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    Android Animation之ScaleAnimation用法详解

    2、public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) fromX表示x坐标轴上动画的起始位置,这个值并不是坐标...,而是一个比例,比如fromX=0.5f,那么就表示播放动画的控件的x坐标都要乘以0.5,这是播放动画时控件的初始的x轴的状态,toX表示动画结束时控件x轴方向的位置,同样也是个比例,比如toX=1.0f...,那么动画结束时x轴方向上控件恢复原状,fromY和toY是Y分别是表示Y轴方向上动画的初始位置和结束位置,也都是一个比例值。...3、public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,float pivotX,float pivotY) 该构造方法中有...,我们记这个点为P,点P有什么作用呢?

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    窗口动画缩放,过渡动画缩放,Animator时长缩放_关闭动画缩放好不好

    从调用startAnimation到动画真正开始,中间有一个startOffset阶段,若fillBefore为true,则在startOffset阶段时,将动画属性设置为初始值,为false,则为View...在使用代码调用构造方法来实现属性注入的方式时,ScaleAnimation给出了两种传参个数不同的构造方法,我们来一个一个介绍。...首先是传入参数较多的那个,传入了八个参数,fromX、toX、fromY、toY和pivotXType、pivotXValue、pivotYType、pivotYValue。...fromX:动画开始前X坐标比例 toX:动画开始后X坐标的比例 fromY:动画开始前Y坐标的比例 toY:动画开始后Y坐标的比例 pivotXType:缩放中心点的X坐标类型 pivotXValue...1.4F, 1, 0.5F, 1, 0.5F); } } 接下来实现的是传入参数较少的构造方法,传入六个参数,fromX、toX、fromY、toY和pivotX、pivotY,关于参数已介绍多次,不再赘述

    2.7K20

    Android Animations动画使用详解

    有三种动画插入器:             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器             accelerate_interpolator...             有三种动画插入器:                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器                ...myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate;     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象...(float fromX, float toX, float fromY, float toY,            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType..., float pivotYValue)  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      //第三个参数fromY

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    Animation用法_animation动画效果

    动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate...有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator...myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象...toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue...) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 /

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    Android补间动画之ScaleAnimation、AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、AnimationSet详解「建议收藏」

    true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态 android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态...android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态...ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) ScaleAnimation(float fromX, float toX..., float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY...在标签属性android:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF

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    Animation的使用「建议收藏」

    (ScaleAnimation) 透明度(AlphaAnimation) 实现的方式: 1.实例相应的动画对象 2.加载资源中的动画文件 动画的属性 duration:动画持续的时间 filiAfter...: // 参数1为起始透明度,参数2为结束透明度 // AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, // 0.5f);//1能自动转换为float...RELATIVE_TO_SELF:相对自身控件的位置 * * @parm toXType -->结束时x坐标的位置 * * @parm toXValue -->结束时x坐标的值 其他四个参数与上面一样 * * 另一个构造方法默认使用...-->缩放的比例从0.5(会直接变成原来的一半,没有动画效果)变成1.5 y方向:fromY ,toY * 后面四个参数确定缩放的中心点。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    16道面试官必问你必须会的iOS面试题

    由于本题中元素是一个嵌套数组,所以我们为了记录下位置,就需要两个变量:一个是当前正在遍历的子数组,另一个是这个数组遍历到的位置。...最终,我实现了一个迭代器类,名字叫 NSArrayIterator,用于最终提供 next 方法的实现。这个类有两个私有变量,一个是刚刚说的那个栈,另一个是原数组的引用。...题目 11:Objective-C 对象内存结构中的 isa 指针是用来做什么的,有什么用? Objective-C 是一门面向对象的编程语言。每一个对象都是一个类的实例。...[1240] 因为类也是一个对象,那它也必须是另一个类的实列,这个类就是元类 (metaclass)。元类保存了类方法的列表。...Young 区的对象因为大部分生命期都很短,每次回收之后只有少部分能够存活,所以采用的算法叫 Copying 算法,简单说来就是直接把活着的对象复制到另一个地方。

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    2.算法设计与分析__递归与分治策略

    ),行列数为r //目标方阵的左上角顶点坐标(tox, toy),行列数为r void Copy(int tox, int toy, int fromx, int fromy, int r) { for...(int i=0; i<r; i++) for (int j=0; j<r; j++) a[tox+i][toy+j] = a[fromx+i][fromy+j]; } 2.5 棋盘覆盖问题...输入 输入有多组测试例。 对每一个测试例有2行,第一行是整数n和k(1≤k<n≤1000),第二行是n个整数。 输出 第k小的元素。...给定n口油井的位置,编程计算各油井到主管道之间的输油管道最小长度总和。 输入 第1行是一个整数n,表示油井的数量(1≤n≤10 000)。...输出 各油井到主管道之间的输油管道最小长度总和。 2.8 半数集问题 给定一个自然数n,由n开始可以依次产生半数集set(n)中的数如下。

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    Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

    缩放动画(Scale) 缩放动画有一个“缩放中心”的概念,说明如下: 效果图如下:轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况 对应的核心类是:ScaleAnimation类,具体使用如下...:动画在水平方向X的结束缩放倍数 // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数 // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 // 5. pivotXType:缩放轴点的...、另外一个不需要动画,但也必须设置时间相同的、没有任何变化的动画,否则会出现黑屏。...= 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2) 当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3) 下面自定义一个动画效果:从右滑到左 // 从中间滑到左边,即从位置2 -> 位置.../> // 步骤3:为视图组(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation属性 // 指定的方式有两种: XML / Java代码 // 方式1:XML

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    Java程序员面试题集(86-115)

    要决定请求交给哪一个Action来处理有两种方式:1利用配置文件:可以在配置文件中通过标签配置和请求对应的Action类以及要调用的方法;2利用约定:Struts2中可以使用约定(convention...按照官方文档的说明:(1)persist()方法把一个瞬态的实例持久化,但是并"不保证"标识符被立刻填入到持久化实例中,标识符的填入可能被推迟到flush的时间;(2) persist"保证",当它在一个事务外部被调用的时候并不触发一个...(如果有对应的拦截器) ⑧将数据对象纳入二级缓存 ⑨返回数据对象 107、Query接口的list方法和iterate方法有什么区别?...110、阐述实体对象的三种状态以及转换关系。 答:Hibernate中对象有三种状态:临时态(transient)、持久态(persistent)和游状态(detached),如下图所示。 ?...图 Hibernate实体状态转换图 临时状态:当new一个实体对象后,这个对象处于临时状态,即这个对象只是一个保存临时数据的内存区域,如果没有变量引用这个对象,则会被JVM的垃圾回收机制回收。

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    如何编写出高质量的 equals 和 hashcode 方法?

    equals 方法:Object 类中的 equals 方法用于检测一个对象是否等于另一个对象,在 Object 类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用,如果两个对象具有相同的引用,它们一定是相等的...我们使用一个小 Demo 来模拟一下特殊场景,让我们更好的理解为什么需要重写 equals 和 hashcode 方法,我们的场景是:我们有很多篇文章,我需要判断文章是否已经存在 Set 中,两篇文章相同的条件是访问路径相同...所以当我们调用 HashSet 的 add(Object o) 方法时,首先会根据o.hashCode()的返回值定位到相应的数组位置,如果该数组位置上没有结点,则将 o 放到这里,如果已经有结点了,...其实 equals 方法是有通用规定的,当你重写 equals 方法时,你就需要重写 equals 方法的通用约定,在 Object 中有如下规范:equals 方法实现了一个等价关系(equivalence...从一个应用程序到另一个应用程序的每一次执行返回的值可以是不一致的。

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    android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法...paint); canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果", 80, this.getHeight() - 60, paint); canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果...fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 // 第四个参数toY...// 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型 // 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置 // 提示:位置类型有三种...this.startAnimation(mScaleAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果

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    OpenStack Neutron之持续测试

    在单元测试中,引入了一种Test Double(理解为模拟某个事物)的理念来替代测试中的每一个依赖。有多种类型的Test Double,比如Mock对象、Fake对象等。...在测试运行过程中,当执行到这些操作时,并不会深入到方法的内部去执行,而是直接返回我们事先假设的一些值。...Mox实现Mock对象;还可以使用Mock模块来实现,对一个类的所有方法进行模拟。...前者的测试粒度要比单元测试大一些,单元测试关注于方法层面,功能测试关注于功能层面,仍会涉及到Mock对象等;而集成测试所测试的对象是模块间的接口,其目的是找出模块接口之间(函数接口之间的数据传递是否准确无误或引起异常崩溃等...不涉及到Mock对象等。 3.如何执行单元测试 执行单元测试的途径有两种,Tox或者项目源码树根目录下的run_tests.sh脚本。

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    PEP8-Python代码规范样式编写指南摘录

    空格是首选的缩进方法。 制表符应仅用于与已经用制表符缩进的代码保持一致。 Python 3不允许混合使用制表符和空格进行缩进。 由制表符和空格组成的缩进的Python 2代码应转换为仅使用空格。...请注意,某些编辑器和基于Web的代码查看器可能无法将Control-L识别为换页符,而将在其位置显示另一个标志符号。...,以使其与另一个对齐。...当用C或C ++编写的扩展模块具有随附的Python模块提供更高级别(例如,面向对象)的接口时,C / C ++模块具有一个下划线(例如_socket)。 类名 类名通常应使用CapWords约定。...请注意,内置名称有一个单独的约定:大多数内置名称是单个单词(或两个单词一起运行),而CapWords约定仅用于异常名称和内置常量。

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