1.尽量使用单列而不是多列布局 单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的...
点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/SignInSystem 首先是布局界面:
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。
根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互设计目标,并输出主页面交互设计提案
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。
“上一期文章讲了小程序平台的特点以及场景需求,这一期文章主讲小程序设计规范,这是我通过阅读官方文档后归纳总结的,需要详细了解的小伙伴可以去看官方设计指南,文末有...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D ...
,进行相关的选择和设置 点击确定,得到两个文件,一个是.m文件,另一个是.fig文件,需要说明的是,.m文件用于编辑GUI中控件所需要的回调代码,.fig文件可以用鼠标拖拽等比较简单的操作进行初始的界面设计
按键初始化:GPIO端口时钟使能、AFIO复用功能时钟使能、GPIO引脚设置为下降沿触发中断(PA0, PG15, PC13, PE3); 填充每个按键中断处理函数:读取按键GPIO状态,操作对应LED...灯亮灭; 主函数调用LED和按键初始化后,无需任何操作; 本实验配套代码位于“5_程序源码\6_GPIO—按键中断\”。...可根据需求设置为上升沿触发,即松开按键触发中断,双边缘触发,即按下松开都触发中断; 22~33行:初始化每个按键对应的GPIO,“HAL_GPIO_Init()”里会判断该引脚是否为EXTI模式,如果是则调用...OFF:ON); break; } default:break; } } 9~11行:定义了全局变量标志位,用于记录按键按下状态; 14~49行:根据传入的引脚号,得知是哪一个按键按下,从而控制对应LED...LED和按键,无需任何操作。
css布局之于页面就如同ECMAScript之于JS一般,细想一番,html就如同语文,css就如同数学,js呢,就是物理,有些扯远,这里就先不展开了。 回到主...
在智能手机时代,App应用开发已经成为发展动向,制作一款App设计效果如何,更多的是由用户的体验效果决定。一个优秀的设计者,制作App时应该多从用户的角度去设计...
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...通过在电路原理图中搜索KEY0,可以发现他是接到了UART1_CTS上,再搜索UART1_CTS,发现它接到了CPU的K15,做按键驱动我们需要将其复用为普通IO即可,即GPIO1_IO18,硬件电路分析完毕...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...编写按键驱动程序 key.c #include #include #include #include <
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
本节效果演示 虚拟按键实现方式 1、Unity新建ImageTarget,在其下方新建VirtualButton 2、VirtualButton上写上该button的名字“showSphere”
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut...
长按键入 你的朋友正在使用键盘输入他的名字name。偶尔,在键入字符c时,按键可能会被长按,而字符可能被输入1次或多次。 你将会检查键盘输入的字符typed。
在我的职业生涯中,有幸参与一大批数据为重的界面设计,我要在此分享一些观点,讲讲如何造就这种特殊且有意义的产品。 很多人已经讨论过这个议题,我会围绕创作过程中最具影响力的部分。 1.
vim按键整理 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email...: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 2 编辑模式 3 指令行模式...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2
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