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关键词

详解Android

有着良好的支持,是一个好的开发平台的体现,如果不能长时间保持,那么必然会被时代发展所淘汰。那么有长期保持的概念,就有瞬时这一概念的出现,什么是瞬时呢? ---- 本篇主要介绍Android中实现的三种方式: 文件 SharedPreference SQLite 下面给出三种方式的文件默认的位置: ? DDMS文件 好了,接下来分析方式了。如上图为文件位置,接下讲第一个文件。然后再接着讲SharedPreferences和SQLite ? ? 在这里介绍完文件和SharedPreferences,接下来讲SQLite。但是除了这三个,还有几种方式。如图: ? int oldVersion, int newVersion) { System.out.println("更新版本为:"+newVersion); } } 结语 Android知识点就介绍到这了

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安卓开发__sqlite

一、SQLite SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月,它是一款轻量级库,它的设计目标是嵌入式的,占用资源非常的低,只需要几百K的内就够了。 SQLite已经被多种软件和产品使用 二、SQLite特性 1 2 1、轻量级 3 SQLite和C\S模式的库软件不同,它是进程内的库引擎,因此不库的客户端和服务器。 放位置: data/data/包名/库名 ? ---------------------------------------------------------------------------------------- 相关知识: 安卓开发_ _外部 安卓开发__内部 安卓开发__SharedPreferences类

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    安卓开发__SharedPreferences类

    在应用程序结束后,仍旧会保。 SharedPreferences对象中 31 //通过toast显示的用户名和密码 32 load.setOnClickListener(new OnClickListener SharedPreferences类放在shared_prefs文件夹中 ? data/data/包名  找到你的包名   里面有个shared_prefs文件,保的文件data.xml就是 SharedPreferences类类保是以Map键值对的形式放在xml ------------------------------------------------------------------- 相关知识: 安卓开发__内部

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    安卓开发__外部

    安卓外部,即将在sdcard中,当然的前提是手机或者模拟器先具有sdcard目录 然而上一句话还是有歧义的。 事实上所有的安卓设备都有外部和内部,这两个名称来源于安卓的早期设备,那个时候的设备内部确实是固定的,而外部确实是可以像U盘一样移动的。 因为空间有限,内部只适用于量小的情况,当量比较大的时候(放下载的电影音乐等),就需要将外部 ---------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------- 相关知识: 安卓开发_ _内部 安卓开发__SharedPreferences类 安卓开发__sqlite

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    安卓开发__内部

    安卓内部就是将信息保在一个文件中放入手机内部一个特定的目录下,特别要注意,这里的内部不是内。内部是系统中一个很特殊的位置。 读取都是根文件名称来执行 下面根一个简单的Demo来学习下内部 一、先看下Demo布局 ? =-1) 78 { 79 //将读取的添加到文本内容编辑框中 80 content.append(new String(arr, ------------------------------------------------------------------------------- 相关知识: 安卓开发__SharedPreferences 类 安卓开发__外部

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    之ClickHouse入门学习(一)

    stop service ip6tables stop 5、安装相关依赖 yum -y install libtool yum -y install *unixODBC* 6、安装Zookeeper 大高可用之 clickhouse-server/config.xml(不引入外部metrika.xml不相同) 每台机器不相同的配置文件:/etc/metrika.xml 1、 ClickHouse目录文件介绍 目录 集群定义的元在zookeeper中保,如果修改了已定义好的集群表的集群配置可能会导致表变成只读状态,这时需要去zookeeper上查看clickhouse的元信息是否和当前表匹配。 -- 在使用复制表时,使用ZK副本的元 --> <zookeeper incl="zookeeper-servers" optional="true" /> <! metrika.xml chown clickhouse:clickhouse /etc/metrika.xml vim /etc/metrika.xml 6、ClickHouse目录赋权 这里配置了目录和临时目录在

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    之ClickHouse入门学习(二)

    Interval 类型值不能在表中。 例如,在准备做报告的时候,将完整的在 MergeTree 表中,并且使用 SummingMergeTree 来聚合。 StripeLog 将所有的在一个文件中。 TinyLog 引擎不支持并行读取和并发访问,并将每一列在不同的文件中。 1、TinyLog 引擎描述 最简单的表引擎,用于将在磁盘上。 每列都在单独的压缩文件中。写入时,将附加到文件末尾。 TinyLog 表用于小批量处理的中间。 11、Memory(内表) Memory 引擎以未压缩的形式将在 RAM 中。完全以读取时获得的形式。换句话说,从这张表中读取是很轻松的。并发访问是同步的。

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    【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的

    一、引言   和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍 那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种的类或者方法,包括简单信息的,文件的读写,SQLite库和RAR格式的压缩文件的读取等等。 其中大部分的功能被封装到了UserDefault类中。 二、 1.UserDefault类 UserDefault 是一个小型的管理类。 bool类型的 setIntegerForKey 入int类型的 setFloatForKey 入float类型的 setDoubleForKey 入double类型的 setStringForKey /XINCGer/Cocos2d-X_Tools/tree/master/Cocos2d-x_Demo/FileSystemInCocos2dx   下一篇博客,我们将学习Cocos2d-X中的弱联网

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    我们来看看这些在浏览器中。 Cookies Cookie 是由服务器发送或在客户端上设置的信息单位,保在用户的本地浏览器上。它们会自动附加到每个请求上。 在任何一种情况下,如果用户使用隐身,本地都不会在会话之间保留。 虽然 cookies 和 localStorage 仅限于字符串,但 IndexedDB 可以可以通过“结构化克隆算法”复制的任何类型的。 如果要保更大且更不敏感的,Web Storage API 可能是更好的选择。 如果你打算大量结构化,IndexedDB 非常棒。 Cache API 用于来自 HTTP 请求的响应。 根你的需要,有很多工具可供使用。 作者:Adam Giese 翻译:疯狂的宅 原文:https://blog.logrocket.com/be...

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    备份探索

    在此我们讨论的是备灾中心的介质选择的问题,从安全性,可靠性,介质成本以及相关的IDC建设成本上来分析未来可能采用的介质。 电,即电荷,表现形式有各种接口的SSD硬盘,SD卡等多种电子设备。 基本原理常采用浮空栅雪崩注入式MOS电路,简称为FAMOS。 蓝光系统 蓝光系统是以蓝光光盘作为介质,集成机械手,蓝光驱动器等组成的可以提供文件级服务的系统。下图是蓝光得路线图: ? 现在市场上蓝光每张碟的最大容量是300G。 (内置了蓝光碟的一列单元,来自Facebook北卡中心 - Photo: Rich Miller) 备份系统TCO对比分析 下图是磁盘、磁带、蓝光系统的特点的对比: ? 同时磁带驱动器只兼容相邻的2代LTO的,不能像蓝光驱动器那样兼容所有的代蓝光。因此相比磁带,蓝光寿命长,可达50年,对环境要求低,维护简单,是一个更好的备份选择。

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    OPPO湖统一实践

    湖简述 湖定义:一种集中化的仓库,它将按其原始的格式,通常是二进制blob或者文件。 纠删码层:能显著降低成本,同时支持多可用区部署,支持不同的纠删码模型,轻松支持EB级规模 接下来,会重点分享下CBFS用到的关键,包括高性能的元管理、纠删码、以及湖加速 CBFS 关键管理 imagec24cfdcda25c4ce9.png 文件系统提供的是层次命名空间视图,整个文件系统的逻辑目录树分成多层,如右图所示,每个元节点(MetaNode)包含成百上千的元分片 纠删码 image333f27487383991e.png 降低成本的关键之一是纠删码(Erasure Code, 简称EC),简单介绍一下纠删码原理:将k份原始,通过编码计算得到新的m 湖访问加速 湖架构带来显著的收益之一是成本节约,但算分离架构也会遇到带宽瓶颈和性能挑战,因此我们也提供了一系列访问加速: 首先是多级缓能力: 第一级缓:本地缓,其与计算节点同机部署,

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    POSTGRESQL TOAST 扩展原理与优势

    后面就通过提问和回答的方式来讲内容展开 1 为什么POSTGRESQL 要有TOAST 方式的 答: POSTGRESQL 默认的页的大小是8KB, 但我们不能保证的信息的大小 1 plain 表不使用TOAST 2 extended 允许使用TOAST , 先尝试压缩,然后在使用外部 3 external 允许使用TOAST在外部, 但不使用压缩 4 Main 使用压缩来进行,但不在外部 实际上针对toast,默认的值是extended 但如果想使用更高性能来让系统运行的更快应该使用external。 要查看当前表使用哪种 \d+ 表名的方法来查看相关表到底使用哪种 ? 说道TOAST的优势,从上面的内容中可以感受到TOAST 的额灵活性,可以根字段的逻辑特性来,设置这个字段到底是不是需要压缩,是不是需要扩展,另外还可以调整某些阈值,让TOAST 不再默认的

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