关于数字雨特效的学习 数字雨特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。...因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random...下面先看一下制作特效雨的流程图 ?...drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95: #控制数字延申的屏幕长度...HWSURFACE——将创建surface对象放于显存中;SRCALPHA——每个像素包含一个alpha通道(用于控制透明度) 3.pygame.color()函数:在这个链接中描述的很详细 实现此数字雨特效的原理就是动画效果
大家应该都看过《黑客帝国》这部电影,当时我就震惊了,那个数字雨特效做的太牛逼了!...所以我趁着周末的休闲时间,略加研究,找到了用cmd做数字雨特效的方法,只需要三步: Step 1 首先,我们新建一个后缀名为.txt的文本文档,然后命名(其实命名都无所谓,你高兴就好),双击进入:...把这一项的√去掉,你就可以看见文件后缀名了 最后,把我们刚才做的文件保存,然后重命名,将后缀名改为.bat(或者.cmd也可以,但建议使用.bat),双击打开文件,我们就可以看到黑客帝国里的数字雨特效啦
黑客帝国可是经久不衰的科幻热血巨作,近期GitHub一位大神开源了科技感十足的模拟《黑客帝国》数字雨效果特效。...使用终端256色支持的十个级别的“绿色”,通过添加随机的亮度波动来产生闪烁效果,单元格背景色的漫反射效果,并且可支持数字下降,横幅,矩阵下雨,康韦的生命游戏和曼德布罗特集效果。 ? ? ? ?
看过黑客帝国的,都知道数字雨装逼的能力: 温馨提示 这个东西我是在ubuntu上弄的,centos等其他的linux系统,大同小异 安装 $ sudo apt-get update $ sudo
--网站雪花特效--> ...
一、今天我来分享一个电风扇特效! 1、这个电风扇特效是有一二三档的风力,外关不是做的特别好,所以大家不要建议,代码块在下面,大家自行观看。...2、后面我会分享更多酷炫的特效和代码,大家给一个关注以后方便查找!!! 海拥 | 风扇开关特效
特殊说明:以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
给大家分享一个用Canvas绘图写成的动画特效,动画的效果如下: 以下是代码实现: Canvas特效动画 canvas {
看看人家的气泡效果: 📷 人家直接引入即可,超方便: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta chars...
/style.css" rel="stylesheet"> CSS 波浪文本动画特效 * {...background: #000; } .wavy { position: relative; /* box-reflect: 倒影特效
前言 这里从头分析一下,视频转场特效设计的各个环节,打通各个细节的关键点。...包括以下的内容: (1)视频的解码到Texture显示; (2)OpenGL多纹理渲染; (3)转场的过程设计; (4)转场特效的设计; ezgif.com-optimize.gif
console.log('NOOOO') } this.trashSushi() }, 完成上面代码后,我们就可以看到开头所介绍的相应特效了...接下来我们添加剩余特效。在static目录下先存放对应的音乐文件: ?
DOCTYPE html> html5动态文字特效,文字动画特效</
我是c站的一个小博主,近期我会每天分享前端知识包括(原生的web语句,以及vue2和vue3,微信小程序的写法及知识点)本篇文章收录于html特效专栏中,如果想每天在我这学到一些东西,请关注我并订阅专栏...前端的特效视觉: 层次结构的表现 动态效果,如缩放,覆盖,滑出网页或单个视觉元素,可帮助用户理解网页信息架构。通常是通过转场和菜单来展开网页。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。...1.沙漏加载特效 展示效果: 代码: 5.流光圆环加载特效页面 效果展示: 代码: <!
首先,创建一个文件,里面每一行输入数字 默认的排序方式是按照ASCII码进行升序 [root@localhost ~]# sort slow.txt > number.txt [root@localhost...~]# vi number.txt 我们可以添加 -n 让它按照数字的大小进行升序 [root@localhost ~]# sort -n slow.txt > number.txt [root...@localhost ~]# vi number.txt 我们可以添加 -n -r 让它按照数字的大小进行降序 [root@localhost ~]# sort -n -r slow.txt > number.txt
一个简单的linux猜数字小游戏源码 游戏规则: 猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。...每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。...如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。...例如: 乙出一个数字,甲猜。 甲 乙 1234 1A0B 5678 2A1B 5674 1A1B 5638 1A1B 2678 2A2B 6278 4A0B(猜中) 源码: #!...#" echo "# this is a bash-shell game write by lee #" echo "# this game is infinite frequency 猜数字
首先,创建一个文件,里面每一行输入数字 默认的排序方式是按照ASCII码进行升序 [root@localhost ~]# sort slow.txt > number.txt [root@localhost...~]# vi number.txt 我们可以添加 -n 让它按照数字的大小进行升序 [root@localhost ~]# sort -n slow.txt > number.txt [root...@localhost ~]# vi number.txt 我们可以添加 -n -r 让它按照数字的大小进行降序 [root@localhost ~]# sort -n -r slow.txt >
} setInterval(getRTime, 1000); 优化的代码 效果: image.png 代码如下 /* 变色特效
其中 color: “#cccccc” 中#cccccc为雪花颜色,可以自定义其他css颜色
对任意一张图片,我们可以用代码给它加点雪花特效,做成动图。 原图: ? 加特效后: ? 首先我们需要雪花的图片,比如下面这张(其实这张有点不太真实,不过无妨,我只是拿它来做演示)。 ?
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