这是学习笔记的第 2393篇文章 昨天同事反馈了一个问题,原本的办公机环境中的虚拟机是可以对外暴露办公机的IP,提供相应的数据库运维API服务,比如办公机的IP是192.168.10.100,而虚拟机使用...一般开发环境测试完成之后,就推送到GitLab,经过验证就发布了,所以测试有测试的相关服务,线上有线上的相关服务,IP方式模式都是相对固定的。...我们想了一种思路,那就是申请一台新的Linux服务器,保持和线上一致的环境,然后开启桌面模式,那么办公机就可以通过vnc等方式连接到Linux服务器了,然后在Linux下开发测试,提交代码变更,听起来是一件很不错的主意...另外一点是远程桌面的办公模式是相对可行的,如果网络不够好,还是比较痛苦的,退一万步来讲,肯定开发的效率是本机最方便效率最高的。...还有一种模式,是我们使用办公机来开发逻辑,假设我们通过一种机制把变更的代码先推送到开发服务器(Linux)上面,那么这个服务就是一个相对固定的访问模式了,在开发联调中的问题如果要修改,可以不断的调整,直到满足业务场景的测试
外模式(external schema) 也称用户模式 用户与数据库系统之间的接口,对用户使用的数据的描述 数据操纵语言DML ,比如select看到一个表的数据。...内模式(internal schema) 也称物理模式、存储模式 数据库在物理存储方面的描述,定义所有的内部记录类型、索引和文件的组织方式以及数据控制方面的细节,具体怎么存储数据,备份等。...数据定义语言DDL 概念模式/内模式映象 内模式中描述 提供物理数据独立性 概念模式像一个枢纽 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。续集成。很显然传统的瀑布开发模式已经不能满足需要了,于是,敏捷开发这种模式就出现了。 ...接触过敏捷开发的朋友可能会知道,敏捷开发有如下的价值观: 个体与互动 胜于 过程与工具,可工作软件 胜于 复杂文档 用户协作 胜于 合同谈判,响应变化 胜于 遵循计划 下面新霸哥将会用一个真实的案例的给大家讲讲敏捷开发...因为迭代模式中的每个模块交付时都必须是独立可运行的也是集成可测试的,所以,功能代码这一块在测试环境集成测试无误后该模块才算验收通过。 开发人员编码工作完成后就没有事情做了吗?...迭代开发中一个星期后,相关的团队成员的编码工作基本上完成了或完成了大半。这时候项目经理会组织一个开发人员会议,就是开发人员坐到一个会议室里面瞪着大眼在投影仪上找bug或编码规范问题。...当然,敏捷开发有十二原则,在这里新霸哥就不重复了,如果有需要对敏捷开发有更深的了解欢迎和新霸哥交流。如今,敏捷的思想算是深入人心了,后面的具体方法就是教会我们如何实施敏捷。
今天发现的我程序出现了修改了,但是没有改变的情况,经过大师的指点,发现是发布模式没有改 我安装的是weblogic11,在安装时默认是生产模式。如果没有关闭程序,者一直是生产模式。...上网上找发现文章如下 weblogic10.3生产模式和开发模式的互相转换 1、生产模式--》开发模式 将domain路径下%DOMAIN_HOME%\bin\setDomainEnv.cmd...2、开发模式--》生产模式 将domain路径下%DOMAIN_HOME%\bin\setDomainEnv.cmd文件set PRODUCTION_MODE= 更改为 set PRODUCTION_MODE...该值为生产环境中的默认值。0表示总是检查页面。1表示每秒检查一次页面。该值为开发环境中的默认值。 --> 06 的时候立即生效,这样可以极大的方便开发和调试。
view - controller 客户端发送request 到servlet 然后servlet 执行javabean javabean用于读取databases 控制器,获取到javabean读取的数据以后...,再次返回给jsp,jso生成html文件,response 给客户端 分为 显示层 控制层 模型层 EJB 属于SUN提供的分布式组件服务 分为会话bean 实体bean 消息驱动bean实栗 一个登录程序...用户提交登录信息,发送给servlet servlet数据验证失败将会返回给登录页,同时servlet将会调用数据层操作dao,dao到数据库databases进行验证,结果返回给servlet 然后返回两个结果...代码如下 创建数据库 no 列名称 描述 1 userid 保存用户的登录id 2 name 用户真实姓名 3 password 用户密码 目录结构如下 !...public Connection getConnection(){ return this.connection; } // 数据库关闭 public
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。...如果你使用的是AndroidStudio,在你的webSettings.setJavaScriptEnabled(true);这句函数中,AndroidStudio会给你一个提示。...JSBridge UrlRouter 使用gradle我们可以做很多自动化的事,千万不要自己给自己找麻烦了。 这个LoginActivity必须要配置上对应的data才行。...这是我们的manifest文件,可以看到已经通过gradle配置了对应的data。 这里我为什么要用grdle去配置呢?想象如果你有十几个页面,你难道要在manifest中都写一遍吗?
cdn数据库是我国目前非常大型的数据库之一,而且目前开发一个cdn数据库也不是特别困难,下面就介绍一下如何开发cdn数据库。...image.png 开发一个cdn数据库有什么作用 众所周知cdn数据库中存储了大量的网络请求数据,很多用户在浏览网站之前会发出对网站浏览的请求。...如何开发cdn数据库 想要开发一个cdn数据库要到专业的cdn数据库官网上去,网站会自动审核大家提供的个人信息以及颁发开发cdn数据库的个人证书。...大家在开发cdn数据库的时候不仅要进行实名认证同样也要注册一个新型的cdn数据库的域名,这样才不会影响日后cdn数据库的使用。 通过上面的内容已经给大家讲解了如何开发cdn数据库。...数据库的开发和使用对于网络信息的存储拥有着重大的意义,而且在开发完cdn数据库之后,传输数据的速度也会大大加快。
php // 开发模式之工程模式 // 工厂模式: // 由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例; // 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象的方法的类。...> 上面是最最简单的工厂模式,下面使用工厂模式实现一个简单的计算器 模式 类图: 抽象工厂模式与工厂方法模式的区别 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。...他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。...抽象工厂模式的优点 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。
瀑布模型 瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,瀑布式开发是一种老旧的计算机软件开发方法。...迭代式开发 什么是迭代式开发?每次只设计和实现这个产品的一部分, 逐步逐步完成的方法叫迭代开发, 每次设计和实现一个阶段叫做一个迭代。...在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。 ...敏捷开发 敏捷软件开发又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。...敏捷开发,相比迭代式开发两者都强调在较短的开发周期提交软件,但是,敏捷开发的周期可能更短,并且更加强调队伍中的高度协作。
MVC:它是应用的一种基本架构,主要目的是将不同的代码归并为不同的模块,做到低耦合,代码分配合理,易于扩展维护。 装饰模式:它可以在不修改原代码的基础上进行拓展。...注意,它与继承最大的区别是:继承时,子类可以修改父类的行为,而装饰模式不希望如此。 适配器模式:它将一个类的接口转换为另一个类的接口,使得原本互不兼容的类可以通过接口一起工作。...外观模式:它用一个公共接口来连接多个类或其它数据类型。公共接口让多个类相互之间保持独立,解耦性良好。同时,使用接口时,外部无需理解其背后复杂的逻辑。另外,就算接口背后的逻辑改变也不想影响接口的使用。...单例模式:此模式保证对于一个特有的类,只有一个公共的实体存在。它一般与懒加载一起出现,只有被需要时才会创建。...单例模式的例子:UserDefaults standard UIApplication shared UIScreen main。
前言 在DEM的某需求中涉及缓存模式的设计,终于要用到我少得可怜的数据库知识了,顺便做个总结 想要提高系统的性能,缓存是最直接最简单的方法之一;缓存一方面可以减少数据库负载,另一方面还可以减少相应时间...一般我们会给缓存中的数据设置过期时间(TTL),数据过期后就会去数据库取最新的数据 Cache-Aside模式对缓存失效具有一定的容忍性,即使缓存集群挂掉,我们仍然可以通过直接访问数据库的方式来进行操作...;另外值得一提的一点是:缓存中的数据模型可以与数据库中的数据模型不同 Read-Through Cache Read-Through 的模式与 Cache-Aside 的模式很接近,区别在于,Cache-Aside...cache 中缓存的数据模型不能与数据库中的数据模型不同 Read-through 模式适合读量较大的工作负载,劣势是,当第一次请求数据时,它总是导致缓存丢失,并造成额外的数据加载到缓存的成本 这种模式也存在缓存中数据与数据库中数据不一致的情况...模式中,会先将数据写入到缓存中,然后由缓存将数据存入到数据库中 就其本身而言,Write-through 模式似乎没有多大作用,况且它还造成了额外的写延迟成本,因为数据先写到缓存,然后写到数据库,但是
MVC仍是经典的Web开发的编程模式。 为什么GOF四人帮设计模式没有写这个设计模式? 我个人觉得主要是当时要解决的问题和后来的解决的问题不一样,随着时代发展,而生产出的这个设计模式。...深挖一下不难发现MVC模式是组合模式、策咯模式、观察者模式的一个结合体。...Struts还提供了自动将请求的数据填充到对象中以及页面标签等简化编码的工具。 Struts能够开发大型Java Web项目。 ? ? 图是在网上找的,不要骂我!...由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。 3.部署快,生命周期成本低 MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。...使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
Asynchronous code & Synchronous code As we have seen in an earlier post (here), ...
"babel-polyfill": "^6.26.0", "babel-runtime": "^6.26.0" } } 按照配置,运行: npm run dev: 进入开发调试模式...)会被自动传入module.exports的第一个参数,开发者可以直接使用。...7.1 跑起来:开发模式 进入项目目录,运行npm run dev: 成功跑起来,没出错(废话,都是被调试了好多次了哈哈哈)。...7.2 跑起来:生产模式 按Ctrl+C退出开发模式后,运行npm run build,如下图打包成功: 打包后的文件也放在了指定的位置: 直接点击index.html,并且打开浏览器控制台: ok..., 符合app.js的输出:成功辨识了是否是开发环境!!!
采用模板方法模式实现数据库访问的例子 DataObject.java package 模板方法; public abstract class DataObject { protected abstract...extends DataObject { @Override protected void startConnection() { System.out.println("已连接数据库..."); } @Override protected void endConnect() { System.out.println("已关闭数据库")
例如,在Unity游戏开发中,装饰模式可以帮助开发者实现复杂的游戏对象装饰,而无需对游戏对象进行根本性的修改。具体来说,装饰模式允许开发者在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。...这种模式在游戏开发中非常有用,因为它可以动态地给角色添加装备,如剑、盾、盔甲等。 装饰模式的另一个优点是它以对客户端透明的方式扩展对象的功能。...总之,装饰模式是一种非常灵活的设计模式,它在游戏开发中有着广泛的应用。通过使用装饰模式,开发者可以在不改变原有代码的情况下,动态地扩展游戏对象的功能,从而提高代码的可维护性和可扩展性。...装饰模式在游戏开发中的具体应用案例是什么? 装饰模式在游戏开发中的具体应用案例可以参考Unity平台上的实例。...装饰模式在游戏开发中的具体应用案例包括但不限于角色控制器的扩展和游戏角色的变身功能。 如何在Unity中实现装饰模式以动态扩展游戏对象的功能?
具体选择哪种工厂模式应根据实际情况和需求进行权衡。例如,在Unity3D游戏开发中,工厂模式被广泛应用于各种设计模式中,帮助开发者写出低耦合高内聚的项目。 游戏开发中工厂模式的最佳实践是什么?...在游戏开发中,工厂模式是一种非常常用的设计模式,属于创建型模式。...缺点:过多的产品类可能导致系统复杂度增加。 工厂方法模式在游戏开发中的具体应用案例有哪些? 工厂方法模式在游戏开发中的具体应用案例主要体现在角色对象的创建和管理上。...抽象工厂模式与简单工厂模式在游戏开发中的比较优劣是什么? 在游戏开发中,抽象工厂模式与简单工厂模式各有其优缺点。...如果项目较大且需要处理复杂的产品系列,抽象工厂模式则更为适合。 在游戏开发中,如何根据不同类型的游戏需求选择合适的工厂模式? 在游戏开发中,选择合适的工厂模式取决于不同类型的游戏需求。
这种模式的主要目的是将对象的某些功能封装到不同的状态对象中,使得对象的行为依赖于它的状态。 在游戏开发中,状态模式被广泛应用于场景切换、角色行为管理等方面。...总之,状态模式在游戏开发中具有重要的应用价值,它不仅简化了复杂的条件判断,还提高了代码的可读性和可维护性。通过合理运用状态模式,开发者可以构建出更加灵活且易于管理的游戏系统....在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。以下是如何实现这一目标的详细步骤: 享元模式是一种设计模式,旨在通过共享对象的状态来减少内存占用和提高系统性能。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...总结来说,状态模式在不同类型的游戏开发中都发挥着重要作用,但其具体实现和应用场景会根据游戏类型和需求有所不同。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 软件开发模式简介 1....但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: 1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; 2) 由于开发模型是线性的...因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工作会更有效率。 4)由于用户的需求并不能在一开始就作出完全的界定,它们通常是在后续阶段中不断细化的。因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。...第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。 在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。...4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。
总之,外观模式在游戏开发中具有重要的应用价值,它通过简化接口、降低复杂度和提高可扩展性,使得开发者可以更轻松地访问和使用复杂的子系统,从而提高游戏开发的效率和质量。...外观模式在游戏开发中的具体应用案例是什么? 外观模式在游戏开发中的具体应用案例可以参考《游戏开发中的设计模式》一文中的描述。...在游戏开发中,外观模式可以用于简化游戏主程序架构设计,使得开发者只需要了解外观模式提供的接口,而不需要直接与复杂系统的内部子系统进行交互。...此外,外观模式还可以与单例模式结合使用,进一步简化游戏开发中的接口调用。例如,在MVC架构中,外观模式可以在各个层级之间生成一些易于调用的接口,使得开发者可以更加方便地进行分工开发。...例如,在游戏开发中,可以使用外观模式来封装复杂的子系统,如物理、渲染、粒子、UI、音频等,提供一个简单的接口给游戏开发者,从而简化开发流程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云