当然了,这个是我完成任务之后又写的一个demo,大家可能会想到这里用的是谷歌极力推荐我们使用的一个全新的设计语言——Material Design,然后再配上谷歌的下拉刷新控件SwipeRefreshLayout,没错,这里我们就是这样干的,因为只有一个刷新,却有三个页面,所以这里还有一个需要注意的地方就是刷新之后三个页面的数据分配问题,待会我们再来讲这个问题。
" 说到 Elasticsearch ,其中最明显的一个特点就是 near real-time 准实时 —— 当文档存储在Elasticsearch中时,将在1秒内以几乎实时的方式对其进行索引和完全搜索。那为什么说 ES 是准实时的呢? "
增量构建的Cube每天都可能有新的增量。日益剧增,Cube可能会包含上百个Segment,查询性能会受到影响。
Android开发中经常用到ViewPager+Fragment+Adapter的场景,一般每个Fragment控制自己的刷新,但是如果想要刷新整个ViewPager怎么做呢?或者想要将缓存的Fragent给重建怎么做呢?之前做业务的时候遇到一个问题,ViewPage在第二次setAdapter的如果用的是FragmentPager并不会导致页面刷新,但是采用FragementStatePagerAdapter却会刷新?不由得有些好奇,随跟踪了部分源码,简单整理如下: ViewPager+FragmentP
以下通过3个知识点给大家讲解了上拉加载和下拉刷新的Fragment实现的方法,在对每个知识点介绍了一下用法。
复写pageradapter的getItemPosition方法设置tag为POSITION_NONE意思是没有找到child要求重新加载。
最近的项目使用到了ViewPager + Fragment的模式,要求在每次Fragment获取显示的时候来刷新数据,该项目下ViewPager有5个子fragment,在onCreateView及fragment的setUserVisibleHint(bool isVisibleToUser)中的isVisibleToUser为true的时候刷新数据的时候出现数据多次刷新的情况,因此对ViewPage + Fragment的生命周期做了研究。
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
Elasticsearch 存储的基本单元是shard, ES中一个Index 可能分为多个shard, 事实上每个shard 都是一个Lucence 的Index,并且每个Lucence Index 由多个Segment组成, 每个Segment事实上是一些倒排索引的集合, 每次创建一个新的Document, 都会归属于一个新的Segment, 而不会去修改原来的Segment; 且每次的文档删除操作,会仅仅标记Segment中该文档为删除状态,而不会真正的立马物理删除, 所以说ES的index 可以理解为一个抽象的概念。
这篇文章主要介绍Elasticsearch的索引工作机制,探究它近实时查询的原因。探究它是如何利用translog来保证数据的安全,以及我们在生产环境中如何优化translog的参数来最大化性能。
当一个文档写入Lucence后是存储在内存中的,即使执行了refresh操作仍然是在文件系统缓存中,如果此时服务器宕机,那么这部分数据将会丢失。为此ES增加了translog, 当进行文档写操作时会先将文档写入Lucene,然后写入一份到translog,写入translog是落盘的(如果对可靠性要求不是很高,也可以设置异步落盘,可以提高性能,由配置index.translog.durability和index.translog.sync_interval控制),这样就可以防止服务器宕机后数据的丢失。由于translog是追加写入,因此性能比较好。与传统的分布式系统不同,这里是先写入Lucene再写入translog,原因是写入Lucene可能会失败,为了减少写入失败回滚的复杂度,因此先写入Lucene。
下拉刷新是移动端的专有名词,是指通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
本文实例为大家分享了XListView实现上拉加载下拉刷新的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本博客介绍一下Oracle的物化视图,物化视图(Materialized view)是相对与普通视图而已的,普通视图是伪表,功能没那么多,而物化视图创建是需要占用一定的存储空间的,物化视图常被应用与调优一些列表SQL查询,物化视图的基本语法:
android MVP 架构思路 概念 mvp是一个新的android开发架构,在之前的mvc的基础上进行修改,目标是使得逻辑和显示解耦,达到模块化。 关于它俩之间的区别,可以在下面地址查看 http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/46884823 具体 View 主要显示界面使用。通过调用 Presenter 的接口,实现回调响应,更新数据。 Presenter 主要作为一个桥梁,Model 去访问一个网站数据,解析回来,通过View 接口提供给界面显示
大多数操作系统都尽可能多地为文件系统缓存使用内存,并切换出未使用的应用程序内存。这可能导致部分JVM堆被交换到磁盘上。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u014427391/article/details/89762680
目前业务在使用Kylin的时候反馈查询很慢,直接超时了(超时时间设置的为5min),在日志中获取了相应的SQL以及Cube之后发现:
最直接的方法就是直接渲染出来,但是这样的做法肯定是不可取的,因为直接渲染太耗性能了。
Intent,比如拨打电话 ContentProvider数据库存储数据 Broadcast广播通信 AIDL通信,通过接口共享数据
书接上文,还是回到数据实时可见这个问题上。milvus的target机制实际上只解决了一部分问题,即那些已经“落盘”的数据,可以通过target推进机制来可见。这种机制类似于lucene的“flush”功能,即只有刷新过的数据可查,而没刷新的数据不能查询。这个做法在share nothing的架构下问题不大,比如es就是完全接受lucene的flush机制,提供了“近实时”查询,即一般把flushInterval设置为1s,新写入的数据在1s之后就是可见的。但是对于milvus这种存算分离+云原生的架构,如果新写入的数据要经过write-object storage再download的过程才能可查,那么且不说由于flushInterval太短造成的小文件问题,仅仅是这个upload+download的过程的延时肯定都已经做不到“近实时”了。本文从此出发,介绍milvus是怎么解决“最新数据实时可见”这个问题的。
activity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程
之前的一篇博客中提到,物化视图的全量刷新也是一种高可用性的体现,但是性能如何呢,下面来简单的测试一下。 首先需要创建一个函数,这个函数会计算当前session下的一些指标信息。比如redo的生成量。 CREATE OR REPLACE FUNCTION "GET_STAT_VAL" (p_name in varchar2) return number as l_val number; begin select b.value into l_val from v$statname a,v$
更好的阅读体验,点击 原文地址 项目地址 MVVM 框架 近年来前端一个明显的开发趋势就是架构从传统的 MVC 模式向 MVVM 模式迁移。在传统的 MVC 下,当前前端和后端发生数据交互后会刷新整
Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成OverDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过OverLoad,OverLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么Android早已为这种现象提供完美的解决方案,本文介绍带来的Android Loader机制。
PostgreSQL数据库中的WAL的主要用途是用于故障恢复,针对数据库的数据insert/delete/update操作都会形成一些列的WAL日志记录,多个WAL日志组成WAL的日志序列,这些日志记录记录了哪些page做了什么修改。如果此时数据库发生故障(主机),哪些未被提交的事务或者需要回滚的事务可以从WAL中进行恢复。 PostgreSQL针对数据的更改先会写入到内存,但是事务提交后一定是要把数据更改信息写入到WAL日志。比如做update一条记录,现在内存中构建update tuple,然后插入到
Elasticsearch 从6.0版本开始,引入了一个索引预排序(index sorting)的功能。使用这个功能,用户可以在文档写入的阶段,按指定的字段规则对文档进行排序。这是一个令人激动的新功能,它将极大的提高Elasticsearch在某些场景下的性能!
在云原生时代,传统的监控系统由于缺乏对微服务之间的串联分析能力,逐渐被可观测系统取代。
题记 由于之前已经梳理过Elasticsearch基础概念且在项目中实战过Elasticsearch的增删改查、聚类、排序等相关操作,对ES算是有了一定的认知。 但是,仍然对于一些底层的原理认知模糊
在开发中,随着业务需求的迭代,较老的业务逻辑就要面临更新甚至是重构,而对于ES来说,为了适应新的业务逻辑,可能就要对原有的索引做一些修改,比如对某些字段做调整,甚至是重建索引,而做这些操作的时候,可能会对业务造成影响,甚至需要停机调整,由此,ES引入了索引别名来解决这些问题,索引别名就像一个快捷方式或是软链接,可以指向一个或多个索引,也可以给任意一个需要索引别名的API来使用,别名的应用为程序提供了极大的灵活性。
1.在initView()做自定义布局、相关动画的初始化,最后在initView()方法的最后面添加以下代码即可。
毕竟以往的布局都是要从 XML 中解析出来,然后再到 LayoutInfalter 里面通过 Constructor.newInstance 反射创建出来的。而 Anko 则是直接创建 View,用代码构建布局,省去了解析 XML 的时间。
如果你要在Android实现MVVM架构, 那么DataBinding是你的不二选择. MVVM也是目前所有前端/iOS/Android领域主流发展方向
作者 | Raúl Gracia,王钟乐,周煜敏,滕昱 审校 | 蔡芳芳 1引言 流式应用程序通常从各种各样的来源 (例如,传感器、用户、服务器) 并发地采集数据,并形成一个事件流 (stream of events)。使用单个流来捕获由多个数据源生成的并行数据流可以使得应用程序能够更好地理解数据,甚至更有效地处理数据。例如,将来自一组传感器的数据输入到单一数据流中,就可以使得应用程序通过引用单一数据流来分析所有这类传感器数据。当这些单个的流可以以高并行度读取时,应用程序就能自行决定如何映射自身的抽象设计到
全民K歌4.6版本发布后,出现了一个与RecyclerView相关的Bug,作此记录。
前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。 我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。
身处于大数据时代,即使我们使用的大规模并发对数据进行查询,由于数据量的原因,用户想快速的对数据进行分析还是较为困难的;预计算是其中一个比较直观的解决方案,提前将数据算好,需要的时候直接拿出来,看上去是非常美好的,但是预计算是需要成本的,由于分析场景的复杂,预计算的结果被复用的概率可能没那么高,但是这一步还是需要有人进行探索和实践。本文主要描述了Apache Kylin 4.0.1的原理来帮助大家打开思路。
环信EaseUI 集成,集成不做描述,看文档即可,下面主要谈一些对easeui的个性化需求修改。
权限管理是一个几乎所有大中型 B 端系统都会涉及的重要组成部分,其目的是对整个系统进行权限控制,避免造成误操作及数据泄露等风险问题。在充分调研了商家的经营需求后,传统的老板、店长、收银员等角色不足以覆盖商家角色场景。因此,在原有权限系统的基础上,增加了商家自主定义员工权限的能力,满足其细粒度管控员工权限的诉求。任何一家使用有赞开店软件经营店铺的商家,不仅能给员工赋予默认的角色,也可以实时给员工开放特定的权限、修改权限,以此保障店铺运营的安全、健康。
CynosDB是腾讯云自研的新一代高性能高可用的企业级分布式云数据库。融合了传统数据库、云计算与新硬件的优势,100%兼容开源数据库,百万级QPS的高吞吐,不限存储,价格仅为商用数据库的1/10。
ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。
通过《重新认识下JVM级别的本地缓存框架Guava Cache——优秀从何而来》一文,我们知道了Guava Cache作为JVM级别的本地缓存组件的诸多暖心特性,也一步步地学习了在项目中集成并使用Guava Cache进行缓存相关操作。Guava Cache作为一款优秀的本地缓存组件,其内部很多实现机制与设计策略,同样值得开发人员深入的掌握与借鉴。
本文是上周去技术沙龙听了一下爱奇艺的Java缓存之路有感写出来的。先简单介绍一下爱奇艺的java缓存道路的发展吧。
客户端写入一条数据,到Elasticsearch集群里边就是由协调节点来处理这次请求:
说什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。大家好,我是石桥码农,今天继续为大家分享微信小程序实践相关的技术内容。
在最近公布的比赛框架中,发现了页面加载管理类,觉得挺有用的,所以做个简单的笔记。 什么是页面加载管理类呢?(大佬可直接跳过翻看实现过程) 如果能有这个问题,那么很好,哈哈哈,你和我一样,刚开始都挺疑惑的。 我们一般在写网络请求的时候,如果不涉及什么MVP,或者别的,就一个简单网络请求,然后再成功的结果里刷新View,请求过程中总不能白屏吧,所以有些人可能会让转一个圈,或者显示加载中的布局,然后等成功后再隐藏掉,显示具体的布局view。这样的话,也没什么问题,但是如果你的状态需要多个,这个时候就很烦了。总
问题的起因是这样,的笔者有个自定义View,实现的是一个APP首页的底部选择器,通过简单的配置就可以快速实现fragment的切换,优点是添加和移除item非常便捷并且插拔式的设计,帮助新手们快速上手。 传送门:BottomSelectView
Elasticsearch写入流程,网上有视频、笔记等各种版本,本文结合最新官方文档进行重新梳理,节省大家的时间。
摘要总结:本篇文章主要介绍了如何使用ViewStub和ViewStubCompat实现多布局,以便在不同的屏幕尺寸和分辨率下达到较好的展示效果。同时,还介绍了如何使用ViewStub和ViewStubCompat实现内边距和圆角,以及自定义属性在布局中的使用。
AI 科技评论按:把一段输入音频转换为一段文本的任务「自动语音识别(ASR)」,是深度神经网络的流行带来了极大变革的人工智能任务之一。如今常用的手机语音输入、YouTube 自动字幕生成、智能家电的语音控制都受益于自动语音识别技术的发展。不过,开发基于深度学习的语音识别系统还不是一个已经完善解决的问题,其中一方面的难点在于,含有大量参数的语音识别系统很容易过拟合到训练数据上,当训练不够充分时就无法很好地泛化到从未见过的数据。
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