2222: [Cqoi2006]猜数游戏 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 604 Solved: 260 [Submit][Status...][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个猜数游戏。...佳佳想一个1~n之间的整数,明明每次可以随便猜一个数。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测的数和上次猜测的数相比哪个更接近。B表示本次猜测的数更接近,W表示上次猜测的数更接近。...如果明明足够聪明,需要猜多少次才能保证猜到呢? Input 包含一个整数n,表示佳佳所想数的最大值。 Output 包含一个整数k,表示最坏情况需要猜的个数。...id=2222 题目大意:猜数字游戏,求最优情况下猜的次数 题解:编号……本来以为是按照二分来猜,后来发现连样例都推不出来。网上也找不到题解……不过看上去比较像dp。
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的: 在 1 到 100 的整数里,随机选一个数字,让小朋友们猜; 如果猜错了,告知小朋友猜大了还是猜小了; 如果猜中了...,游戏结束。...(axisLabel.show = false)等; 点击热力图猜数,仪表盘显示结果(监听 click 事件,设置回调函数更新图表),同时把用不到的数字按钮去掉。...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。...} }, { id: 'guessPanel', // 将新的猜数范围之外的按钮去掉
一.游戏描述 顾名思义,该程序让系统随机生成一个指定范围内的整数,让玩家来猜,玩家猜数字后,系统给予玩家回馈并且统计玩家猜的次数,直到玩家猜对为止。...3、让用户输入想要使用的次数,并记录,防止非法输入影响游戏体验。 4、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount...4.实现效果如下 可以明显的看出不会因为输入错误而报错了!!! 如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去猜数!...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount
1.前言 在写猜数字游戏的代码的时候,我们会用到随机数的生成,在其他的很多场景有时也会用到,在C语言中我们应当怎么去实现随机数的生成呢?...也就是说给srand的种子是随机的,srand就能生成随机数,在生成随机数的时候又需要随机数,于是这样就矛盾了。...: a+rand()%(b-a+1) 3.猜数字游戏的实现 3.1源代码 #include #include #include void game(...) { int a=rand()%100+1;//生成1~100的随机数 int guess=0; int count=3;//设置游戏次数为3次 while(count...\n",guess); } count--; } if(count==0) { printf("游戏结束,正确值为%d\n",a)
昨天突然想起上学时玩的文曲星(电子词典),里面有个猜数字的小游戏,于是拿 ECharts 试着做了一下,大体思路如下: 用基于直角坐标系上的 heatmap 做虚拟按键 用 graphic.elements...[i]-text 和 graphic.elements[i]-rect 做文本框、提示框 监听 heatmap 的点击事件,输入数字、猜数 heatmap 虚拟按键实现 heatmap 数据准备 //...准备 heatmap 的按钮数据,用 '-1' 作为退格按钮、'-2'作为猜数按钮 var btnData = (function() { var res = []; for (i =...变量 B:仅数字猜对但位置猜错的数量 通过 for 循环分别匹配每一位所猜数字,根据匹配结果 A++ 或者 B++ Array.indexOf(item) 方法,从 array 里查找 item ,...如果存在则返回匹配的 Index ,否则 返回 -1 匹配完成后,如果 A === 4 则猜对了,否则通过类似 0A1B 的方式提示猜数的结果,通过 myChart.setOtion() 更新图表的提示区
//基准值变化,随机数发生变化 //%100 -> 0~99 %100+1->1~100 随机数 printf("%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d...)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。...return 0; } 用C语言生成随机数的简单原理^ 每次生产的随机数不同 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include...%d次机会\n",count); printf("请输入您要猜的数字\n"); scanf("%d",&guess); if (guess>ret) { printf("猜大了\n")...printf("请选择 => 1/0\n"); scanf("%d", &input);//1/0 switch (input) { case 0: { printf("退出游戏
任务描述: 编写Python程序,实现一个聪明的猜数游戏,每一局游戏中系统根据用户实际猜测的数字大小给出相应的提示,并根据用户是否赢得本局来决定下一局奖励可以多猜一次还是惩罚少猜一次。...如果可以猜的被减为0,不允许再玩游戏。不再玩游戏时输出战绩,提示一共玩了几次,赢了几次。 参考代码: ? 试玩效果1: ? 试玩效果2: ?
首先是猜数字小游戏总的代码 #include #include #include void menu() { printf("****欢迎进入猜数字游戏...****\n"); printf("********1.开始游戏********\n"); printf("********0.退出游戏********\n"); } void game()...{ int ret = rand() % 100 + 1; int guss = 0; while (1) { printf("请输入你猜的数字:\n"); scanf_s...它包含了内存管理、字符串转换、随机数生成等函数的声明,例如malloc和rand等。...rand函数生产的伪随机数 生产的随机数的范围是:0~RAND_MAX(32767) 在生产随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器 (unsigned int)time(NULL
# 猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) game_times = 0 # 玩家游戏次数 min_times =...0 # 最短次数猜中 total_times = 0 # 共猜测次数 times = 0 # 本次多少轮猜出答案 scores = {} # 记录数据的字典 # import random 可采用引入模块的形式写随机数代码...= num: if _yournum < num: print("这是你的第%d次猜测," % times + "你的数字%d比随机数小." % _yournum...) else: print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d比随机数大." % (times, _yournum)) _yournum = int...%d次猜测,你的数字%d与随机数相同." % (times, _yournum)) # 游戏部分 def upgrade(name): global game_times global
java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例...wuyupku 2019.04.01 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。...* * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Random(); * int number = r.nextInt(100) +...1; * B:键盘录入我们要猜的数据 * C:比较这两个数据,用if语句实现 * 大了:提示大了 * 小了:提示小了 * 猜中了:提示恭喜你,猜中了 * D:多次猜数据...Random r = new Random(); //获取随机数 int number = r.nextInt(100) + 1;//生成0-100的随机数 //多次猜数据
java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例...* 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。...* * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Random(); * int number = r.nextInt(100) +...1; * B:键盘录入我们要猜的数据 * C:比较这两个数据,用if语句实现 * 大了:提示大了 * 小了:提示小了 * 猜中了:提示恭喜你,猜中了 * D:多次猜数据...Random r = new Random(); //获取随机数 int number = r.nextInt(100) + 1;//生成0-100的随机数 //多次猜数据
程序启动后,首先需要启动一次游戏并设置数值范围和猜测次数,然后可以猜数并输入,程序会根据实际情况进行大小提示,退出程序时提示战绩,例如共玩几次和成功几次。...= tkinter.IntVar(root, value=0) #当前生成的随机数 currentNumber = tkinter.IntVar(root, value=0) #玩家玩游戏的总次数 times...#玩家必须输入正确的数 while True: try: start = tkinter.simpledialog.askinteger('允许的最小整数', '...1 times.set(times.get() + 1) else: #一共允许猜几次 total = totalTimes.get() #本次游戏的正确答案...total: tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '游戏结束了,正确的数是:'+str(currentNumber.get()))
每枚硬币被选中的概率是1/4,需要2个问题才能猜对。所以猜硬币的预期问题数是2。...根据这个逻辑,猜硬币的预期问题数是1/2 x 1个问题(蓝色) + 1/4 x 2个问题(红色) + 1/8 x 3个问题(绿色) + 1/8 x 3个问题(橙色) = 1.75。...所以总计这个游戏的预期问题数是 ? 这就是熵的表达式。直观的说,这实际上是指猜颜色这个游戏的最佳策略下的预期问题数量。越不确定的设置(游戏一 > 游戏二 > 游戏三) ,熵越高。...因此,在游戏二中使用游戏一的策略更糟糕,其中2是使用游戏一策略的交叉熵。 因此,对于一个给定的策略,交叉熵就是在该策略下猜测颜色的问题数量的期望。对于给定的设置,策略越好,交叉熵越低。...使用硬币游戏类比,在这里,每个样本 y 的预测是一个单独的猜硬币游戏,设置和游戏三相同。第一个样本 y=1 就像从一个只有“ y=1”的袋子里抽出一枚硬币。
那么,猜数字游戏是一个能够让你忙碌的游戏选择。这个简单而又令人兴奋的游戏要求你在规定的次数内猜出一个随机生成的数字。让我们一起来探索这个有趣的游戏,并看看你的直觉和运气能否战胜随机数生成器。...游戏介绍 猜数字游戏是一款经典的单人游戏。它简单而又具有挑战性,适合各个年龄段的人玩耍。游戏的规则很简单:你需要在规定的次数内猜出一个范围内的随机数。 让我们来看一下如何玩这个游戏。...当游戏开始时,计算机会生成一个1到100之间的随机数作为答案。你需要通过在输入框中键入你的猜测来尝试猜出这个数字。然后,通过点击"猜!"按钮,你的猜测结果将被计算机评估,并给出相应的提示。...你需要根据这些提示调整你的下一次猜测,直到你猜出正确的答案或者达到了规定的猜测次数。 猜数字游戏的乐趣在于,它考验了你的直觉和运气。你可以通过分析提示和之前的猜测结果来推断正确答案可能的范围。...无论你是在度过空闲时间,还是在与朋友之间进行竞争,猜数字游戏都是一个简单而又令人上瘾的选择。不妨挑战一下自己,看看你能否击败随机数生成器,成为猜数字游戏的冠军!
建立猜数字游戏所需要的知识有:循环和函数,只要了解这两个知识点,就可以搭建这样一个简易而又有趣的小游戏!...}while(input); return 0; } 3加入随机数函数 既然是猜数字游戏,那么我们需要一个函数来生成随机数,在cplusplus中搜索rand()函数,我们可以了解它的使用方法...实际上,由此函数生成的随机数是有范围的:0到RAND_MAX之间。而这个函数中随机数的生成并不是真正生成,而是伪随机数:看似随机,实际每一次生成的值固定,由种子决定。...:如果要生成a~b的随机数,那么rand()后的内容应是(b-a+1)+a int count=5;//设置游戏的次数为五次 while(count)//一直循环改为根据次数进行循环 {...快跟我一起猜数字吧(doge),赌狗的游戏~~~~
本文实例为大家分享了python实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、问题描述: 使用python开发一个猜数小游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户猜大了还是小了...三、代码构建 #调用随机数生成模块 import random #开始游戏控制模块 def start(): name = input('请输入你的名字:') if name == '退出':...[] answer = random.randint(0, 1024) try_to_guess(name, answer) def try_to_guess(name ,answer): #猜数游戏主体模块...: print('你输入的数字小于正确答案') elif guess_answer answer: print('你输入的数字大于正确答案') else : print('恭喜你回答正确...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
一个简单的linux猜数字小游戏源码 游戏规则: 猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。...每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。...如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。...接着猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。 猜的人有 8 次机会。 例如: 乙出一个数字,甲猜。...,希望对大家的学习有所帮助。
如果你画的东西在20秒内被谷歌人工智能猜中,则过关,反之游戏结束,还有排行榜来统计你的闯关数在好友中的排名,这也是微信小游戏一贯的社交板块。 ?...如上图,游戏操作简单,接下来就是和AI达成默契进行“你画我猜”,如果多轮猜中,你就会进行连续的游戏解锁,然后登上朋友圈排行榜巅峰,考验各位“灵魂画手”的时候到了。 ? ?...“猜画小歌”的背后是超5000万个手绘素描数据群 猜画小歌由来自 Google AI 的神经网络驱动,该网络源自超过5000万个手绘素描的数据群,在此前谷歌推出的类似游戏《Quick, Draw!》...之中,对于这个神经网络有着较多的介绍,如果你对猜画小歌很感兴趣,也可以谷歌搜索Quick, Draw!在PC端进行游戏。 ?...因为谷歌的网页版猜画小歌,由于大家都知道的原因,没有中国的数据。这次利用微信小程序刚好收集一下中国的数据。
前言 猜数字是一个很有意思的小游戏,我在学习了循环和选择语句之后,自己尝试着写了这个小游戏。现在将它分享出来,如果各位小伙伴们有其他的思路和建议也欢迎在评论区交流。...源代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //猜数字小游戏 #include #include//srand()的头文件 #include...{ int m = 0; int n = rand() % Num + Min;//rand生成一个随机数(0~32767),通过%Num限制猜数字的范围,Min是最小值。...\n"); break; } } while (input); return 0; } 运行截图: 总结 以上就是今天要讲的内容,本文简单的介绍了用C语言实现猜数字小游戏的思路,还进一步展示了代码的运行结果验证了作者的思路...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。
1 问题 利用Java实现一个猜数字游戏 2 方法 程序随机分配一个1-100的整数给顾客 顾客输入自己的猜想的数字 判断顾客的猜想是否正确,一直猜到正确为止 ---- 输出 代码如下: public...class 猜数字游戏 { public static void main(String[] args) { //生成1-100的随机数 Random r = new..."); int guessNumber = 47; Scanner sc = new Scanner(System.in); //判断猜测是否正确...; break; } } } } 3 结语 本次实验我们采用了Java中的循环和判断语句以及Scanner类实现猜数字游戏。...通过这次实验我们掌握了Java编程中的三个重要结构。
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