大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
❗️千万别被误导,上图内容虽然都在项目中可寻,但与目前区块链的业务代码关联不大,仅供宣传作用(总得放些图看着好看)。之所以有以上内容是项目有个目标功能是希望每个用户在区块链上都有一个独一无二的AI虚拟角色,目前角色出来了,但AI还没有训练😂,也没有完全接入区块链😂。So, 至少目前此项目更多的还是以区块链的纯代码为核心,也希望你把代码作为核心学习目标。
VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。
这部分内容的学习,已经放了大半年时间了,果断补充上,尽早将过去遗留的老技术坑都补上。首先将介绍服务幂等性的概念和相关解决方案,这部分也将是本文的理解难点,由于WebAPI是一种Restful风格服务的实现方式,其遵循HTTP标准方法,因此理解好这部分概念,对于提供良好的业务服务显得非常重要。之后则将介绍SignalR这一长连接通讯的集成解决方案的概念和实践,这部分在交互式的Web场景中非常有效。最后将补充Owin、IOC、EnterpriseLibrary等相关知识,这些也都是.NET程序员比较容易忽视的知
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
Apache Guacamole是一款HTML5应用程序,可通过RDP,VNC和其他协议访问远程桌面。您可以创建一个虚拟云桌面,用户通过Web浏览器即可访问。本指南将介绍如何通过Docker安装Apache Guacamole,并借助其访问托管在Linode上的远程桌面。
尽管容器(containers)和 Kubernetes 是很酷的技术,但为什么我们要在此平台上运行游戏服务器?
根据策划和服务器大佬的评估,正常情况下每秒发生的战斗约2000场,我们的服务器预估为8核,如果每个核起一个战斗线程,就可以同时并发8场战斗。如果每场战斗花费50ms,那么一台服务器一秒只能计算160场,那么就需要13台服务器,呃~有点贵。。。如果每场战斗花费20ms,那么一台服务器一秒能计算400场,就只需要5台服务器即可,似乎能接受了。
版本兼容问题走了许多弯路,令人非常火大。软件的更新,但是配套和支持往往没有跟上,甚至反而不兼容旧版本,而网上多数博客已经不再适用,故执笔记录,希望可以帮助到你。
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
开源是个好东西,马化腾除了王者荣耀还是干了些好事情的。腾讯最近开源的一些比较热门的项目,可以学习了解下哈
对于在苹果生产的各种设备上实现用户界面来说,苹果在几年前推出SwiftUI是一个很大的进步。从一开始,我们就喜欢Combine提供的声明式的、以代码为中心的方法和反应式编程模型。但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框架下,仍需使用模型-视图-视图模型(MVVM)模式编写大量的视图测试,并不是非常合理。这个缺陷已经被ViewInspector所弥补。最后一个障碍是所需的最低操作系统版本。在发布时,只有最新版本的iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写的应用程序,但由于苹果的定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新的macOS和iOS版本上运行。
乘着有时间,尝试下利用Memcached进行分布式缓存,其中遇到了不少问题及狗血的事情,开篇记录下,希望对您有帮助。 我之前的项目为:Asp.Net MVC4 + Nhibernate + MSSQL,利用简单分层,在用缓存时写了个缓存接口(还好当时写了),所以在此基础上,我的改动其实很简单,实现这个接口,再切换到Memcached就可以了。 搭建Memcached服务器 搭建服务器很简单,我用虚拟机虚拟了Ubuntu Server,为何使用Server版本呢?搭建起来比较快,而且启动也快,使用该用的功能就
美国是云服务的诞生地。“服务器狂魔”云服务商投入超过150万台服务器,在全球搭建数据中心网络,像电力公司一样集中提供强大的电脑计算能力和数据存储等服务。多数小公司无力承担大型服务器成本,但就如同造不起发电厂可是付得起电费一样,他们选择付费使用多种云服务。
早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事。当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子。在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。
腾讯企点-智慧经营私享会 疫情掀起【在线化】热潮。线上业务崛起,行业重新洗牌。然而,【在线化】是把线下模式照搬线上就能实现吗?在线经营是否已成发展趋势?我们请来各路大咖,与你探讨不同行业中,企业智慧运营与管理的新模式。 ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
前两天做作业(应付老师)的时候顺便做了点可交互的模拟,没想到在朋友圈竟然收到了我敬爱的康师傅的关注,心中暗自窃喜一秒
在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。
https://www.cnblogs.com/artech/p/17586781.html
本文介绍了Unity Technologies和腾讯WeTest合作推出的性能分析工具UPA,这个工具可以帮助开发者快速发现和解决游戏性能问题。UPA可以分析数据并生成优化方案,帮助开发者进行性能调优。目前,UPA已经全面开放,开发者可以在官网下载使用。
Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server authoritative gaming) 概念。 第三阶段是最后阶段,我们想通过主模拟服务器赋予协调多个模拟服务器的能力。
Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans资产到Unreal Engine 4,Unity,Marmoset Toolbag 3,3ds Max和maya。
(本文译自Stephen Wolfram于英文12.0版发布日2019年4月16日的博客。版本12不仅囊括了拿破仑定理,还有Wolfram公理以及欧几里得所著《几何原本》一书中所涉及的几何问题, N 体问题;机器学习、神经网络、图像处理、语音识别、NLP等AI功能,并集成Wolfram|Alpha的诸多功能;计算化学、大地测量学、大型数据库的处理、丰富的Wolfram知识库、提速数值优化、非线性有限元分析、与Python的接口、高级编译器、Wolfram Super Shell、操纵网页、独立的微控制器;与Unity游戏的集成,实现VR/AR 以及机器仿真环境;集成彭博和路透社的金融数据,支持Bloomberg Terminal服务,区块链等等等。)
◆ ◆ ◆ 政府动态 《数字丝路科学规划(草案)》通过我国将联合“一带一路”沿线国家共建地球大数据平台 中国科学院遥感与数字地球研究所方面表示,首届“数字一带一路”国际科学计划会议日前在北京已经正式通过了《数字丝路科学规划(草案)》,草案中显示,未来2016年至2019年间,我国将联合“一带一路”沿线国家,共同打造地球大数据平台,旨在运用地球大数据技术为国家提供有效的科学决策服务,并进一步的建立系统性的合作网络,促进各国在地球大数据方面达成深度合作。 政企合作,大数据产业战略布局日渐明朗 越来越多的
为了提高效率,安全性以及从命令行执行所有操作的能力,许多服务器不使用图形用户界面(GUI)。但是,有时您需要在远程服务器上运行GUI应用程序,例如在浏览器中测试网站或者您正在寻找具有完整桌面环境(DE)的远程可访问工作站时。
Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
在本文中我们将主要研究目前主要的BaaS平台的功能,以及Google,Facebook,Apple等互联网巨头在BaaS领域的动作。同时我们也会关注国内一些主流BaaS平台的发展以及国内互联网巨头如百度,华为等在BaaS领域的投入发展。
Enterprise Library for .Net Framework 3.5 – EntLib v4.1 是patterns & practices 小组为.NET Framework 3.5 开发一套企业库,目前最新版本为v4.1,共包括9个Application Block,包括数据访问(Data Access Application Block)、异常管理(Exception Handling Application Block)、数据验证(Validation Application Block)等等,对企业应用开发非常有帮助,也非常实用。
不管你是如何选择了这门专业,我想告诉你的是这是一个很深的领域,没有热爱不如尽早转行。
现在除了被会议和沟通占据时间外,家庭也要占据我不少时间和精力,但心里总觉得技术管理者还是需要懂点技术,不然就会没安全感。
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
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前天参加微软混合现实解决方案交流会时,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。
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