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    聊聊js最无聊的技术点-原型链

    js 作为一种动态语言,他的强大之处已经不用我来废话了,那么如果要学习js,你可以学习一些基础入门的简单的,也就是我们常用的一些操作数组啊、格式转化啊等,这些为什么简单呢?其实本质不是它多简单,是它的实用性有多强,我们在写项目的时候很多的时候用到的知识点我们认为是很简单的,原因是是因为我们用了,所以觉得简单,它的简单与否和它本身的难度是没有必然关系的,所以说这么多的意思呢就是今天要说的原型链其实不是很难,只是我们觉得它比较难,原因很简单,我们切实感受到他的存在的时候不多。那么今天我们就简单的会会这个js里面最无聊的部分,原型链。

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    js面试知识点笔记

    const 是一个常量只允许声明一次不可修改(和let有快级作用域) let不存在变量提升机制(变量不允许在声明之前使用) let不允许重复声明 在全局作用域中基于let声明的变量不是window的一个属性,和他没关系 typeof 未被声明的变量 =>不是undefined而是报错(暂时性死区) let会形成块级作用域(类似于私有作用域,大部分大括号都会形成块作用域) 解构赋值 “…” 拓展、剩余、展开运算符 ES6中的模板字符串 箭头函数 和普通函数的区别 没有arguments,但是可以基于…arg获取实参集合(结果是一个数组) 没有自己的this,箭头函数中的this是上下文中的this Promise(async/await) class(ES6中创建类的) interator(for of 循环) Map / Set

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    JS【中高级】部分的知识点我帮你们总结好了

    每一个知识点我都会尽可能的讲明白,写一些Demo给你们,就像前面写canvas的时候一样,尽量多写一些有说明性的代码,两个目的,第一个是总结一下,第二个是进行一个记录,也给学习js的过程中比较迷茫的一些提示,这篇文章是属于js中相对中高级的,所以初级的看起来会有一些困难,但是初级的可以直接百度或者看我之前的一些关于js的文章进行学习也是可以的!虽然上面的每一个点都是可以直接单独拿出来写一篇文章的,我也不是没这么计划,只是觉得这样会显的这个知识点好像很难一样,会劝退一部分人,所以就直接一篇文章直接搞定算了,篇幅会比较长,和前面的小程序和canvas一样,因为最近都是写一些总结性质的文章,可能会相对比较繁琐,读的时候可以直接收藏,后面慢慢看!我也会尽量的将每一个模块都分的比较清楚!

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    JS【中高级】部分的知识点总结第一篇

    每一个知识点我都会尽可能的讲明白,写一些Demo给你们,就像前面写canvas的时候一样,尽量多写一些有说明性的代码,两个目的,第一个是总结一下,第二个是进行一个记录,也给学习js的过程中比较迷茫的一些提示,这篇文章是属于js中相对中高级的,所以初级的看起来会有一些困难,但是初级的可以直接百度或者看我之前的一些关于js的文章进行学习也是可以的!虽然上面的每一个点都是可以直接单独拿出来写一篇文章的,我也不是没这么计划,只是觉得这样会显的这个知识点好像很难一样,会劝退一部分人,所以就直接一篇文章直接搞定算了,篇幅会比较长,和前面的小程序和canvas一样,因为最近都是写一些总结性质的文章,可能会相对比较繁琐,读的时候可以直接收藏,后面慢慢看!我也会尽量的将每一个模块都分的比较清楚!

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