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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...基于浏览器提供的contenteditable实现文本编辑。 2. 数据驱动,自定义数据模型与命令的执行。 石墨文档、飞书文档。 满足绝大部分使用场景。 无法突破浏览器自身的排版效果。...为了更强的拓展性,也解决数据与视图无法对应的问题,L1的文本编辑器使用了自定义数据模型的概念,就是在DOM树的基础上抽离出来的数据结构,相同的数据结构可以保证渲染的HTML也是相同的,配合自定义的命令直接控制数据模型...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。...正如游戏角色所突破的瓶颈期,文本编辑器在L0跃迁至L1发生的改变是自定义数据模型的抽离,在L1跃迁至L2的改变则是自定义的排版引擎。

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Android文本开发

最后想说的是 对于文本写帖子,文章,如果写完文本提交,则可以使用转化成html数据提交给服务器; 对于文本写完帖子,文章,还有下一步,设置标签,类型,封面图,作者,时间,还有其他属性,则可以使用转化成...json数据提交给服务器; 19.2 编辑文本 服务器返回html给客户端加载 涉及到文本的加载,后台管理端编辑器生成的一段html 代码要渲染到移动端上面,一种方法是前端做成html页面,放到服务器上...20.生成json片段上传服务器 参考了易车发布帖子,提交数据到服务器,针对文本,是把它拼接成对象。将文字,图片按照文本的顺序拼接成json片段,然后提交给服务器。...代表文字;2,代表图片 */ private int type; //省略很多set,get方法 } ``` 然后怎么去把文本数据按照有序去放到集合中呢?...HyperLogUtils.d("HyperTextEditor----buildEditData------dataList---"+dataList.size()); return dataList; } 最后将文本数据转化为

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vue文本编辑器的使用_elementui文本

一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...[{ color: [] }, { background: [] }], // 字体颜色、字体背景颜色 [{ align: [] }], // 对齐方式 ['clean'], // 清除文本格式...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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文本】268- 文本原理了解一下?

缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?,不过并不妨碍我们理解),具体代码可以参考 npm 上的 pell 包,它已经是个极简版的了。...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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游戏中的文本

游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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iOS 之-文本 (NSAttributedString)

关于文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。...,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本 NSWritingDirectionAttributeName 设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写...ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅"; //1.创建文本...forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:Btn]; //6.给Label带上图片 (需要创建另一个文本...; /* 将这个图片直接添加到attStr后面 */ [attStr appendAttributedString:imageStr]; //7.创建Label来显示文本

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前端文本基础及实现

例如: 文本编辑器中的文本,是由红色框中带有语义化标签和内联样式的 html 渲染实现的。通过文本编辑器,即可实现文本的编写、展示。...document.execCommand('StyleWithCSS', true, true) document.execCommand('insertImage', false, val) } 文本数据收集存储与回填...文本容器的 innerHTML 即是文本数据。...编辑区域可通过获取编辑元素的 innerHTML 拿到对应文本数据,存入数据库。 网络请求的文本数据设置为文本容器的 innerHTML,即可展示文本内容。...下列图片可简单表明: 结尾(附 Demo) 根据本文介绍内容我们依次了解了前端文本的概念、输入模式实现、选区的信息及应用、文本工具栏的实现和文本数据收集回填。

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