小蜜蜂的游戏,儿时回忆哦。...enemy_move_count = 24 enemy_move_interval = 24 enemy_move_flag = False # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次...running: screen.fill(cfg.BLACK) for event in pygame.event.get(): # --点右上角的X...) if my_bullet: my_bullets_group.add(my_bullet) # --我方子弹与敌方...if not myaircraft.one_dead: if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group
坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。 ?...__init__(self) # 玩家编号(1/2) self.player = player # 不同玩家用不同的坦克(不同等级对应不同的图) if player == 1: self.tanks...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...show_switch_stage(screen, 630, 630, stage) # 该关卡坦克总数量 enemytanks_total = min(stage * 12, 60) # 场上存在的敌方坦克总数量...enemytanks_now = 0 # 场上可以存在的敌方坦克总数量 enemytanks_now_max = min(max(stage * 2, 4), 8) # 精灵组 tanksGroup
node本身包含一个npm,后来本人通过它安装nvm来管理npm版本,长期以来一直相安无事,再后来在终端使用中莫名其妙出现一个奇怪问题——无论在独立终端,还是vscode的集成终端,输入以下命令都能打印一样结果...: node --version #v10.10.0 但是执行下面命令时,一个打印v6.9.0,一个打印v5.8: npm --version 其中v6.9.0是我所期望的,与nvm所管理的npm版本一致...,而v5.8是哪来的呢?...实际上是最初安装的npm版本。...考虑到后续基本都是使用nvm,所以把最初的npm删掉: Mac中,把/usr/local/lib/node_modules/npm删掉 至此问题解决,但是我依然不知道为何当初没有问题,而后来出现这个问题
long num_t; typedef char ** MYSQL_ROW; /** return data as array of strings */ 不要在头文件直接include到MySQL的头文件...,而且保证只在一个CPP文件中有对MySQL文件的include,否则你可能遇到很多莫名其妙的编译错误,如果不想到这一点,即使花一天时间也未必能找到错误原因。...补充: MySQL4.x和MySQL5.x头文件不兼容的,最好使用5.x版本 补充: 有些版本只能引用#include ,包含其它会报C++标准库中某文件错误。...原帖发在我的论坛: http://bbs.hadoopor.com/thread-1564-1-1.html http://bbs.hadoopor.com/thread-1564-1-1.html
布局文件 当ListView嵌套在ScrollView中时,会发生冲突,导致ListView控件的拉动效果消失‘ 解决办法: 重写ListView的onTouchEvent(),并在返回前调用getParent
文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...self.speed = 3 # 敌方坦克类 class enemyTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x=None, kind=None,...if pygame.sprite.spritecollide(self, brickGroup, False, None) \ or pygame.sprite.spritecollide(self
虽然解决这个问题的方式很简单,但是每次 pod install 后都要做一遍该操作,这就很无语了 。 那有什么办法可以让我们不用自己去做这个烦琐的事情呢?...Cocoapods 提供了一个很好用的 Hook 就是 post_install,这个钩子的作用就是方便我们在执行 pod install 之后去做一些其它配置,这里我们就用它来搞事情。...步骤 在项目的目录,即与Pods平级目录中,新建一个文件,名为 fix.py . ├── ... ├── Podfile ├── Podfile.lock ├── Pods │ ├── ... │...main__": main(sys.argv[1:]) 打开 Podfile,在内容最后添加如下内容 post_install do |installer| # 解决SecurityEnvSDK与SGMain...的冲突问题 command = "python fix.py -p 项目名称" system(command) end 执行pod install 好了,现在开始就又可以继续愉快的搬砖了~ GitHub
git上传代码跟其他项目成员上传出现冲突: 我在这边修改了文件a,同事也修改了文件a。...同事比我先提交到仓库中,那么我pull代码时就会报错: 而,我又不知道不一样,接着add和commit项目,push出错了: 然后我就发现了错误,接着pull去了: 这时候就出现文件出错的冲突了,可以用...mergetool来解决冲突, 输入:git mergetool 然后弹出界面来,你就去在那个界面去解决冲突,选择你需要留下来的代码,合并代码(我已经修改好了,没有截图啦) 改完后,git status
在开发中我们会经常遇到blur和click冲突的情况。下面叙述了开发中常遇到的“下拉框”的问题,并提供了两种解决方案。...这就会面临冲突问题。...而在本示例中,由于blur处理程序,会将对应的下拉框展示区隐藏,所以导致其后续click事件并不会执行。上述console的信息也不会被输出。...注意: (1)mousedown与click 事件不同,mousedown事件仅需要按键被按下,而不需要松开即可发生。...(2)mouseup与click事件不同,mouseup事件仅需要放松按钮。当鼠标指针位于元素上方时,放松鼠标按钮就会触发该事件。
在开发中我们会经常遇到blur和click冲突的情况。下面叙述了开发中常遇到的“下拉框”的问题,并提供了两种解决方案。...这就会面临冲突问题。 的下拉框展示区隐藏,所以导致其后续click事件并不会执行。上述console的信息也不会被输出。...注意: (1)mousedown与click 事件不同,mousedown事件仅需要按键被按下,而不需要松开即可发生。...(2)mouseup与click事件不同,mouseup事件仅需要放松按钮。当鼠标指针位于元素上方时,放松鼠标按钮就会触发该事件。
但当异步复制到对方时,发现存在冲突。正常的主从复制则不会出现此问题。...3.2.1 同步与异步冲突检测 若为主从复制数据库,第二个写请求将: 被阻塞直到第一个写完成 或被中止,强制用户必须重试 多主节点的复制模型下,这两个写都是成功的,且只能在稍后时间点才能异步检测到冲突,...理论上能做到同步冲突检测,即等待写请求完成对所有副本的同步,再通知用户写成功。但这样会失去多主的优点:允许每个主节点独立接受写请求。所以,若确实需要同步冲突检测,应考虑使用单主节点的主从复制!...3.2.2 避免冲突 处理冲突的最理想策略:避免它们,若应用层能保证对特定记录的所有写请求都通过同一主节点,就不会冲突。...实践中,由于很多主节点复制模型所实现的冲突解决方案很不好,因此直接避免冲突是推荐首选方案。 如用户需编辑自己的数据,可确保特定用户的请求始终路由到特定IDC,并使用该IDC的主节点读/写。
最近搞了个组件发现在实现input 离焦下拉收起,和点击下拉里面的选项进行选择的时候,会同时触发blur和click事件,如图: ?...经过分析发现主要原因是由于blur事件会比click事件更先触发导致的。 发现问题了就好解决了把click使用mousedown事件来代替就解决了
经查,是CorsFilter与spring security有冲突 将原来的配置去掉,改成filter,如下: @Component @Order(Ordered.HIGHEST_PRECEDENCE
问题场景 在项目的App中,有一个ViewPager,它内部包含了WebView,而内部的webview加载了一个可以滑动的网页。...当我们在网页滑动的时候,会直接切换到下一个viewpager的页面,而不是优先响应webview的滑动。...具体的效果如视频 期待的示例效果 解决思路 其实思路还是比较简单,大概如下 优先响应webview内部滑动 如果webview内部滑动完成,则响应外部的滑动 那么问题就来了,怎么判断webview...内部滑动结束就是解决问题的关键了。...上面红框的内容就是overScroll的效果,其实就是划过了的意思(英语中over有过的意思) 了解了上面的信息,我们具体的实施办法也就有了。
一文讲透 MySQL 的 MVCC 机制 MySQL 锁机制(上) — 全局锁与表级锁 MySQL 锁机制(下) — 细说 InnoDB 行锁(记录锁、间隙锁与临键锁) 在实际的使用场景中,常常会发生唯一键的冲突...唯一键冲突与解决方案 在业务中,我们为了保证符合某些条件的行的唯一性,在 mysql 表创建时通过 UNIQUE KEY 来限制唯一键是一个很好的习惯。...transaction 3.3.3. replace into 与死锁 那么,上述描述的插入意向锁与死锁的产生究竟与 replace into 并发环境下发生死锁有什么关系呢?...transaction1 检测到与 b 记录唯一键冲突,transaction1 执行 delete b,从而获取到范围为 (a, c] 的临键锁 transaction2 同时检测到与 b 记录唯一键冲突...死锁问题 既然 replace into 发生死锁的原因是 delete + insert 两步操作中插入意向锁与另一事务等待的临键锁循环等待造成的,那么,在发生唯一键冲突时只有一步 update 操作的
某天,项目收尾时,愕然发现在某页 Google Map 与当前页面滑动冲突,最直接的表现结果便是,手指触摸地图进行滑动时,地图视觉卡顿且页面会随着手指滑动而滑动,顿时很蛋疼,脑海第一想法事件分发,拦截丫的不就好了吗...,最直接的,触摸地图的时候,父容器别管我不就好了。...首先,重写 SupportMapFragment ,这里主要通过 dispatchTouchEvent 进行事件分发,也可以简单理解为在这里我们去控制地图与父容器之间事件传递。...com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment; /** * @author: heliquan * @data: 2019/1/11 * @desc: 解决谷歌地图与...getMapAsync(this) 到这里,小手点点冲突问题变解决咯~ 还是要多去积累,多去深入。
一、现象 页面根布局,因为沉浸式效果设置了fitsSystemWindows=true,当页面上有输入框拉起键盘的时候,导致页面展示异常 二、修改 自定义根布局,重载onApplyWindowInsets...attributeSet: AttributeSet) : ConstraintLayout(context, attributeSet) { /** * 修复 fitsSystemWindows 与软键盘的冲突问题
在JAVA EE课程设计“图书馆推荐系统”中,需要制作柱状图和饼状图等将数据库的信息进行统计。从而发现了一些bug,特写此篇。...1、gnujaxp.jar包与struts冲突,gnujaxp.jar早JRE1.3以前的版本才需要,因此直接删掉即可。 2、因为JFreeChart是用servlet写的,因此需要配置文件。...在web.xml中同时配置了核心过滤器,结果struts将servlet拦截,使JFreeChart的servl配置失去作用,因此需要在struts.xml做进行配置。
这场冲突对不同领域的开发人员、研究人员和组织产生了深远的影响,而对加速计算能力的永不满足的需求推动了这种冲突,以应对从人工智能和科学模拟到多媒体处理等日益复杂的挑战。...准备好迎接一场史诗般的多线战争,这场战争与计算本身一样古老——专有优化和开放可移植性之间的冲突。...这场巨大冲突的结果将塑造未来几十年并行编程的未来,影响人工智能、科学模拟、沉浸式计算、量子霸权等变革性技术的发展。随着并行计算革命的推进,专有与开放、优化与可移植性之间的史诗般的战斗将继续激烈进行。...结论:新的加速计算时代的曙光 CUDA 和 OpenCL 之间的冲突只是一场更大规模的战争的开场白,这场战争将决定编程范式、硬件架构和软件生态系统,这些都将定义加速计算的未来。...随着行业巨头和叛乱新贵的冲突,真正的奖品将是能够将精英性能与真正的跨平台可移植性相协调的编程范式——这是释放加速计算革命全部潜力的关键。
在不设置 none 而设置其他值的情况下,当你的 TextView 当中有 phone/map/web/email 的值的时候,并且linksClickable=“true” 的时候,点击 TextView...控件会自动打开,有的机型是先会提示;例如设置 autoLink的值为 phone ,那么当 TextView 中出现连续的数字或者号码的时候,点击 TextView 会拨打该连续数字的号码或电话号码。...而 ClickableSpan 是用来设置部分文字的点击事件的。...这里说一下我的思维,大概分为以下三步: TextView 是如何解析 autolink 的 autolink 的 onclick 事件是在哪里响应的 autolink 的 onclick 事件是在哪里被调用的...TextView 中 autolink 与 clickableSpan 与长按事件的冲突。
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