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学UI时卡在了效这关?看谷歌设计师如何为你出招!

UI效和传统动画在」这一事的重叠,使得如今整个设计领域,在概念和边界都变的模糊不清。...文本、图标、图像等UI元素被置于一个容器内 在 UI 界面当中,如果一个转场效牵涉到诸如按钮、卡片或者列表,那么这种效通常都会基于这些容器来进行设计。...很多容器控件都有着清晰的边缘,但是要记住,在出现之前,边缘可以是不可见的。就像没有分隔符的列表一样。...在这个实例当中,容器发生了尺寸和形状的变化,从一个圆形按钮变化为一个充满屏幕的矩形。 ? 2、UI元素在容器内缩放,过程中基于宽度自适应调整。...例如,点击左上角的导航菜单按钮,那么菜单展开的滑动动效是从左侧进入屏幕的。 ? 如果容器是从屏幕边缘进入,它会逐渐淡入并放大。

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使用GSAP库打造酷炫网页文字动画效果

它可以让你在网页轻松创建高效、流畅的动画效果。GSAP的优势在于它的简洁性、灵活性和强大的功能,可以兼容各种浏览器,并且有丰富的文档和示例。...掌握不同缓效果(ease)的应用,使动画更加流畅和自然。 学习如何为文本、图片、按钮等不同元素添加动画效果,提高网页的视觉吸引力和用户体验。...文本从不同方向滑入并且透明度变化:六个文本元素分别从屏幕的不同方向滑入,同时透明度从0.5逐渐变为1。...按钮从底部滑入并且透明度变化:按钮从底部向上滑入,同时透明度从0逐渐变为1,这个动画在文本动画之后立即开始,形成一个自然的过渡效果。...顶部LOGO文字的动画效果:页面加载时,LOGO文本的每个字母从下方向上滑入,同时透明度逐渐变为1,整个过程具有弹性过渡效果,字母之间的动画有0.05秒的间隔,使得LOGO看起来像是逐字母弹跳出现

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    HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

    Move 手指按压态在屏幕移动时触发。 Cancel 触摸事件取消时触发。 MouseButton 名称 描述 Left 鼠标左键。 Right 鼠标右键。 Middle 鼠标中键。...Alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...TransitionType 名称 描述 All 指定当前的Transition效生效在组件的所有变化场景。 Insert 指定当前的Transition效生效在组件的插入场景。...Delete 指定当前的Transition效生效在组件的删除场景。...Top 气泡提示位于组件侧,与组件侧中心对齐。 Bottom 气泡提示位于组件下侧,与组件下侧中心对齐。 TopLeft 气泡提示位于组件侧。 TopRight 气泡提示位于组件侧。

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    N个理由告诉你,为啥插画在UI设计中这么火?

    不止是原本身处各个领域的画手和插画师开始越来越受追捧,而且连网页、UI和效设计师都纷纷学习插画设计。当然,更显著的变化,是插画在网页和UI中的使用越来越多,越来越频繁,甚至越来越多样。...插画在UI界面中的运用,可以说相当广泛了,它更清晰,更时尚,也可以更加精准,甚至更有表现力,为什么不用呢?...而在诸多设计因素当中,插画在撬动用户情绪这一点,有着无与伦比的效用——从线条、色彩到面部表情和曲线和效,都在竭尽全力地为你阐述故事,营造氛围,将你拉到故事和场景当中去。 ? 6....精心设计的插画在美学和风格更加扎实,风格化的设计不弱于现成设计素材所提供的价值。 ? 7. 插画能让品牌识别度更高 和文本相比,插画的视觉化属性无疑是更强的。...一旦涉及到的效和短视频,整个数字插画就开始具备更多的可能性了,不同的效能带来截然不同的感觉和体验,更不用说这种玩法正贴合时下的流行趋势。 ?

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    iOS 开发从 UIView 动画说起

    在我们了解这些强大的接口前,我们先来看看第一个效果:在用户打开app要进行登录的时候,账户和密码输入框从屏幕的左边进入,接着登录按钮出现。 ?...界面动画 在这段动画之中发生的最为明显的事情就是两个文本框的位置变化,在动画开始之前,两个文本框的位置应该是在屏幕的左边,而下方的按钮现在是隐藏状态(设置alpha) ?...进入 self.login.alpha = 1; //显示登录按钮 既然已经知道了我们的动画发生了什么,接着就可以使用UIKit的动画API让我们的动画活起来了 //设置文本框初始位置为屏幕左侧...我们希望密码框能在账户文本框滑动后的一段时间后再出现,按钮同样也需要晚一些显示。...重复的动画 我们可以看到密码框在不断的循环进入屏幕,反方向退出屏幕这个操作,并且登录按钮也始终没有渐变出现

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    我结婚了,我要用什么做个邀请函呢?【iVX无代码YYDS 06】

    媛:点了,添加后的右侧对象树中多了一个页面。 1_bit:那接下来我们就给这个页面添加一个背景吧。点一点对象树中的这个页面将会在左侧出现一个属性面板。...媛:横幅啥意思? 1_bit:横幅可以帮助你添加的东西固定在屏幕中的一个位置。 媛:这有什么用呢?...1_bit:有时候有些人的手机屏幕不一样,这样就会导致你添加的图片、文章在iPhone在中部,而在小米在下部,使用横幅就可以永远固定在中部了,不管那些手机屏幕多长多宽。 媛:原来如此,教我吧。...媛:哇,这么厉害?怎么做? 1_bit:你点你的这个中文文本,然后在左侧将会出现一个缪按板,点击这个效按钮添加效到你的文本之中。 媛:添加了,下一步该怎么做?...1_bit:下一步点击效,里面有很多效果,你还可以预览,你去看一下。 媛:这样就可以了吧?我选择了效类型为心跳,打开了循环播放。 1_bit:当然,你点预览按钮看一下效果。

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    2个小时制作一款微信小游戏

    不想扫描的同学看图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』 『……你这语气是嫌多还是嫌少呢?』...1个场景,3个主节点,5个脚本,1张图 这内容有多呢…… 举个例子,我的DOLO(已在taptap,app store以及google play架,第一章顽命更新中,欢迎搜索下载) DOLO有多大呢...接着是方块的脚本: 圆形块比矩形块多个条件,圆形块碰完就消失,超出屏幕也消失。 最后是主函数。 主函数引用boo和碰撞块。 按住屏幕时,下面的方块们的父节点『地图』开始移动,松开屏幕就停止。...最后就是这个生成新方块的算法,我做了个小手脚,因为如果是固定距离出现的话,只要一直按住屏幕就不会输了,所以对于一直按着屏幕的同学,是无法到达下一个方块所在地。懂得放手才是人生啊-___,-。...但实际呢?一个骨骼动画在flash或ae里,拖一拖节点就能生成了,前端同学没有自己的ide,只能对着chrome不停的按f5…… 这是非常吃亏的。

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    前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

    transition 动画用来实现 DOM 元素形变或位移动画,也是大部分前端工作中最常用的动画形式,一般 web 很多交互操作效都是用这个实现的,简单好用。...setTimeout 定时器通过 setTimout、setInterval 定时器不断更新元素的状态位置等来实现动画,要求画面的更新频率要达到大部分屏幕要求的每秒60次才能让肉眼看到比较流畅的,受不同屏幕和定时器执行时间影响...,动画中间容易出现丢帧的情况。...相比 setTimeout 有两点优势:跟屏幕刷新频率保持一致,不会出现像 setTimeout 丢帧的情况性能更好,运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame...gif 图设计师直接导出 gif 图,适合一些简单的动画,直接利用 PS 里的动作就可以完成制作,基本没啥前端工作量,简单适配性好不过容易出现颜色失真或者边缘出现锯齿。

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    程序Canvas实践指南

    创建关键帧动画化,具有更好的性能和更可控的接口 ios 机型页面偶现 闪烁现象 gif 动画 将动画生成 gif 文件,使用程序的 image或 cover-image标签展示 在真机上出现 锯齿和 ...CanvasContext.measureText(stringtext)用于测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度 。...一张 100x100 像素大小的图片,在此屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在此屏幕实际会占据 200x200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊...总结一下就是,ios 机型绘制 canvas 过于频繁可能会导致画布清空、程序崩溃。...优化方法如下: 文本不使用 canvas 绘制,canvas 仅绘制挂件图片,文本使用标签,通过 css 布局放置于 canvas 画布

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    效设计原理:从卡通动画到UI

    动画中一些令人费解的行为没有让用户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。 动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。...在App设计中,由于手机尺寸的限制,一般不会出现超远距离的拖动,但是在大屏幕的电脑就会遇到这个问题。 2.1.2 拟物化的方法二:出现和消失 除了移动,元素无规则的出现和消失也会造成用户困惑。...例如在迪斯尼的《白雪公主的矮人》中,矮人是非常不写实的:他们的脸和身体都很大,他们的动作大而夸张。相比之下,只有白雪公主的比例是逼真的。相比于矮人,她更像一个真实的人。...有些会非常极端-就像在某些动画中,角色高速移动,变成了一道光线,快速的穿过屏幕。实际这是非常隐蔽的手法。观众不会感知到这些效果很夸张。他们只是感觉超现实。...5总结 在UI中使用效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

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    效设计原理:从卡通动画到UI效 - 腾讯ISUX

    动画中一些令人费解的行为没有让用户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。 动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。...在App设计中,由于手机尺寸的限制,一般不会出现超远距离的拖动,但是在大屏幕的电脑就会遇到这个问题。 2.1.2 拟物化的方法二:出现和消失 除了移动,元素无规则的出现和消失也会造成用户困惑。...例如在迪斯尼的《白雪公主的矮人》中,矮人是非常不写实的:他们的脸和身体都很大,他们的动作大而夸张。相比之下,只有白雪公主的比例是逼真的。相比于矮人,她更像一个真实的人。...有些会非常极端-就像在某些动画中,角色高速移动,变成了一道光线,快速的穿过屏幕。实际这是非常隐蔽的手法。观众不会感知到这些效果很夸张。他们只是感觉超现实。...5.总结 在UI中使用效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

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    遇见大数据可视化:可视化系统搭建

    [1497331969668_374_1497331969874.jpg] 3.效设计 目前越来越多的可视化展示的数据都是实时的,所以效在可视化项目中的应用越来越广泛,效设计肩负着承载更多信息和丰富画面效果的重要作用...a、 信息承载 在可视化设计中经常遇到,非常多的数据信息需要展示在一个大屏幕。...b、 画面效果 增加细节及空间感,背景效使画面更加丰富。单个图表的出场动画,使画面平衡而流畅。减少了图表在出现或数据变化时的生硬刻板。 数据可视化动画在设计重要的原则是恰当的展示数据。...a、大屏背景色 在大屏设备中普遍用黑色(深色)作为底色,以减少屏幕拖尾,观众在视觉也不会觉得刺眼。所有图表的配色需要以深色背景为基础。保证可视化图的清晰辨识度,色调与明度变化需要有跨度。...5044_1497332224779.jpg] b、 更加灵活的字体 字体需要更加灵活,应该支持尽可能多的使用场景,数据可视化项目经常显示在不同大小、不同的终端上,需要选择更加灵活的字体可以在低分辨率的屏或超大屏幕运行良好

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    眼睛是心灵的窗户,更是用户体验设计的利器

    什么是眼追踪 眼追踪是一种旨在帮助研究人员理解视觉注意的技术。通过眼追踪可以检测到用户在某个时间注视着哪里,注视多久以及眼球运动的轨迹。...最后利用高级图像处理算法来确定眼睛在刺激物的注视点。 不论用户看什么,都可以使用相同的眼追踪技术进行追踪。虽然视线十分固定,但是眼球也在不断转动,可以将看到的内容组成一幅完整的图片。...将注视点画在带有x-y 坐标系的网格中,有助于准确定位用户在一个给定的显示页面上所看的位置,如图1.4 所示。 解释坐标注视点的难点在于记录的注视点并非用户真正看到的或大脑有意识地记录信息。...这种情况通常在单独的注视情况中出现,眼睛可能随机停在屏幕的某个区域,但并非有意注视,比如第5 章中讨论用户需要用创造性的答案完成表格时的情况。...这时用户看着屏幕,但是注意力却在别的地方,所以此刻眼追踪的数据没有用。 持 续 时 间 用户注视某一区域持续的时间有助于理解其是否特别注意某个特定的视觉元素如图1.5 所示的注视点列图。

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    可视化系统搭建--遇见大数据可视化系列文章之四

    效设计 目前越来越多的可视化展示的数据都是实时的,所以效在可视化项目中的应用越来越广泛,效设计肩负着承载更多信息和丰富画面效果的重要作用。...a.信息承载 在可视化设计中经常遇到,非常多的数据信息需要展示在一个大屏幕。...遇到这种情况,需要对信息进行合并整理或通过动画的方式,在有限的屏幕空间里承载更多的信息,使信息更加聚合,同时使信息展示更加清晰,突出重点。 b.画面效果 增加细节及空间感,背景效使画面更加丰富。...减少了图表在出现或数据变化时的生硬刻板。 数据可视化动画在设计重要的原则是恰当的展示数据。动画要尽量的简单,复杂的动画会导致用户对数据的理解错。...b.更加灵活的字体 字体需要更加灵活,应该支持尽可能多的使用场景,数据可视化项目经常显示在不同大小,不同的终端上,需要选择更加灵活的字体可以在低分辨率的屏或超大屏幕运行良好。

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    跟随这10个趋势,你可以在2018年设计出出众的网页

    在网页设计,这些设计趋势将会深刻地影响着设计师们接下来的设计方向。 1、不对称网格 完美对称的时代已经过去了。...在整体布局下,留白,文本和图片等视觉元素需要进行合理的配比,在吸引用户的同时,不至于失衡。 而网格也是这种设计中必不可少的组成部分。...虽然整体不对称,但是网格的约束下,能让各个元素各司其职,不至于随意摆放以致失控。...3、底部悬浮固定元素 曾经流行于APP和移动端网页底部的广告开始越来越多地出现于桌面端的网站了。而有意思的地方在于,出现得越来越多的不仅仅是广告,还有对话框,弹出框,通知,甚至导航栏。...SVG格式是一种轻量级的矢量图片格式,这种格式的图片大小通常不会太大,而且无论是大屏幕还是屏幕都能像素完美地呈现出来。

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    移动端复杂运营页解决方案的探索和实践

    纯静态页面是最古老的 H5,主要在于通过酷炫效吸引眼球。 对接数据的H5 是通过对接一些后段的实时数据配合前端效展示来实现更好的运营效果,如根据不同用户来展现与用户自身相关的数据。...百度H5平台 上面的三个例子都是在这个平台的内部版完成的。...实际这种类似的动画在CSS里面对于配置项已经有了很好的总结。 在CSS中能够配置的项有动画时长、动画延时、动画重复次数以及动画播放的方向。...第三个就是适配不同屏幕的分辨率。 PSD导入、自动切图 在我们平台上实现了PSD导入和自动切图的逻辑。就是把一个PSD文件导入到平台里面,PSD文件在平台中被打成了单个独立的元素。...最后将各个图层的位置、尺寸、透明度(包括文本组件)组合,得到psd转换后的json。 个性化部分 个性化模式包括了固定模式和灵活配置。

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    钢材信息程序开发总结(四) --- 最普通数据大屏

    整体项目代码 钢材信息程序开发总结(一) --- 整体介绍 钢材信息程序开发总结(二) ---uniapp 钢材信息程序开发总结(三) ---EggJS 主要是做个最垃圾的大屏给朋友视察用...document.body.clientWidth 为body的宽度, 该属性包括内边距 padding,但不包括边框 border、外边距 margin 和垂直滚动条 window.screen.height 为屏幕的高度...window.screen.width 为屏幕的宽度 通过给整个大屏赋值屏幕的长宽, 然后将页面按照实际宽度与屏幕宽度的比缩放, 达到整个页面适应性缩放, 当然需要F11全屏查看才行 function...dom.style.height = height + 'px' dom.style.transform = `scale(${currentWidth / allWidth})` } 三、页面加载动画 由于页面刚加载会出现图片没加载..., 图表没初始化的问题, 所以需要加个全屏加载动画 动画可以在这里选个: https://epic-spinners.epicmax.co/ 然后就是让加载动画在最上层加载, 等页面onload后移除加载动画即可

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    效歌词之全新实践

    实时渲染 将解析出来的位图立即绘制到屏幕。 适用场景:实时要求高的场景。 特点: 对系统性能消耗大,需要注意当前场景的性能开销。 2....解码与渲染的过程 为了解决上述问题,我们需要对ASS由文本文件到渲染至屏幕的整个过程有基本的认识。...卡顿优化实践 1)过滤透明图 前面提到,每一行ass文本都会生成一个或多个的图,这是因为一个文字会被拆解成文体、边框及背景三个部分,除此之外,libass并不关心这些构成部分的颜色及透明度。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了效的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂效在低端机Note 3由原来的7帧达到15帧 ?...每一行文本在libass中被定义一个事件,先是对事件中的动画标签及参数进行解析,得到某一瞬间的所有属性值后创建文字或图形的轮廓;接着是对它进行栅格化的处理,后续还有拼接、模糊等处理,最终生成图并进行重排

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    效歌词之全新实践

    实时渲染 将解析出来的位图立即绘制到屏幕。 适用场景:实时要求高的场景。 特点: 对系统性能消耗大,需要注意当前场景的性能开销。 2....解码与渲染的过程 为了解决上述问题,我们需要对ASS由文本文件到渲染至屏幕的整个过程有基本的认识。...卡顿优化实践 1)过滤透明图 前面提到,每一行ass文本都会生成一个或多个的图,这是因为一个文字会被拆解成文体、边框及背景三个部分,除此之外,libass并不关心这些构成部分的颜色及透明度。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了效的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂效在低端机Note 3由原来的7帧达到15帧 ?...每一行文本在libass中被定义一个事件,先是对事件中的动画标签及参数进行解析,得到某一瞬间的所有属性值后创建文字或图形的轮廓;接着是对它进行栅格化的处理,后续还有拼接、模糊等处理,最终生成图并进行重排

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