS支持了WebRTC,虽然支持了不少功能但还不够完善,这两年收到了很多反馈,其中常见的而且非常重要的有: • 用不了UDP,可能是公司网络封掉了UDP协议,或者封掉了小于10000的UDP 因此,WebRTC支持TCP传输,最好的方案是直接TCP传输而不是TURN协议,参考以下两个RFC: • SDP and ICE: TCP Candidates with Interactive Connectivity • 支持直接UDP或TCP传输,不依赖TURN协议,没有额外的网元,没有额外部署和资源消耗。
但是有了 WebRTC 和支持它的浏览器, 事情就变得简单多了 现代浏览器不仅支持 audio 和 video 两个新的元素,还支持了MediaStream 和 MediaRecorder 这样的媒体 API 第一步:创建一个供演示的 HTML 文件 源码在此 record_demo.html 这个 html 文件很简单,就是如下四个按钮 再加上一个 HTML5 支持的 video 元素 <video audio 和 video 媒体流,async 和 await 关键字是ES7 提供的异步支持,await 就是先返回,等异步操作完成再回来执行下一步语句, async 代表函数是异步的。 document.body.removeChild(a); window.URL.revokeObjectURL(url); }, 100); } 可点击https://www.fanyamin.com/webrtc 实例代码参考 https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/record/
LiveVideoStack发现, 在升级iOS最新版本之后,微信浏览器中对WebRTC的支持变得更完备。不仅在iOS端微信内置浏览器中,还可以在小程序的WebView中使用WebRTC。 另外,关于WebRTC的一些支持情况: 首先,Safari 11虽然支持了WebRTC,但是其提供的WebView却一直没有完整的支持。 但从iOS 14.3开始,苹果为WKWebView增加了WebRTC的支持。这样就可以通过内嵌WebView的方式来使用WebRTC。 因此,微信浏览器在iOS端上使用的是WKWebView,也就同样支持了WebRTC。 除此之外,微信小程序目前也能支持WebRTC了,但是未来的使用情况还是要看微信的态度。 在桌面浏览器中WebRTC的支持已经非常好,但移动端浏览器的支持一直广受诟病,微信浏览器作为国内的大型生态平台,微信对WebRTC的支持,将预示着移动端WebRTC的生态会越来越好。
在 EasyDSS、EasyNVR、EasyCVR、EasyGBS 等视频平台中支持 WebRTC 播放功能,其中有个流程需要到 stun/trun 服务器中进行网络打洞操作。 该服务代码中,原始仅支持 UDP 的连接,在部分情况下,防火墙开启后,会将 UDP 包拦截导致无法连接,因此修改代码支持 TCP 连接的功能。 原始 UDP 连接的代码如下: udpListener, err := net.ListenPacket("udp", "0.0.0.0:"+strconv.Itoa(config.UdpPort)) TCP 端口,再将对应的 TCP 连接加入到 ListenerConfigs 中。 在对应的产品配置文件中修改配置使用 TCP 连接。 image.png 如图,正常播放。 image.png
若系统为Win10系统,建议使用Edge浏览器,没有任何问题。 若系统为Win7系统,支持FireFox(火狐)、Chrome(谷歌)浏览器,但需做一下调整: 1. FireFox浏览器 打开浏览器,在地址栏中输入about:config(请注意冒号使用英文输入),会出现FireFox的配置信息,在Search中输入webgl,即会出现webGL相关的配置信息: Chrome浏览器 1).Chrome相对麻烦些,首先打开浏览器,在地址栏输入about:flags,同样搜索webGL,将过滤出来的两项值均改为Enabled。 请注意--allow前一定要输入空格 4).保存文本,并将后缀名 .txt修改为 .bat 5).将此作为浏览器的入口,双击进入即可。 也可以在批处理文件中直接写入要访问的地址,双击该入口就可以打开我们指定的网页。
摘要: 除了邮件报警和第三方报警,我们新增了浏览器报警功能。 邮件报警与第三方报警 Fundebug是专业的应用BUG监控服务,当您的线上应用,比如网页、小程序、Java等发生BUG时,我们会第一时间发送邮件报警,这样可以帮助您及时发现BUG,快速修复BUG。 另外,我们还支持各种第三方报警方式,如下: 钉钉 Slack 倍洽 简聊 Worktile 零信 自定义Webhook 浏览器报警 为了帮助用户第一时间发现BUG,我们支持了浏览器报警。 默认情况下,如果您保持Fundebug控制台打开,我们会每隔1个小时检查是否有新的错误出现,并且通过浏览器提醒告诉您: [2019-0410-alert.png] 您也可以在项目设置页面对该功能进行配置 ,选择开启或者关闭浏览器提醒,或者配置浏览器提醒的时间间隔(取值为60到3600秒之间)。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 谷歌浏览器 Chrome 谷歌浏览器的苹果系统版V87,最后一版支持flash 一共两个版本,一个英特尔的处理版,一个苹果M1处理器版。 链接: https://pan.baidu.com/s/105LfR2D6o73o1maFQIw1MQ 提取码: qyp2 https://cloud.189.cn/t/i6fMzu3IRzmq 火狐浏览器 Firefox 火狐浏览器84版是支持m1芯片的第一版,也是支持flash的最后一版。 修改步骤:在屏幕上方的菜单栏里点击 Firefox 并选择 首选项。在 常规 面板,找到 Firefox 更新 部分。 补充 ☘️禁用Firefox的更新检测 先获取最新或者对应版本的策略模板:https://github.com/mozilla/policy-templates/releases 84版的自动更新策略描述如下
最近在做产品的性能优化,其中一个大块是图片的优化,使用webp替代png,jpg等格式是常用的手段。由于用户手机浏览器版本不一,所以需要先检测用户浏览器是否支持webp格式。 canvas,那么一定不支持webp return false } 谷歌官方推荐的方法 // check_webp_feature: // 'feature' can be one of ' (base64字符串),如果能获取到width和height,那么是支持webp的,否则是不支持的。 3.服务端通过http请求中的 Request Headers中的 accept值来判断,如果有 'image/webp'的话,返回webp格式的图片,否则返回png等格式。 html5的 picture标签,会自动选择最匹配的资源加载。如果支持webp,那么会优先加载webp,否则加载img标签内src路径的资源。
关于浏览器 原生开发环境 服务器选择 市场 NAT WebRTC at the edge New Example Apps on the Edge 一个安全的婴儿监护应用 Modern Webcam 远程控制 Remote web server Web2.5 Web2.5 是生态友好的 WebRTC 的定义 主讲人对 WebRTC 做了一个自己的定义: 在浏览器网页中实现或使用 W3C 的 WebRTC API WebTransport 严格来说,这也不能算作是 WebRTC。 WebTransport 是一种与服务器低延迟通信的方法,并且支持不可靠和乱序的通信。 但是实现这样的过渡可能会需要点时间。 关于浏览器 图 2 浏览器列表 如图 2 所示,在各个平台上的各大浏览器,可以说基本上是相同的,WebRTC 在不同浏览器中的实现只有细微的差别。 New Example Apps on the Edge 图 4 如图 4 所示,给书友会议提供舒适空间,且支持大笑/啧啧声/咕噜声且无画面闪烁,没有服务器开销,仅仅利用自己的带宽资源。
传统浏览器可以使用window.ActiveXObject检查浏览器是否启用相关的控件。 检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined,语法: typeof window.ActiveXObject 谷歌、火狐、微软Edge、Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins 检查浏览器是否启用flash插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function true : false; }; 上面的hasUsableSWF函数检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false.
传统浏览器可以使用window.ActiveXObject检查浏览器是否启用相关的控件。 检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined。 谷歌、火狐、微软Edge、Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins 检查浏览器是否启用flash插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function true : false; }; 上面的hasUsableSWF检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false。
现在使用的js语法,基本是ES5的规范 ,15年出的ES6的规范增加了很多其他语法,要看浏览器的支持情况,如果浏览器不支持那么就会报错 ES6 块级作用域 关键字let, 常量const,对象字面量的属性赋值简写 一、桌面端浏览器对ES2015的支持情况 Chrome:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。 Firefox:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。 (IE7~11 基本不支持 ES6) 二、移动端浏览器对ES2015的支持情况 iOS:10.0 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。 (6.0 支持 92%) 附:如何使用ES6的新特性,又能保证浏览器的兼容? 针对 ES6 的兼容性问题,很多团队为此开发出了多种语法解析转换工具,把我们写的 ES6 语法转换成 ES5,相当于在 ES6 和浏览器之间做了一个翻译官。
英文原文的链接地址为:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Overview WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作 ,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术。 这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能。 RTCPeerConnection 在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来。 一个媒体流能够传输实时的媒体(例如音频通话或者视频会议等)或者已存的媒体(例如网上电影)。 RTCDataChannel WebRTC支持在建立连接的两个终端之间相互的传输二进制数据。 这个接口可以作为数据的反向通道,甚至作为主要的数据通道去交换各种数据。 例如在游戏应用中,通过这个接口可以实现多玩家支持,相互传送玩家的动作更新之类的数据。
Firefox old versions Flash fallback with MP4
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