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迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...define M 6 #define N 6 #define END N-2 int flag=0; typedef struct {     int x,y,d; }position;   /*创建迷宫...i++)         for(j=0;j<M;j++)             route[i][j]=1; } void print_maze(int mat[][M])        //输出迷宫

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迷宫问题(BFS问题) - POJ 3984

maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫...Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...解题思路: 该题目是找寻最短路径,要想做出这道题,只需要解决2个问题: 1)找到一条最短路; 2)打印出来。...当然从起点到终点有不止一条路,找到一条最短路就是我们主要需要解决的问题 怎样才算最短的呢?也就是步数最少的,那么我们就可以用BFS搜索解决。...然后再把所有的走一步能走到的点,再寻找它下一步能走到的点,一直循环重复直到找到终点,那就是从起点能到终点的最短路径了,然后再把每一步的路径存储,搜索完过后打印出来,就能解决问题了。

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迷宫问题(bfs的应用)

问题描述: 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示:  int maze[5][5] = {         0, 1, 0, 0, 0,         ...0, 1, 0, 1, 0,         0, 0, 0, 0, 0,         0, 1, 1, 1, 0,         0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁...Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...搜索过程中可以需要改变迷宫数组mn为第三种状态,以防止重复搜索。相当于一般用法中自己定义visited数组了。...include using namespace std; //定义坐标 struct point { int x; int y; }; int mn[11][11];//记录迷宫状态

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迷宫逃离的问题-CoCube

ROS1云课→20迷宫不惑之A*大法(一种虽古老但实用全局路径规划算法) ---- 将CoCube分别放入如下地图中的左侧,如何从右侧逃离: ---- 需要算法:求解起点到终点的路径。...Mechanical_Engineering/Introduction_to_Autonomous_Robots_(Correll)) Ratslife是由Cyberbotics美国的Olivier Michel开发的微型机器人迷宫比赛...图:一个由纸板、木头或乐高积木制成的简单迷宫,带有一个或多个充电站。迷宫中的位置用简单的机器人可以识别的独特标记标记。...在RatsLife中,两个微型机器人在寻找隐藏在迷宫中的四个“喂食器”。一旦机器人到达喂食器,它就会获得“能量”,再持续60秒,喂食器就会暂时无法使用。过了一会儿,进料器再次可用。...使用这种解决迷宫的策略,它将最终探索整个迷宫,除了其中的岛屿。 最后,想想一个机器人,它可以用视觉识别简单的模式,有距离传感器来避开墙壁,还有一个“里程表”来跟踪车轮的转动。

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八皇后问题递归算法思想_迷宫数据结构中的地位

一、迷宫回溯问题 1.问题 一个7*8的数组模拟迷宫,障碍用1表示,通路使用0表示,给定起点(1,1)和终点(6,5),要求给出起点到终点的通路 2.解题思路 首先,我们需要给程序一个寻向的基本策略...然后我们需要给走过的路一个标记,暂记为2 而当从一个方向走到一个只能原路返回的死胡同时,就给这段路标记为3 当抵达终点坐标(6,5)时程序结束 3.代码实现 3.1生成地图 /** * 创建一个二维数组,用于模拟8*7迷宫...二、八皇后问题 1.问题 皇后问题,一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。...该问题由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出: 在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,求有多少种摆法?...然后结束递归返回第一层,继续检查第一层的下一列 最终代码实现结果如下: /** * @Author:黄成兴 * @Date:2020-06-26 20:53 * @Description:八皇后问题

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迷宫最短路径问题

一.迷宫最短路径问题 小青蛙有一天不小心落入了一个地下迷宫,小青蛙希望用自己仅剩的体力值P跳出这个地下迷宫。...为了让问题简单,假设这是一个n*m的格子迷宫,迷宫每个位置为0或者1,0代表这个位置有障碍物,小青蛙达到不了这个位置;1代表小青蛙可以达到的位置。...这道题跟常规迷宫问题大体相似,只不过引入了体力值的消耗问题 相比较上次的常规迷宫问题,这次的1是通路 ,0是墙壁 1....整体过程 这里前面的过程就不说了,需要的可以看:迷宫常规问题 主要从找到通路后,回溯后走到另一条路开始 1.此时走到下标(0,3)时找到出口,回溯时发现只有达到下标(2,2)时 ,右方向可以走...如图此时寻找到出口后,先将出口下标置成2,再判断此时上下左右都不能走,在回溯到上一层之前,才把出口下标置成1 3. getmazepath不需要判断是否为真 在常规迷宫问题中只要找到通路就可以了

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迷宫问题的简单栈实现

问题描述: 以一个n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。...对于本问题需用栈实现“穷举求解”算法,即:从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。...加入所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。...迷宫数据是一个n阶矩阵用二维数组存储,起点为(1,1),终点为(n,n),再在迷宫外围加上一层围墙(默认为1,不需用户输入,用户只需输入迷宫数据即可),对于迷宫中每个数据都有四个方向可通。...DestoryStack(Stack* s) { free(s->data) ; s->top=-1; s->capacity=-1; return 1; } Maze Maze_init(Maze *M)//迷宫初始化

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回溯算法解迷宫问题(java版)

以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路。     下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法。 ?    ...该图是一个迷宫的图。1代表是墙不能走,0是可以走的路线。只能往上下左右走,直到从左上角到右下角出口。    ...做法是用一个二维数组来定义迷宫的初始状态,然后从左上角开始,不停的去试探所有可行的路线,碰到1就结束本次路径,然后探索其他的方向,当然我们要标记一下已经走的路线,不能反复的在两个可行的格子之间来回走。...package huisu; /** * Created by wolf on 2016/3/21. */ public class MiGong { /** * 定义迷宫数组

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