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二维数组表驱动

盘是我们经常能在嵌入式产品上看到的输入备之一。 一般情况下,盘通常会有指定的码。根据用户下的来执行一些用户想要执行的功能。因此,这种模式就可以通过switch语句来进行处理。 但是,如果当我们的应用程序上拥有很多个的时候,有些只有在特定的上才生效的情况下,这时候使用函数指针则会比switch语句更为优雅。 {function_esc_op, function_enter_op, function_menu_op ..., function_tab_op} }; /*处理函数*/ int key_handler

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教你”—12个最佳机APP教程

这篇文章集合了12个最佳机用户的教程,虽然教程偏向初学者,但我相信即使是很优秀的师仍然可以从中学到的东西。 如何使用Photoshop来机UI 1.  那么这个完全是你必看的基础教程,视频中教你如何选择颜色,钮以及详细的步骤来展示登录过程。 视频虽然是四年前的,但是里依旧不过时。 如何使用Sketch来机UI 1.  在开始你的iOS之前,一定要清楚Apple官网的关于iOS常见的原则,来在增强机应用的可用性和吸引力。更多关于优秀的iOS,请阅读iOS人机指南。  3.  师们在UI时,往往会参考来自不同师的,这篇文章列出了2017年最出色的的10个机应用范例,给师们谋福利。

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    中如何增强CTA钮召唤力?

    无论就其本质而言,还是从其在直观的导航中发挥的作用以及对实现商务目标的重要性方而言,它在网页和软件的中,都是不可或缺的。 所以,我们如何才能让的CAT从众多的优质中脱颖而出呢?以下为大家详细的讲解: 首先,什么是CTA钮,它为何在中如此重要? 所以,一些师有意通过引导甚至诱导用户执行某些特定行为,让他们抑制不住而点击。 所以,之中,CTA钮的非常重要。 有人认为,要足够优质的CTA钮,只需使用大尺寸的钮和明亮的颜色,就能实现其吸引用户的目标。 所以,在中,师不仅需要认识到CTA钮的重要性,同时也需要深思和推敲其每一个细节,例如上所分析到的尺寸,色彩,形状,页位置以及微文案等等,力求实现其最佳效果。

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    中如何增强CTA钮召唤力?

    无论就其本质而言,还是从其在直观的导航中发挥的作用以及对实现商务目标的重要性方而言,它在网页和软件的中,都是不可或缺的。 所以,我们如何才能让的CAT从众多的优质中脱颖而出呢?以下为大家详细的讲解: ? 首先,什么是CTA钮,它为何在中如此重要? 所以,一些师有意通过引导甚至诱导用户执行某些特定行为,让他们抑制不住而点击。 所以,之中,CTA钮的非常重要。 有人认为,要足够优质的CTA钮,只需使用大尺寸的钮和明亮的颜色,就能实现其吸引用户的目标。 所以,在中,师不仅需要认识到CTA钮的重要性,同时也需要深思和推敲其每一个细节,例如上所分析到的尺寸,色彩,形状,页位置以及微文案等等,力求实现其最佳效果。

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    CaseStudy(showcase)篇-desing

    篇-desing 首先先说明下,我是一个程序员所以请不要在做评价。我在这里要讲的是如何使用Design这个工具来做。 简单的说明一下,这是一个作为案例展示的程序。 功能方的也比较简单。就是类别、项目和项目的简介。 ok先看看最终要实现的效果。 ? 把页中要用到的元件拆解来一个一个制作。 最左边区域是要能够自适应高度的。所以用矩形来做比较方便。 好了showcase这个项目中用到的都制作出来了。

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    交互

    交互当中最关的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着中的剑」。交互的最高境是透明。 拿来主义,如果你的游戏是一款已知类型的游戏,不妨从这个领域当中成功的游戏接口开始入,根据你的游戏进行修改。当然,如果你的游戏没有什么鲜玩法的话,你的游戏看起来会像是一个克隆品。 自己动,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆的时候,你花时间在独特的上,也会会让人焕然一。 视觉化接口,找一个美术师来帮助你吧。 平衡选择和简洁,时,一方你会希望给玩家更多的选择,另一方则想尽量保持的简单。一个保持平衡的方法是创立子菜单,或者子模式。或者在平时隐藏主菜单,只留下一个「开始」钮。 测试,是游戏的重要组成部分,测试当然是必要的。 打破规则,思考「本身是否对你的游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过的一些师盲目跟风的结果,思考能不能打破这个规则吧。

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    好的

    3.合并重复的功能而使简洁 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明已经过度了。 此外,上模块越多,用户的学习成本就越大。所以请考虑重构你的使它足够精简。 ? 4.客户的评价好过自吹自擂 在获得项目机会或提高项目转化率时客户的好评是一种极为有效的段。 6.将选项与钮区分开来 诸如颜色,层次及模块间的对比这些视觉上的可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页以及可以转到哪些页。 要传达这样一个好的,你就需要将可点击的元素(比如连接,钮),可选择的元素(比如单选多选框)以及普通的文字明显区分开来。在下图的例子中,我将点击操作的元素置为蓝色,选中的当前元素为黑色。 这样适当的可以让用户很方地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素得混乱不堪。 ?

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    蜂鸟E203系列——中断

    BUTTON 原理图如下图所示,连接 BTN1 和 BTN2 。 ? image 物理连接如下图所示。 开发板的引脚 BTN1 和 BTN2 分别连接到 GPIO30 和 GPIO31 。 ? 源码 开发板的引脚连接到 GPIO30 和 GPIO31 。 ? GREEN_LED_GPIO_OFFSET) ; GPIO_REG(GPIO_OUTPUT_VAL) &= ~ (0x1 << BLUE_LED_GPIO_OFFSET) ; //关闭 GPIO_REG(GPIO_OUTPUT_EN) &= ~((0x1<< BUTTON_1_GPIO_OFFSET) | (0x1<< BUTTON_2_GPIO_OFFSET)) ; //关闭 BTN1 会将 LED 灯关闭, BTN2 会将 LED 灯打开。

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    使用html

    这是一个使用html作为UI的电话拨号器实例 1.建工程(PhoneUIByHtmlDemo) 2.在assets目录下编写html文件 <! function show(jsondata) { //将传递过来的JSON数据转化为对象 var jsonobjs = eval(jsondata); //获取下定义的表格 -- onload指定了当页被加载时调用的方法contactlist --> <table border="0" width="100%" id="personTable" cellspacing 当要用到里的函数的时候,格式必须如下: //javascript:avd. }); } } } 6.最后加上权限 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> 效果

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    触摸

    概念 触摸主要是指移动备,区分于pc。触摸照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。 ,需要pc处理,比如一些复杂的编程,交互ui,搜集素材等 3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定的,直接在ipad操作也是可以的。 多操作 1如果你需要经常多操作,那么pc其实更适合你,尤其你在查阅操作文档时,可以灵活的进行建窗口,可以方便的切换; 2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行 ,甚至可以同步显示观察 3 如果你还是更多的针对于一个app,没有相关性的操作,那么触摸备就够用了 大胆想 不妨想一下,我们什么情况下会觉得触摸不好用? 你就会觉得打字很累,这个时候还是需要盘 * 查看大篇文章的时候,触摸备看着非常不方便 * 某些情况下,触摸操作不如鼠标更加灵活 优化 首次加载 第二次加载

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    app流程

    根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互目标,并输出主页交互提案 ? Step 8. 所有页的交互,同时 以交互说明的形式配合甲方PM或开发人员输出PRD ? Step 9. 用户视觉风格喜好调研 ? Step 10. 视觉风格分析与提案 ? Step 11. 选定一个方案进行深化后对剩下的页进行视觉 ? Step 12. 视觉规范册(pdf 20P起)的制定 ? Step 13. 交互动效的制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果 ?

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    Access查询

    就循序渐进的进行讲解,本节从最简单的查询的基本操作开始。 一、创 建 查 询 在创建查询时,在“创建”选项卡中,有选择查询向导和查询。 三、查 询 由于查询向导只能创建简单无限制条件的查询,所以复杂的查询通常通过查询来创建。下来看下查询后的。 ? 选择“创建”选项卡,选择“查询”。添加会用到的表。 在上侧的图标,最左侧的视图有“视图”、“SQL视图”和“数据表视图”,可以在不同的视图中切换。 “运行”图标是定好查询的条件之后,点击“运行”,在执行查询操作,以得到查询的结果。 “生成表”、“追加”、“更”、“删除”等则是操作查询的分类,而交叉表则是另一种查询的类型。 ? 在中间是相应的表格和字段。(多个表时会显示表关系。) 最右侧的∑汇总,在点击后,下侧会增加一个“总”的行。可以选择统的方式,可以给查询增加统的功能。

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    Android登录

    获取数据后将数据纯出道Bmob云数据库 实际效果 项目地址如下,欢迎 star 点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/SignInSystem 首先是布局 android:textColorHint="@color/hintText" android:singleLine="true" /> </RelativeLayout> 注册

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    微信发布7.0版,UI

    2018年12月21日,微信发布了7.0版,该版本为重要更版,UI! 微信在 2018 年即将结束之际,终于放了一个大招——发布了 v7.0 版。 与此同时,微信之父张小龙也第一时间更朋友圈,仿佛是对版微信开屏页的解释:“你未看此花时,此花与汝心同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来”。 ? ▲ 微信iOS版的更说明 就在大家还在猜测这次改版都有什么功能的时候,微信通过 App Store 发布了 7.0 版,而不是此前版本号延续下来的 6.7.5。还记得 6.0 是什么时候发布的吗? 改版。视觉上做了大幅优化,但是又延续了之前的语言。在「看一看」里,可以浏览朋友们认为「好看」(推荐)的文章。而此前的传言是,公众号文章的「点赞」将变为「好看」。 微信7.0版开屏图片 ? ? ? ? 更多更,可以自行从苹果的App Store下载最版本体验哦!

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    登陆注册各功能-更

    System.Runtime.InteropServices; image.png private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e) { 注册 mylogin = new 注册(); mylogin.Show(); } image.png private void skinButton1_Click_3(object sender, EventArgs = mycom.ExecuteScalar()) { if (checkcode.Text == txtvalid.Text) { this.Hide(); 系统 myform = new 系统 请重输入! txtvalid.Text = ""; //清空验证码 txtname.Focus(); //光标置在账号上 } else { MessageBox.Show

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    Verilog实例(8)防抖之软件防抖

    写在前 正文 背景介绍及回顾 单个的其他版本 多个 写在最后 参考资料 交个朋友 ---- 写在前 个人微信公众号:FPGA LAB 个人博客首页[1] 注:学习交流使用! 下以及松开波形图 如上所说,抖动一般公认为20ms,如果从软件或者说逻辑的方式去消除抖动,就是先检测到信号的边沿,之后每数20ms采样一次值!这样就实现了消抖的目的! 单个 一个的消抖 先从一个为例: 如下图为框图: ? 下自己抖动来测试下这个。 好吧,单个就到这里了,下给出多个

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    灵感:12 款仪表盘

    将繁杂的数据转化为可视化的图表能大幅提高后台管理效率,做好布局分割直观展示数据图表,让这 12 个优秀案例给你灵感。

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    Flutter 零售电商App UI与开发

    前言 使用Flutter开发跨平台UI,快速高效,可谓神器。 一套代码开发出来,在IOS和Android上都能运行流畅,网上关于Flutter入门博客已不少了,但编写的一些Demo过于简单,尤其是布局,与实际项目相去较远,这里将我自己编写的整理后分享给大家 ,主要是UI的搭建,不包括太多业务逻辑,希望对大家学习Flutter UI编写起到一定帮助作用。 项目地址,如果大家觉得有用,可以请打个星星支持 将代码clone到本地,flutter pub get更依赖即可运行 仅展示几个主要,非全部 四个主页 ? 在这里插入图片描述 ? ? ? ?

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    JQuery EasyUi之——前言与效果(一)

    最近上有个私活,于是就试试了。现在项目已经基本完工了。那么我就来说说EasyUi这个系列吧。由于时间有限,会分几篇说(一定会说完),而且更时间不会固定,敬请谅解。 在此之前,先说说编写本系列的划吧: JQuery EasyUi之——前言与效果(一) JQuery EasyUi之——通用的JavaScript(二) JQuery EasyUi之 ——母版页以及Ajax的通用处理(三) JQuery EasyUi之——代码详解(四) 下先从效果开始吧。 内容展现页 ? 上钮时类型,使用的是linkbutton实现的特效。下区域使用的是datagrid,查询放在顶部工具栏。 弹出窗口 ? 弹出窗口可以用于增|编辑,也可以用于其他功能,这个效果与extjs的window差不多。 增与编辑 ? easyui的form自带验证、提交、重置与赋值,使用起来简单方便。 提示框 ? ? ?

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    好的用户-的一些技巧

    中保持一致性可以减少用户的学习成本,用户不需要学习的操作。当我们点击钮,或者进行拖拽操作,我们期望这样的操作在整个程序的各个都是一致的,会得到相似的结果出来。 在节省用户宝贵的时间上,这是种非常常见的做法,可以帮助用户快速填完表单或者注册信息。 ? 29 遵从一些约定而不要去重 中遵从约定的准则跟之前的一致性准则很相似。 有了中这些约定,我们想都不用想就知道右上角(大多数情况下)的叉叉是关闭程序用的,或者点击一个钮后我们能够预测到将会发生什么。 37 让用户选择而不是重填写 这一中的经典准则是有心理学依据的,相比要让某人回想想某样东西,从一堆东西中认出某样东西会更容易些。辨识出一样东西只需要我们稍微回忆一下,通过一些线索就可以完成。 40 除了扭外,快捷也必不可少 当你的程序广为流传,应该考虑下高级用户的感受。人们总是试图为一些重复性的操作找到更快捷的方法,快捷就应运而生了。相比在上点来点去,快捷无疑大大提高工作效率。

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