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AI队友、子弹时间特效,《和平之翼:破晓》不一样的FPS游戏

今日,7663平台上线了一款防守射击大作《和平之翼:破晓》,让玩家享受畅快体验战斗射击的乐趣。 《和平之翼:破晓》是赤瞳科技自主研发的一款结合空间定位的防守型射击游戏。...配备创新AI,不再独自作战 区别于传统FPS射击游戏单人作战的枯燥,本作最大的亮点就在于在游戏中给玩家配备了AI队友,关卡中的敌人也有AI设定。...然后通过射击及道具的合理使用,消灭敌人,赢得胜利。玩家们也可以选择与其他玩家组队,共同闯关。 多种关卡设置,不同风格场景 游戏共分为四个关卡,分别是地下矿洞、废弃仓库、城市街道、夜间场景。...从第一关开始消灭敌人后会有积分累加,每完成一个关卡可以使用积分购买相应的装备,来对抗下一关更强大的敌人。熟悉每一关的特点,找到合适的掩体躲避攻击,记住敌人的位置,最快时间集火,才能顺利通关。...此时敌人所有的动作都会降低,而玩家并不会受到影响,并可以乘此机会躲避子弹,击杀敌人,享受黑客帝国的极致快感。

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Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

之后,我们订阅了一个Observer到Subject本身。 Subject本身现在表现为Observable。 接下来,我们使Subject发出自己的值(message1和message2)。...否则,玩家可以高速射击并轻易摧毁所有敌人。...敌人射击 我们应该允许敌人射击; 否则这是一个非常不公平的无聊游戏。 而且很无聊! 对于敌人射击,我们将执行以下操作: 每个敌人都会保留更新的子弹阵列。 每个敌人都会以给定的频率射击。...他们只是滑过敌人和我们的宇宙飞船,因为我们还没有定义当射击与太空飞船碰撞时会发生什么。 碰撞检测 当射击击中敌人时,我们希望子弹和敌人都能消失?...唯一需要注意的是,我们需要等待那个特定敌人的所有射击消失;否则,当我们击中一个敌人时,它的所有射击都会随之消失,这很奇怪。

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YOLO也玩「吃鸡」,人形目标精准识别!神秘团队用AI打造游戏作弊利器

然后,这些显示帧通过CV物体检测算法(比如YOLO)运行,自动标注出敌人位置。 一旦敌人在屏幕上被识别出来,这套系统可以很精确地计算出鼠标需要移动的距离和方位,快速瞄准。...最后这些数据被发送到像「Titan Two」或「Cronus Zen」这样的控制器上,它可以模拟鼠标的移动,并以极快的速度射击。 ?...作弊器的宣传文案(注:Extremely拼错了) 当前版本的CVCheat可以在用户设定的区域检测「人形」的敌人,自动瞄准并射击。 ?...选择射击敌人身体的部位 CVCheat还有后坐力自动调整功能,通过移动虚拟鼠标来稳定玩家的瞄准。 ?...「辅助瞄准」的详细设定 而在即将推出的版本中,CVCheat将会实现基于计算机视觉的「不可检测的全自动瞄准和全自动射击」。 ?

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【好玩的开源项目】在Linux系统下部署 star-battle太空飞船射击小游戏

1.2 star-battle小游戏玩法 star-battle是一款基于JavaScript ES6和Canvas技术开发的太空飞船射击小游戏。...在游戏中,玩家可以扮演一名太空飞船的驾驶员,驾驶自己的飞船在宇宙中与敌人进行战斗。游戏中的目标是尽可能击败更多的敌人,生存更长的时间。玩家可以通过射击敌人来获得得分,击败更多敌人可以获得更高的分数。...同时,玩家还需要小心避开敌人的攻击,保持自己的生命值不被消耗完。在star-battle中,玩家可以通过键盘的WASD键来控制飞船的移动方向,通过按下空格键来发射子弹。...游戏画面使用Canvas技术绘制,呈现出太空的背景和动态的飞船、敌人和子弹。star-battle采用了现代的JavaScript ES6语法,使得游戏的开发更加简洁和高效。...star-battle是一款简单而有趣的太空飞船射击小游戏,适合喜爱射击游戏的玩家体验。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

: 1、把塔放入面板 2、借助物理手段瞄准敌人 3、尽可能长的时间追踪他们 4、用激光束射击它们 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。...它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ?...(敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...3 射击敌人 现在我们有了一个有效的目标,该射击它了。这涉及瞄准炮塔,发射激光并造成伤害。 3.1 瞄准 为了将炮塔指向目标,炮塔需要引用炮塔的transform组件。...如果我们不射击,我们可以通过在GameUpdate中将激光的比例设置为零来从视觉上关闭激光。 ? ? (idle状态下 塔不攻击) 3.3 敌人的血量 目前,我们的激光束只是射向敌人,没有其他效果。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下) 2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。...嗯,热情期待中…… 主要内容:太空射击游戏场景与代码(下篇) 阅读时间: 12 分钟 永久链接: http://liuqingwen.me/blog/2018/12/25/introduction-of-godot...游戏所有场景 太空射击游戏的场景主要分为:玩家、敌人(外星人和岩石)、子弹、 UI 界面 、入口主场景等,每个场景的构造都很简单,所应用到的几个新节点我也在上一篇文章中作了简短的介绍,其他节点相信看过我本系列文章的朋友都应该很熟悉啦...玩家场景 玩家场景就非常熟悉啦,主要是控制玩家的移动,还有子弹的发射: # 射击函数 func _shoot(): if bulletScene == null: return

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训练AI来玩CS反恐精英!清华朱军与剑桥博士后的这项研究太燃了 | 童年回忆

继一系列出色表现之后,如今 AI 终于对射击类游戏下手了 !...人类当把十字准线移向敌人时,倾向于快速移动到敌人的大致位置,然后再缓慢地瞄准敌人的确切位置。智能体对这两种行为进行编码,使得它有一个反应时间和射击精度,似乎符合人类的玩家水准。...如智能体只接收图像作为输入,不接收人类通常使用的音频线索(例如射击,或者敌人在拐角处的脚步声); 2 基于“行为克隆”的AI智能体 无论是《Dota 2》还是《星际争霸2》,AI 已经在各种游戏中达到与人类相匹敌的能力...其次,对于一款射击游戏,想要成功射击杀敌就要依赖于快速而精确的鼠标移动以及瞄准,这也是手残党玩不好游戏的一个主要原因。...离散化本身需要调整和实验,因为更大的输出空间允许更高级别的控制,但也需要更多的数据来训练。对玩家来说,瞄准时能够做出精细的调整更为重要,如果转动角度过大,就不需要那么精确的值了。

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我用C#写的CF外挂

在残酷的战场上敌人完全可以武装到牙齿,拥有比你更先进的装备。         但是你为了有钱人能合理的生存,减少中弹几率,你想到把人变瘦。          ...女人们还穿着黑丝袜,你他妈的不如脱了衣服更吸引敌人的注意力。         昨天早上写了一个CF外挂。。。原理是这样的。         当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。...今天发现可以检测出来,但是用钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。      为什么程序没有升级,昨天却可以用呢。我正在测试阶段。。      本程序写好后,会免费,开源。      ...//如果正在射击,就不去检测。..., Console.Beep(); //开始射击 isSorting = true

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VR射击游戏《Blood&Truth》丨耍双枪的感觉,来体验一把?

VR射击游戏《Blood&Truth》新版本来袭,玩家可使用双枪来对战了,那用双枪杀戮的feel究竟如何呢?...正文共 559 字 6 图;预计阅读时间 2 分钟 日前 伦敦工作室推出了VR射击游戏《Blood&Truth》的新版本 与之前版本最大的不同是 玩家将可以使用双枪来对战 跟着我左手、右手来一枪 敌人还能招架得住...当然 敌人也都不是吃素的 嗖嗖嗖 子弹如倾盆大雨般招呼过来 但作为一名机智、有头脑、英气逼人、玉树临风......的间谍 肯定不会逞一时之勇,与敌人硬刚的 万一划破脸咋办 看 那边不是有墙壁和汽车吗?...此外 新版本还增添了不少新事物 如审讯室、赌场、破旧的高楼 值得一提的是 这款游戏为玩家提供了多款内容 玩家可以选择自己感兴趣一款 这与那些纯杀戮的射击游戏相比 质量明显高了几个档次 ?

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围棋之后,AI玩FPS游戏也能秀人类一脸!

本文根据最新的公开信息,对赛事本身和卡耐基梅隆大学参赛团队的AI做出简要介绍。...作为硬核的古典派第一人称射击游戏,就是突出一个“莽”一个“爽”。毁灭战士系列是一个伟大的系列,我个人认为其初代和重返德军总部,毁灭公爵等都可以算是第一人称射击游戏上古时代的开山鼻祖。...在他们的实验中,只花了几个小时就达到了最佳敌人探测水平,准确率0.9。在此之后,LSTM就能得到包含敌人及其位置的特征,使得训练进一步加速。...将游戏分成两个阶段的思路也很重要:死亡竞赛可以分成两个阶段,探索梯度收集物品发现敌人,攻击敌人。称之为导航阶段和行动阶段。训练了两个网络,每个网络针对的是不同的阶段。...在击杀敌人给正向回报,自杀给负回报的基础上,向行动网络引入了以下中间回报: 捡到东西加分; 掉血减分; 射击减少弹药减分; 导航网络: 捡到东西加分; 走到岩浆减分; 走的距离越长加分越多,有助于走完整个地图

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《X特遣队》看不过瘾?来玩一把同系列VR游戏吧

据悉,《自杀小分队》是由Sticky Studio和华纳共同打造,尽管只是一个不到200M的射击类游戏,其情节却比前段时间上映的电影更加贴近原著。...小丑女武器是左轮手枪和一个看起来有点滑稽的强力拍,前者负责远射,后者负责近击,一挥就可以干掉多个敌人。复仇恶魔可以双手喷火,让敌人感受烈焰的炽热。...当玩家的准星对准了敌人之后,点击Gear VR的触摸版,角色就可以用手中的武器向敌人发动攻击。 这个游戏看起来比较简单,只要在保护好自己的前提下,攻击敌人即可。...不过,要想消灭掉所有的敌人并不容易,长时间佩戴Gear VR射击容易疲劳,所以要速战速决。 值得注意的是,这只是一款不到200M的VR游戏,玩家们不要抱有过高的期望。

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设计模式——二:里氏替换原则

枪的主要职责是射击,如何射击在各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比较近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。...在士兵类中定义了一个方法killEnemy,使用枪来杀敌人, 具体使用什么枪来杀敌人,调用的时候才知道。...玩具枪是不能用来射击的,杀不死人的,这个不应该写在shoot方法中。...{ public void killEnemy(AUG aug){ //首先看看敌人的情况,别杀死敌人,自己也被人干掉 aug.zoomOut(); //开始射击...AUG射击... 在这里,系统直接调用了子类,狙击手是很依赖枪支的,别说换一个型号的枪了,就是换一个同型号的枪也会影响射击,所以这里就直接把子类传递了进来。

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坦克大战重燃战火!手把手教你用JavaScript打造经典游戏

,你可以添加地图和敌人坦克来增加游戏的复杂性。...function createMap() { // 这里可以添加绘制地图的逻辑}function createEnemyTank() { // 这里可以添加生成敌人坦克的逻辑}// 创建地图...createMap();// 创建我们自己控制的坦克loadImage('tank.png', function(tankImage) { // 这里省略了创建坦克的代码...});// 创建敌人坦克...createEnemyTank();高级特性:引入更多交互和效果如果你想让游戏更加有趣,可以考虑加入以下特性:碰撞检测:检测敌人坦克与玩家坦克的碰撞,并作出相应的游戏逻辑,比如扣血或者游戏结束。...子弹和射击功能:允许玩家和敌人发射子弹,这样可以增强游戏的交互性和挑战性。音效和音乐:为射击、爆炸等事件添加音效或背景音乐,增加游戏的沉浸感。敌人的AI:实现敌人的AI,让他们可以自动化地移动和射击

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类守望先锋游戏AI设计

第二步:实现射击 最开始可以简化设定遇到敌人开枪即可。 后续可以增加危险躲避和释放技能的功能。...第三步:利用掩体 我们玩家利用掩体,一般情况下是为了在射击间隔保护自己,一个场景物件能作为掩体的基本要求是:当AI躲在掩体附近合适位置时,没有敌人可以攻击到它。 但实际AI是不认识任何场景物件的。...我们在此处让AI识别掩体的简单策略是,在场景物件附近种上若干战术点,当AI处于某个战术点时,如果正好可以避免敌人看到它,就认为这个场景物件可以当做掩体。...image.png 至此我们一个带有寻路,射击和利用掩体的基本FPS机器人就完成了。 3 MOBA游戏AI 一个基本的MOBA游戏AI需要满足沿路线行走,放技能和躲避危险。...其基本实现可以参照《MOBA游戏英雄AI设计》 4 结合MOBA和FPS的游戏AI 我们需要将两种类型的AI做一个融合:游走、射击和利用掩体时采用FPS的AI设定,释放技能时采用MOBA的设定。

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构建关卡

敌人的类型需要根据关卡环境来制作,比如大尺寸的敌人适合视野开阔的场地,飞行的敌人可以让玩家保持所有方向上的注意力,独木桥很适合近战类型的敌人出现等。...有些敌人更适合某些场所,所以未必一定按照难度等级出现。游戏中的敌人数量有限,因此每个关卡只开发1-2种新敌人比较好,这样有所变化,但又不至于在关卡中途就见过了所有的敌人而失去对游戏的期待。 3....但并不是所有游戏都适合谜题的,比如射击游戏,玩家希望得到快速,精准的满足感,这时候谜题会降低游戏节奏。通常多人射击、竞速、策略类游戏不需要谜题,冒险类游戏则可能需要加入一些。...也可以是攻击,在第一人称射击游戏当中,武器也可以视为技能的一种变体。不同的武器拥有不同的参数和效果。随着游戏进行,玩家也会期望获得更多的技能,以及组合技能,从技能展开角度,可以分为三个阶段:1....基础技能应该是使用相对简单的,玩家应该只需要按下一个按钮或键就可以使用,尤其是比如射击游戏那种快节奏的游戏,通常没有时间做出更多的反应。

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