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    CSS——尺寸

    定义 尺寸(Dimension)属性是对HTML元素的大小进行定义的CSS属性。 概述 尺寸属性控制元素的高度和宽度,同时还可为元素设置可能的大小范围。 缺省情况下,尺寸属性设定的高度和宽度仅适用于内容区域,不包括边框和内边距,这种高度宽度模式属于CSS自古以来的传统盒子模型。当前,本目录下各属性的参考文档都是基于传统盒子模型进行说明的。 这种模型下,内容、内边距和边框都包含在尺寸属性设定的高度和宽度之内。 元素 描述 height height 规定元素内容区高度。 max-height max-height 规定元素设置最大高度。 变更点 CSS3没有增加新的尺寸属性,但增加了box-sizing属性用于改变元素高度和宽度的计算方法。

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

    而 overlay 和 background 的需求尺寸则完全取决于它们的主视图( 本例中,overlay 的需求尺寸由 ButtonView 决定,background 的需求尺寸由 HeartView ,以及子视图的布局尺寸 当只有一个维度设置了具体值 A,则将该值 A 作为 _FrameLayout 容器在该维度上的需求尺寸,另一维度的需求尺寸则使用子视图在该维度上的需求尺寸( 以 A 及 _FrameLayout fixedSize fixedSize 为子视图的特定维度提供未指定模式( nil )的建议尺寸,以使其在该维度上将理想尺寸作为其需求尺寸返回,并以该尺寸作为自身的需求尺寸返回给父视图。 (.init(width: width, height: height)) // 向子视图提交上方确定的建议尺寸,并获取子视图的需求尺寸 return size // 以子视图的需求尺寸作为 _FlexFrameLayout 实际上是两个功能的结合体: 在设置了 ideal 值且父视图的在该维度上提供了未指定模式的建议尺寸时,以 ideal value 作为需求尺寸返回,并将其作为子视图的布局尺寸

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    CSS尺寸单位介绍

    前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍 基本概念 (以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系 后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍 * 667,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 * 1334 在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸 ,无任何缩放maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0;可视区域的缩放级别,maximum-scale用户可将页面放大的程序,1.0将禁止用户放大到实际尺寸之上。 相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 em的值并不是固定的;em会继承父级元素的字体大小;任意浏览器的默认字体高都是16px。

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    设备尺寸杂谈:响应性Web设计中的尺寸问题

    目前在为移动设备设计界面时,最头疼的问题莫过于尺寸的问题。我们无法使用固定的尺寸来进行设计,因为不同设备的大小千变万化。但是如果我们了解了设备的物理特性后,这将有助于我们进行更好的设计。 ? 一代iPad的屏幕尺寸是9.7寸,分辨率为1024*768、132dpi。Kindle Kyeboard 3G的物理尺寸只有6寸,同样是768*1024的分辨率,像素却是212dpi。 可惜的是,当今的社会是电子化的社会,物理的尺寸和电子像素不完全一致,做为设计师,我们需要来填补这两个不同之间的鸿沟。 如果得分接近于5,那么是一个中等的设备,物理上的尺寸接近于1张A4纸的大小(21*29.7cm)。 PPI的计算公式,如果一个屏幕宽1280px,高720px,对角线尺寸为4.3inches,那么PPI的计算方式为: ?

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    IOS开发之尺寸

    这就需要我们了解更多的关于iOS开发过程中的尺寸相关的一些知识了。 3.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: ? point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)     后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到 -------------------------------------------------------------------------------- //考虑转屏的影响,按照实际屏幕方向 苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。

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    Android的尺寸单位

    前言 当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。 近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。 介绍 为了按照屏幕类型对设备进行分类,Android 为每种设备定义了两个特征:屏幕尺寸和屏幕密度。 名词注释 屏幕尺寸:即系统为应用界面所提供的可见空间, 应用的屏幕尺寸并非设备的实际屏幕尺寸,而是综合考虑屏幕方向、系统装饰(如导航栏)和窗口配置更改后的尺寸。 下图为屏幕尺寸相同但像素密度不同的两个设备上图像的直观展示效果。 ? 下面将具体介绍各个尺寸度量单位。 分辨率 Resolution 介绍 指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

    ( 390 x 763 该尺寸为设备屏幕尺寸去掉安全区域的大小 ),并询问 ZStack 的需求尺寸 ZStack 为 Text 提供建议尺寸( 390 x 763 ),并询问 Text 的需求尺寸 Text 需求尺寸为 infinity * infinity 明确尺寸模式 需求尺寸为建议尺寸 未指定模式 需求尺寸为 10 x 10( 至于为什么是 10 x 10 ,下文中的理想尺寸将有更详细的说明 ) Text 不过不用太紧张,需求尺寸总体上来说还是有规律可循的: Shape 除了未指定模式,其他均与建议尺寸一致 Text 需求尺寸的计算规则较为复杂,需求尺寸取决于建议尺寸和实际完整显示尺寸 布局容器( ZStack 视图尺寸 视图渲染后在屏幕上呈现的尺寸,也是热门提问 —— 如何获取视图的尺寸中所指的尺寸。 在视图中可以通过 GeometryReader 获取特定视图的尺寸及位置。 通过 Layout 协议,开发者可以站在上帝的视角,利用建议尺寸、需求尺寸、渲染尺寸等信息从容地进行布局。 理想尺寸 理想尺寸( ideal size )特指在建议尺寸为未指定模式下返回的需求尺寸

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    CSS尺寸单位介绍

    前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍 基本概念 (以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系 后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍 375 667,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 1334 在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸 ,无任何缩放 maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0;可视区域的缩放级别, maximum-scale用户可将页面放大的程序,1.0将禁止用户放大到实际尺寸之上。 相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 em的值并不是固定的; em会继承父级元素的字体大小; 任意浏览器的默认字体高都是16px。

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    Utility之内存尺寸

    启动VxWorks,内存尺寸显示为3071MB ? 看一下内存的Top点在哪,可由函数sysPhysMemTop()获得,是3GB=3072MB ? 少的那一个MB去哪了? 编译时,镜像尾部会加入一个全局变量end,因此可以通过end来计算镜像的尺寸 ? 其实这个尺寸在编译时就确定了,只不过因为对齐的关系,略有偏差 ? 从内存顶部往下看,有两块预留区域。 上面一块预留给EDR机制,其尺寸默认是24KB (PM_RESERVED_MEM = 6*VM_PAGE_SIZE) ? 下面一块是用户保留区,其尺寸是USER_RESERVED_MEM ? WDB之后,就是系统内存池,其尺寸KERNEL_HEAP_SIZE默认是(sysMemTop()-FREE_MEM_START_ADRS)/3*2 = WDB_POOL_SIZE*10 ? 其尺寸,就是(sysMemTop()-end)再减去WDB内存池和系统内存池,因此默认等于WDB_POOL_SIZE*5 那系统内存池的最大尺寸到底可以是多少?

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