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js判断浏览器是否支持flash的方法

传统浏览器可以使用window.ActiveXObject检查浏览器是否启用相关的控件。...检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined,语法: typeof window.ActiveXObject...谷歌、火狐、微软Edge、Safari等现代浏览器支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins...检查浏览器是否启用flash插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function...true : false; }; 上面的hasUsableSWF函数检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false.

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如何让旧浏览器支持HTML5标签

如何让旧浏览器支持HTML5新增标签 HTML5出现也不短了,很多网站的页面都进行了改版,为了降低代码量(不需要起太多的类名),提升加载速度,提高标签的语义性,因此,在网页中大量使用了section,...还是比较希望能够做成兼容“旧版浏览器”的,在此和大家共享一下,如何让旧浏览器支持HTML5新增标签。 书写的基本的HML代码: <!...具体步骤 其实,让旧浏览器支持HTML5新增标签,听上去很难,操作起来很简单,只需要你懂DOM操作就足够了。 首先我们使用js进行标签的创建,为HTML文件创建我们需要的这几个HTML5标签。...这是因为,通过这种方法创建的标签,默认是行内元素。...,在已经渲染之后再执行js就没有任何意义和价值了。

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高性能JavaScript-JS脚本加载与执行对性能的影响

在较早时期,浏览器支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢; js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片、外链css等...虽然目前大多数浏览器支持并行下载,外链js文件可以并行下载,但是在下载js的过程中,其他资源的加载仍然会被阻塞。...虽然目前大多数浏览器支持并行下载,但是随着web产品越来越庞大,浏览器支持并行数量明显不能满足需求,随意js文件的合并打包是很有必要的。...defer在IE4就引入了,目前几乎所有浏览器支持。defer的js文件在并行下载结束后并不立即执行,其执行时机是在文档加载完毕后window.onload触发之前。...async是HTML5引入的规范,目前获得了大多数浏览器支持。async的js文件在并行下载结束后立即执行。

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如何用JS识别用户浏览器是否支持某 Emoji?比如🧑‍🌾可能展示为🧑🌾

问题来了:如何判断用户浏览器能否正确展示某个 Emoji?解决思路我们在用户看不到的地方,创建一个元素,不设置该元素的宽度,并把元素的内容设置为该 Emoji。...而且由于该元素不影响用户页面的布局,不会触发浏览器的重排。为了确保字号一致,影响判断,我设置了内联样式,并且加了 !important,使之具有最高优先级。...如果检测 Emoji 展示宽度小于正常宽度,认为是当前系统不支持该 Unicode 码,没有对应的符号,我直接留空即可,用户也知道是系统不支持(如果展示方框就比较丑)。...当浏览器支持某个组合时,就会拆开展示。...本文带你深入理解 String Unicode UTF8 UTF16》里,因为 JS String 使用 UTF16 编码,它一个表情符号就占用了 2 长度。

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资源文件的动态加载

页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器加载顺序有着特殊的喜好:   JS的出现会延迟后续...事实上,如果仅仅只是想把外部 js 动态加载到页面上的话还是很简单的,但如果可能要同时加载多个 js ,希望它们能尽可能快地下载(并行下载),并且有时候可能希望它们能保证执行顺序,而且要兼容各大主流浏览器...并且,在 Firefox/Opera 下,通过这种方式插入多个 js 脚本,浏览器并行下载这些 js (同时下载几个取决于浏览器并行连接数),同时还能保证它们的执行顺序与它们被插入页面的顺序相同。...于是,通过这样的方式可以先将 script 加载浏览器缓存中,等对应的 js 需要被执行时,再创建一个的 script 元素,设置其 type 为正确的值,src 为刚才“预下载”的脚本的值,将其插入页面...同时,这种方法需要浏览器支持并且开启缓存,如果浏览器禁用或不支持缓存,也就无法“预加载”了,而且更糟糕的是,几乎没有 js 方法能检查用户浏览器是否支持并开启了缓存。

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网站性能优化(二)一定要将CSS置于顶部,JS置于底部吗?

“CSS文件在header中引入,JS文件在body底部引入”,这条建议在前端界几乎是黄金法则。 首先,笔者声明,坚决支持这条法则!...一般,前端主要关心首屏(也就是可视区域内的页面)渲染速度,这也是,为什么要提倡“图片懒加载”的原因。 2. 误区:按照顺序依次下载CSS和JS文件 其实外部脚本文件和CSS文件是并行下载的。...因此,Chrome支持并发下载资源文件(参考《WebKit技术内幕-朱永盛》)。...有文章将此现象称为“浏览器预解析”:浏览器先对HTML代码做静态分析找到外链的JS和CSS文件,然后并行下载(但是执行顺序不变)。PS:IE>=8 及其他主流浏览器基本都实现了这个功能。...注意:针对JS文件,并行下载完成后,有序执行。 小贴士: Chrome浏览器渲染过程步骤如下(简单分析): 1. 解析HTML构建DOM树,同时下载脚本,CSS和图片; 2.

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【云+社区年度征文】webpack 学习笔记系列02-模块化开发

目前 Node.js 使用 CommonJS 作为官方的模块解决方案,虽然内置的模块方案促进了 Node.js 的流行,但是也为引入的 ES Modules(ESM)标准造成了一定的阻碍,不过 Node.js...AMD AMD 规范最早随 RequireJS 发展而提出,是在 CommonJS 规范之后推出的一个解决 web 页面动态异步加载 JavaScript 的规范,其浏览器支持、实现简单且支持异步加载...作为 ECMAScript 官方方案,不仅在 Web 现代浏览器上得到实现,也在 Node.js 9+ 版本得到原生支持。...:是否预加载模块,可选值 true(优先级0) 或整数优先级别,使用预先加载则表示该模块需要立即被使用,异步chunk 会和 父级chunk 并行加载。...优先级低于 preload,preload 会并行或在主文件加载完后立即加载,而 prefetch 则会在主文件加载完后的空闲时间加载 5.3 require.resolve() / require.resolveWeak

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【译】开始在web中使用JS Modules

--下文称作传统脚本--> 那些支持 type=module的浏览器会忽略掉 nomodule的脚本,而不兼容也会优雅降级,执行fallback.js。...不过加载fallback的同时,也会把index.mjs一并加载,而支持module的浏览器则不会加载fallback。 ? IE系列均会执行fallback.js ?...而支持module的浏览器则只会加载模块 有没想过另外一个好处:既然浏览器能够识别module,那它必然也能够支持ES67的其他特性,如箭头函数、async-await。...这样的限制是为了以后浏览器支持自定义模块加载器之后,加载器能够自行决定bare module specifiers的解析方式。...html的解析,可以通过添加 defer属性解决(让脚本加载和html解析并行) ?

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前端网络高级篇(六)网站性能优化

并且,浏览器在同一个时刻向同一个域名请求文件的并行下载数量是有限的(Chrome为6个并发),所以,可以利用多个域名主机存放不同的静态资源,增大页面加载时资源并行下载数量。 3....将样式表放在顶部 外部脚本文件和CSS文件是并行下载的,把样式表在页面中的位置并不影响下载时间,但会影响页面的呈现!浏览器必须要等样式表加载完毕之后才渲染页面。...影响页面资源并行加载:iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面资源的并行加载。...JS文件异步/按需加载 有多种方式支持JavaScript异步加载。 Script DOM Element 这恐怕是最常见的异步加载脚本方法,即,动态创建一个script标签,并设置其src值。...defer和async 两者都支持异步加载文件,不同之处是,defer会在全部资源下载完毕后才执行JS文件;async在脚本文件下载完就立刻执行,并且,async模式加载JS文件无法依序执行,对于有顺序依赖的脚本来说

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性能优化必知preload 和 prefetch

preload: preload 是一个的 Web 标准,在页面生命周期中提前加载你指定的资源,同时确保在浏览器的主要渲染机制启动之前。...preload 支持如下资源的加载: audio、document、embed、fetch、font、image、object、script、style、track、worker、video(浏览器暂未实现...比如 : //myscript.js alert(1) 当使用浏览器加载时,并不会有弹窗。...; as=style 相对于 preload 而 prefetch 应用在一个不同的场景:跨导航、跨页面使用资源,例如页面 A 初始化了一个页面 B 中关键资源的 prefetch 请求,则关键资源的加载和页面导航可以并行执行...prefetch 的浏览器支持情况: ? 注意: 1. prefetch 优先级较低,所以加载的资源有可能会被取消,例如:在网络很差的时候,prefetch 一个大字体文件的时候就有可能被取消。

1.2K20

【译】开始在web使用JS Modules

--下文称作传统脚本--> 那些支持type=module的浏览器会忽略掉nomodule的脚本,而不兼容也会优雅降级,执行fallback.js。...不过加载fallback的同时,也会把index.mjs一并加载,而支持module的浏览器则不会加载fallback。...[IE] IE系列均会执行fallback.js [IE Network] 加载fallback的同时,也会把index.mjs一并加载 [jvzp9uyace.jpeg] 而支持module的浏览器则只会加载模块...这样的限制是为了以后浏览器支持自定义模块加载器之后,加载器能够自行决定bare module specifiers的解析方式。...html的解析,可以通过添加defer属性解决(让脚本加载和html解析并行) [9kdauydrez.jpeg] 但这里想告诉你的是,模块脚本默认具备defer的并行功能,因此无需画蛇添足加上defer

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揭秘HTTP3优先级

图三:如果资源以交错/多路复用方式加载(上方),则会拖慢其完全加载的速度。 注意:这就是我反对人们总说什么H2和H3允许并行发送多个资源的理由,因为这根本就不叫真正的并行!...这种总体更简单的方法降低了实现和调试难度,而且有望带来比H2系统更好的支持并减少bug(剧透一下,其实也还做不到)。 图七:新系统使用的“Priority”HTTP标头。...开始之后,我马上遇到了两个问题: 信号的观察非常困难,因为目前还没有相应的支持工具。这些信号不会以原始形式出现在浏览器的开发工具中,也不会出现在WebPageTest内。...而除此之外,对于预加载JS,只有Firefox调低了其优先级(可能是采用了Chromium的字体处理逻辑),而且所有浏览器都正确地显著下调了预取JS的优先级。...但这本来可以统一起来的,毕竟其实现根本就不依赖于浏览器,而是(HTML)加载语义。从表象上看,各家浏览器厂商好像就是一拍脑袋就定下了这些规则,根本就没有实证数据作为支持(也没有正确记录)。

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8.8 VR扫描:传iPhone将配备深度感知前置摄像头;火狐浏览器正式支持WebVR

iPhone将配备深度感知前置摄像头 近日英国《卫报》透露,新一代iPhone将配备前置深度感知摄像头。...火狐浏览器正式支持WebVR 最新版本的火狐浏览器Firefox 55于今日正式向市场推出,添加对WebVR的支持。...据悉,火狐浏览器的VR功能,将允许所有的Windows用户使用HTC Vive或Oculus Rift头显。另外,谷歌Chrome和微软的Edge浏览器已经分别在二月和四月加入了对WebVR的支持。...VRPinea独家点评:比微软和谷歌都要晚加入对VR的支持,火狐能够后来居上吗?...Unreal引擎更新4.17版本,增加ARKit支持 日前,Epic Games推出了游戏开发引擎的迭代版本Unreal Engine 4.17,新版本内置ARKit的实验性支持,并包含多项VR功能优化

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