如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。...可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了...,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户...B的外网地址与端口 3、用户A向用户B的外网地址与端口发送消息, 4、在这一次发送中,用户B的网关会拒收这条消息,因为它的映射中并没有这条规则。...5、但是用户A的网关就会增加了一条允许规则,允许接收从B发送过来的消息 6、服务器要求用户B发送一个消息到用户A的外网IP与端口号 7、用户B发送一条消息,这时用户A就可以接收到B的消息,而且网关
UDP协议 UDP协议端格式 有效载荷一定是上层——应用层 给的,上层通过系统调用 把数据拷过来的 UDP报头的宽度是0-31,表示报头所对应的字节数 (4字节) 1. 报头和有效载荷如何分离?...,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 UDP的特点 无连接:知道 对端的IP和端口号 就直接传输,不需要连接 不可靠:若网络故障段无法发送对方,UDP协议也不会给应用层返回任何错误信息...面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量 面向数据报的理解 因为UDP有自己固定的报头长度8字节,所以UDP能够知道自己的有效载荷多长 不靠上层,在底层就自动知道报文和有效载荷的长度 所以就能保证向上交付的...一定是独立的、完整的 有效载荷 不用自己处理,只要发的是完整的,收的就是完整的,对方发几次,收几次 由底层交上来,独立的报文,称为面向数据报 即应用层给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不拆分,也不会合并...,所以UDP不考虑 即UDP接收缓冲区,但不保证 接受报文是有序的
传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP协议。 本博文分享的是UDP协议,本文将从UDP的协议格式、UDP的特定以及其缓冲区入手。...传输层 传输层的作用是负责数据能够从发送端传输到接收端,主要是传输策略。 端口号 端口号标识的是一个主机上进行通信的不同的应用程序,通过IP+PORT,便能够确认全网唯一一个进程。...UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信,那么其特点有以下几点: ①无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接。...也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装...基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统,TFTP: 简单文件传输协议,DHCP: 动态主机配置协议,BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动),DNS: 域名解析协议,也有我们自己写的UDP程序的应用层协议
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...所以本文将继续采取逐帧发送的形式,以1080P的视频为例,实现更高清晰度( 1080 × 1920 × 3 1080\times 1920\times 3 1080×1920×3)的图像实时传输。...基本流程 本文中的高清晰度图像传输就是在前文方法的基础上,在发送端添加了切片压缩传输以及并行加速的步骤,而接收端则相应地使用多线程进行数据接收,分别接收压缩后的切片数据,再拼接起来进行显示。...\video中,再更改发送端代码中的视频文件名即可) ———– 2020.8.28更新 ———– TCP对传输的数据大小没有限制,且能保证传输的可靠性,详见TCP实时图像传输 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
而socket接口往下的传输层实际就是由操作系统管理的,因此UDP是属于内核当中的,是操作系统本身协议栈自带的,其代码不是由上层用户编写的,UDP的所有功能都是由操作系统完成,因此网络也是操作系统的一部分...我们在应用层看到的端口号大部分是16位的,其根本原因就是因为传输层协议当中的端口号就是16位的。 UDP如何实现报头与数据的分离?...UDP协议特点 UDP传输的过程类似于寄信,其特点如下: 无连接:知道对端的IP和端口号就可以直接进行通信,无需等待连接。...也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。 然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字。...如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端 手动拼装; 基于UDP的应用层协议: NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议
一、前言 之前在这篇文章 初识网络 中说过关于传输层的内容,以及在 Socket编程应用层UDP 也做过关于 UDP 的练习,如下: 传输层: 负责两台主机之间的数据传输。...UDP 特点 UDP 传输的过程类似于寄信: 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP...UDP 缓冲区 UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....UDP 使用注意事项 我们注意到:UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度,也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部),然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字...基于UDP 的应用层协议 NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议 BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动) DNS: 域名解析协议 当然, 也包括你自己写
传输层:TCP和UDP 使用IPv4和IPv6的应用程序 平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员...被动关闭 接收到FIN的端执行被动关闭,确认对这个FIN的接收,这次接收意味着应用进程在相应连接上再也接收不到额外数据(它的接收会作为文件结束符发给被动方应用进程)。...被动方发起关闭 一段时间后,收到文件结束符的应用进程也调用close关闭它的套接口,向主动方发送一个FIN。 主动方确认 接收到FIN分节后,主动关闭的一方也要确认这个分节。...,是数据分节的传输。...TCP数据传输 [TCP数据分节传输] TCP还是UDP 上图这样的单一分节的请求和接收,使用TCP时,包括连接建立和连接终止的7个分节,以及最后一次客户对服务器数据的应答,有8个分节额外需要消耗。
目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。...应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。...3、UDT(UDP-based Data Transfer Protocol) 基于UDP的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议...*UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输*,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。 顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。...由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...SDA应答数据读出 (3)、将应答信号给ack_o,SCL保持为高 (4)、将SCL拉低,为下一次的数据传输做准备。...因为package是eop一个周期的延迟,eop为1时vcnt_full为1,此时一帧数据传输完毕,将进行场消隐操作,所以关闭异步fifo写入使能,在检测到帧起始信号后再将package_state信号拉高...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
文章目录 传输层概述----为应用层服务 TCP靠谱--大文件、时延大 与UDP不可靠--小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用---应用层所有进程通过传输层再传输到网络层---------...面向报文------保留整个应用层的报文----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小...8B,TCP20B UDP首部格式----4个2B-------不需要回复就不用谢源端口号就写0,------分用的时候,找不到对应的目的端口号就丢弃保温并给发送方ICMP UDP校验-----伪首部-...传输层对收到的报文进行差错检测--------可靠传输(TCP) TCP靠谱–大文件、时延大 与UDP不可靠–小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用—应用层所有进程通过传输层再传输到网络层...----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小8B,TCP20B UDP首部格式--
一、环境介绍 QT版本: 5.12.6 编译器: MinGW 32 传输协议: UDP 功能介绍: 软件由客户端和服务器组成,客户端通过 UDP协议不断循环地向服务端发送文件,文件传输速率可以达到...; 服务端可以动态计算传输速率,并写入日志文件; 服务器可以支持同时接收多个客户端的文件上传。...三、传输协议介绍 本软件使用的网络传输协议为UDP协议,UDP本身是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。...在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段,由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态...本软件的传输层框架采用的是UDT协议,UDT是基于UDP的数据传输协议,UDT是开源软件,主要目的是针对“TCP在高带宽长距离网络上的传输性能差”的问题,尽可能全面支持BDP网络上的海量数据传输。
UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码...如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。...流媒体基本框架 二、UDP可靠性开发工作 根据笔者实际工作经验,UDP应用在流媒体传输场景可能要做以下工作: 1)乱序重排 UDP由于面向是无连接的,各个包的路由路径不一样,收到包...5)流量控制 在TCP传输中有TCP的滑动窗口保证网络流量。UDP传输完全是尽力传输。在适当时候,发送端同样要根据实际情况做码率控制。...由于tcp传输的严谨性,协议栈参数有限可调的局限性,延迟和拥塞几乎导致视频通话中断或音视频卡顿频繁,后面将进一步针对UDP可靠性传输做进一步总结。
网络分层对应的通信协议和数据名称 一、运输层协议 TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议 UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议...二、UDP 协议 数据格式 UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销 UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付,因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节) UDP...长度(Length)占16位:首部的长度 + 数据的长度 检验和(Checksum) 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层 三、协议端口...UDP首部中端口是占用2字节,可以推测出端口号的取值范围是:0~65535 客户端的源端口是临时开启的随机端口 防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性 常用命令 netstat –an:查看被占用的端口...netstat –anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序 telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口
/*加载库文件*/ #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) /*加载头文件*/ #include #include ...; BOOL opt=TRUE; int nlen=sizeof(addrBro); int ret; DWORD i=0; /*创建UDP套接字*/...addrBro.sin_addr.s_addr=bcastAddr; addrBro.sin_port=htons(bPort); addrBroLen=sizeof(addrBro); //创建UDP...closesocket(socketRec); WSACleanup(); } /*多播控制函数*/ void mulControl() { int optval; /*创建UDP...AF_INET; addrLocal.sin_port = htons(mPort); addrLocal.sin_addr.s_addr = dwInterface; /*将UDP
[TOC] 传输层协议TCP与UDP 进程间通信: 点到点的通信:IP协议负责主机到主机的通信。作为网络层协议,IP协议只能把报文交付给目的主机。...)提供无连接的传输服务,对等的UDP实体在传输时不建立端到端的连接,只是简单地发送或接收数据报 UDP协议直接位于IP协议的上层,属于运输层协议。...UDP的高层协议类型是17,若这个值在传输过程中出错,接收端就能检出并丢弃这个数据包,从而不会交付给错误的协议。...UDP适用于具有内部流量控制和差错控制机制的进程。对多播和广播来说,UDP是个比较合适的传输层协议。UDP可用于管理进程,如SNMP协议。 UDP可用于某些路由选择更新协议,如RIP协议。...传输控制协议TCP # 掌握TCP协议的报文格式 # 掌握TCP连接的建立和释放过程 # 掌握TCP数据传输中编号与确认的过程掌握TCP协议校验和的计算方法 # 理解TCP重传机制 TCP协议简介: TCP
UDP和TCP的比较: UDP TCP UDP是无连接的 UDP提供不可靠服务 UDP同时支持点到点和多点通信 UDP是面向报文的 UDP首部8个字节 TCP是面向连接的 TCP提供可靠服务 TCP只能进行点到点通信...连接释放(四次握手): TCP可靠传输 TCP是可靠的传输层协议,主要通过确认机制和超市重传机制实现可靠传输。 确认机制: 连接的建立和释放用的就是确认机制。...超时重传机制: 超时重传机制最关键的因素的重传定时器的定时设置,但确定合适的往返时延RTT是相当困难的事情。 TCP采用了一种自适应算法。...TCP拥塞控制 拥塞控制的基本功能是避免网络发生拥塞。TCP/IP的拥塞控制机制主要集中在传输层实现。拥塞控制的前提条件是网络能够承受现有的网络负荷。 拥塞控制通过拥塞窗口cwnd实现。...这样可以提高传输效率。
目的 IP 地址:接收方设备的 IP 地址,用于标识通信的目标。 目的端口号:接收方应用程序的端口号,标识接收方设备上的具体应用进程。 协议号:用于标识协议类型的字段,通常用于区分不同的传输层协议。...UDP协议 UDP协议格式 UDP报头一定是一个结构体 16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度 UDP特点 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装。...基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议 BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动) DNS: 域名解析协议 进一步理解UDP报头 UDP
网络传输协议:TCP和UDP的区别 前言 作者:神的孩子都在歌唱 一、TCP(传输控制协议) 1....定义 : TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 2....• 适用场景:适用于文件传输、网页浏览等对可靠性要求高的场景。 3. 连接建立:三次握手 • SYN(客户端→服务端):客户端发送带SYN=1和随机序列号seq=x的报文,请求建立连接。...二、UDP(用户数据报协议) 1. 定义 : UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,以数据报形式传输信息。 2....8字节 适用场景 文件传输、Web浏览 实时通信、广播/多播 作者:神的孩子都在歌唱 本人博客:https://blog.csdn.net/weixin_46654114 转载说明:务必注明来源,附带本人博客连接
RTP码流 三、可靠性的UDP传输方案 既然udp是音视频传输的理想方案,但udp可靠性工作需要投入大量工作,技术门槛高,小团队几乎望而却步。...类似的sctp,quic,kcp的可靠UDP传输方法某些大厂开始引入媒体传输中,下面介绍几种目前比较流行的可靠UDP技术。...不是一种可靠UDP协议,而是一种跟TCP/UDP平级的传输层协议,是IETF在2000年指定的标准协议。...,利用多条网络传输通道 f)更好的安全性:要求四次握手,避免TCP的SYN Flooding攻击 注意webrtc的sctp不是跟tcp和UDP平级的传输层协议,它是基于UDP的开发实现,详见webrtc...在音视频传输领域可以根据业务需求,移植过来替换已有协议底层的TCP或UDP接口,改善传输性能。
UDP协议的特点 无连接:类似于发短信,无需先建立连接,就可以直接进行通信 不可靠:发送者不知道接收者是否接受到了数据 面向数据报:以DatagramPacket为单位进行读写操作 在UDP协议代码实现这篇文章中已经通过代码实现一个简易版服务器的形式来体现了...,就交给了传输层(这里是UDP实现的) 在UDP报头中的序号“1,2,3,4”都分别占有2bit,其解释如下: 1: 源端口(是由操作系统自动分配的) 2: 目的端口(服务器哦提前准备好的...) 3: UDP长度(表示一个UDP的协议报头有多长) 【由于只占有2bit,因此UDP数据报最大长度就是64k,一旦超出了这个长度,超出的部分就会被截断,就会发送一个残缺的数据,这种情况的解决办法有两个...:一个就是在应用层拆分数据报,也就是使用多个UDP传输;一个就是直接换成TCP传输;一般会选择后者来解决问题】 校验和:(用于检查数据传输的过程有没有出错) 【当校验和不符合预期的时候,就一定出错了...】 【进一步解释:例如现在需要下载一个大文件,下载端会提供一个md5,下载下来的文件也会有一个自己的md5,文件通过两个md5进行比较,如果不一样就说明文件下载失败,被损坏了】 【md5解释如下:md5
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