关于樱花树,CSDN上面好多大佬都已经将代码开源,我只是一个搬运工,参考大佬的代码!
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
Eric:有点老的韩剧,但是很推荐看。《孤单又灿烂的神-鬼怪》貌似是 16 年出的,奇幻与现实结合...
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,松开手指以后,选择的节点将会消失,空节点上方的节点将会自动掉落,上方自动随机生成新的数字方块掉落,如上面效果图所示。
1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。 2实现思路 为了得到更好的性能,选择在关键的动画上都使用css3而不使用javascript,最终的思路非常简单: 1)有4个层板(DIV),他们重复着向上移动的动画。 2)每个层板上有3个面包,当其中如果有面包需要掉落时,隐藏该面包,并同时增加一个专门用来掉的面包,然后开始让它执行掉的动作。 3)层板移动到
作者:刘凌歌 微信聊天中最重要的是什么?无非就是文字和表情包。 但是微信输入时总有些问题让人费解,比如为什么输入「cium」会掉落亲吻表情,为什么发送「ohh」翻译的结果是「留在我身边」,为什么有人的微信可以连续且快速地发送消息,为什么 iPhone 微信换行这么不方便? 今天的「晓技巧」就带你玩一玩微信聊天中的键盘技巧。 ⚠ 该技巧十分有趣,但使用过度可能引起对方不适哦。 先给大家看一个微信消息连续轰炸的效果图: 这是一款特殊的键盘,可以实现微信信息连续秒发的效果。如上图,在点击键盘中「你爱我吗」之后,键
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
只做了一个简单的游戏 demo,实现切割的效果,没有做完整的游戏,有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。
你了解 Hexo 吗?Hexo 是一个静态博客框架,基于 Node.js,将Markdown文章通过渲染引擎,生成一个静态网页,再结合 Git 命令(ssh),Hexo 是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页。
我叫大家好,我是前端进阶者,公众号《前端进阶学习交流》的号主,给大家简单分享一个高大上的东东——神奇字母雨。
效果图 //建立临时红包列表 var packetList = []; //建立临时红包图片数组 var srcList = ["../images/hogbao.png", "../images/hogbao2.png"]; //生成初始化红包 for (var i = 0; i < that.data.packetNum; i++) { // 生成随机位置(水平位置) var left = Math.random() * that.dat
本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都
使用MFC设计一款俄罗斯方块。实现方块下落,方块移动,方块叠加,方块变形,消行等功能。
不久前,由Epic Games公司旗下的Unreal Engine开发的全新工具 MetaHuman Creator 可以轻松创建和定制逼真的人类角色。
经常有人问我:游戏测试到底是干什么呢?是游戏代练?每天玩游戏?装备随便造,怪物随便秒,线上GM指令随便用?可以每天玩玩游戏,不用忙工作,太爽了?当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验。
D3.js提供了多种工具支持数据可视化的交互,其中d3.transition让简单而高效的为图像添加动画成为了可能。
介绍 1.概念 导入头文件 #import <MapKit/MapKit.h> MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK MapKit有一个比较重要的UI控件 :MKMapView,专门用于地图显
前言 好几年没有写C++代码了,今天朋友问起一个C++的问题,我是怎么也想不起答案来了。哈哈。所以现在把原来在大二时候写过的一个C++游戏先写下来,要不然以后估计都会忘记得一干二净啦…… 效果
每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。至于掉落的游戏道具是不是你想要的,就要看你的运气了。
IT派 - {技术青年圈} 持续关注互联网、大数据、人工智能领域 1、界面分为庭院和室内。 2、庭院内上方为【主菜单】,包括【现有物品】、【记录】、【帮助】三个子菜单。 3、庭院内的田地,随时间长出三
帕鲁搭建好后,可以根据想法来修改配置文件达到想要的效果,帕鲁配置文件参数和修改方法分享给你们,希望可以帮助到你~
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 发布时间:2016-04-11 我的世界死亡不掉落指令如何开启,.玩家在游戏中死亡后,身上的物品会掉落,我们利用死亡不掉落指令可以阻止物品的掉落,那死亡不
这个插件适合用在大厅(你说你要用到其他服务器也行,我这里就不说明如何在其他非大厅配置方法) 敬告:如果遇到不同服务端而插件冲突问题,请先自行检查。 如有不可避免问题再执行反馈 (本插件适用于大厅,其他服务器容易出现冲突,故请自行检查后再提交)
创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框:
3384/1750: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 18 Solved: 16 [Submit][Status][Discuss] Description 很少有人知道奶牛爱吃苹果.农夫约翰的农场上有两棵苹果树(编号为1和2),每一棵树上都长满了苹果.奶牛贝茜无法摘下树上的苹果,所以她只能等待苹果从树上落下.但是,由于苹果掉到地上会摔烂,贝茜必须在半空中接住苹果(
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132582.html原文链接:https://javaforall.cn
实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
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