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经典 90 坦克大战 Python 版实现(支持单双人模式)

坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。 ?...__init__(self) # 玩家编号(1/2) self.player = player # 不同玩家用不同的坦克(不同等级对应不同的图) if player == 1: self.tanks...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...show_switch_stage(screen, 630, 630, stage) # 该关卡坦克总数量 enemytanks_total = min(stage * 12, 60) # 场上存在的敌方坦克总数量...enemytanks_now = 0 # 场上可以存在的敌方坦克总数量 enemytanks_now_max = min(max(stage * 2, 4), 8) # 精灵组 tanksGroup

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    用 Python 写个坦克大战

    文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...self.speed = 3 # 敌方坦克类 class enemyTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x=None, kind=None,...if pygame.sprite.spritecollide(self, brickGroup, False, None) \ or pygame.sprite.spritecollide(self

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    解决SecurityEnvSDK与SGMain的冲突问题

    虽然解决这个问题的方式很简单,但是每次 pod install 后都要做一遍该操作,这就很无语了 。 那有什么办法可以让我们不用自己去做这个烦琐的事情呢?...Cocoapods 提供了一个很好用的 Hook 就是 post_install,这个钩子的作用就是方便我们在执行 pod install 之后去做一些其它配置,这里我们就用它来搞事情。...步骤 在项目的目录,即与Pods平级目录中,新建一个文件,名为 fix.py . ├── ... ├── Podfile ├── Podfile.lock ├── Pods │ ├── ... │...main__": main(sys.argv[1:]) 打开 Podfile,在内容最后添加如下内容 post_install do |installer| # 解决SecurityEnvSDK与SGMain...的冲突问题 command = "python fix.py -p 项目名称" system(command) end 执行pod install 好了,现在开始就又可以继续愉快的搬砖了~ GitHub

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    多主复制下处理写冲突(1)-同步与异步冲突检测及避免冲突

    但当异步复制到对方时,发现存在冲突。正常的主从复制则不会出现此问题。...3.2.1 同步与异步冲突检测 若为主从复制数据库,第二个写请求将: 被阻塞直到第一个写完成 或被中止,强制用户必须重试 多主节点的复制模型下,这两个写都是成功的,且只能在稍后时间点才能异步检测到冲突,...理论上能做到同步冲突检测,即等待写请求完成对所有副本的同步,再通知用户写成功。但这样会失去多主的优点:允许每个主节点独立接受写请求。所以,若确实需要同步冲突检测,应考虑使用单主节点的主从复制!...3.2.2 避免冲突 处理冲突的最理想策略:避免它们,若应用层能保证对特定记录的所有写请求都通过同一主节点,就不会冲突。...实践中,由于很多主节点复制模型所实现的冲突解决方案很不好,因此直接避免冲突是推荐首选方案。 如用户需编辑自己的数据,可确保特定用户的请求始终路由到特定IDC,并使用该IDC的主节点读/写。

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    mysql 唯一键冲突与解决冲突时的死锁风险

    一文讲透 MySQL 的 MVCC 机制 MySQL 锁机制(上) — 全局锁与表级锁 MySQL 锁机制(下) — 细说 InnoDB 行锁(记录锁、间隙锁与临键锁) 在实际的使用场景中,常常会发生唯一键的冲突...唯一键冲突与解决方案 在业务中,我们为了保证符合某些条件的行的唯一性,在 mysql 表创建时通过 UNIQUE KEY 来限制唯一键是一个很好的习惯。...transaction 3.3.3. replace into 与死锁 那么,上述描述的插入意向锁与死锁的产生究竟与 replace into 并发环境下发生死锁有什么关系呢?...transaction1 检测到与 b 记录唯一键冲突,transaction1 执行 delete b,从而获取到范围为 (a, c] 的临键锁 transaction2 同时检测到与 b 记录唯一键冲突...死锁问题 既然 replace into 发生死锁的原因是 delete + insert 两步操作中插入意向锁与另一事务等待的临键锁循环等待造成的,那么,在发生唯一键冲突时只有一步 update 操作的

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    谷歌地图与 NestedScrollView 滑动冲突

    某天,项目收尾时,愕然发现在某页 Google Map 与当前页面滑动冲突,最直接的表现结果便是,手指触摸地图进行滑动时,地图视觉卡顿且页面会随着手指滑动而滑动,顿时很蛋疼,脑海第一想法事件分发,拦截丫的不就好了吗...,最直接的,触摸地图的时候,父容器别管我不就好了。...首先,重写 SupportMapFragment ,这里主要通过 dispatchTouchEvent 进行事件分发,也可以简单理解为在这里我们去控制地图与父容器之间事件传递。...com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment; /** * @author: heliquan * @data: 2019/1/11 * @desc: 解决谷歌地图与...getMapAsync(this) 到这里,小手点点冲突问题变解决咯~ 还是要多去积累,多去深入。

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    CUDA与OpenCL:并行计算革命的冲突与未来

    这场冲突对不同领域的开发人员、研究人员和组织产生了深远的影响,而对加速计算能力的永不满足的需求推动了这种冲突,以应对从人工智能和科学模拟到多媒体处理等日益复杂的挑战。...准备好迎接一场史诗般的多线战争,这场战争与计算本身一样古老——专有优化和开放可移植性之间的冲突。...这场巨大冲突的结果将塑造未来几十年并行编程的未来,影响人工智能、科学模拟、沉浸式计算、量子霸权等变革性技术的发展。随着并行计算革命的推进,专有与开放、优化与可移植性之间的史诗般的战斗将继续激烈进行。...结论:新的加速计算时代的曙光 CUDA 和 OpenCL 之间的冲突只是一场更大规模的战争的开场白,这场战争将决定编程范式、硬件架构和软件生态系统,这些都将定义加速计算的未来。...随着行业巨头和叛乱新贵的冲突,真正的奖品将是能够将精英性能与真正的跨平台可移植性相协调的编程范式——这是释放加速计算革命全部潜力的关键。

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    TextView AutoLink, ClikSpan 与长按事件冲突的解决

    在不设置 none 而设置其他值的情况下,当你的 TextView 当中有 phone/map/web/email 的值的时候,并且linksClickable=“true” 的时候,点击 TextView...控件会自动打开,有的机型是先会提示;例如设置 autoLink的值为 phone ,那么当 TextView 中出现连续的数字或者号码的时候,点击 TextView 会拨打该连续数字的号码或电话号码。...而 ClickableSpan 是用来设置部分文字的点击事件的。...这里说一下我的思维,大概分为以下三步: TextView 是如何解析 autolink 的 autolink 的 onclick 事件是在哪里响应的 autolink 的 onclick 事件是在哪里被调用的...TextView 中 autolink 与 clickableSpan 与长按事件的冲突。

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