图一(线上已发布版本)看起来比图二(测试版)清晰,图二从搜狗输入法“S图标”到下方“搜狗输入法”字都有明显的模糊。
手机投屏器是一款能够将手机内容投影到电脑上的软件,手机投屏器一经出现就受到广大用户的喜爱和好评。有了投屏软件,玩游戏或者看斗鱼虎牙直播视频,都能随时投屏到电视上。那么手机投屏器哪个好,手机投屏器使用方法是怎么样的?下文告诉你答案。
背景 iPhone X 刘海机于9月13日发布,给科技小春晚带来一波高潮。作为开发人员却多出来一份忧虑,iPhone X 怎么适配?我们 App 的脑袋会不会也长一刘海出来?Tabbar 会不会被圆角
第一张图是在开发工具上的,第二张图是在IOS真机上的。从上图可以看出来,在开发工具上显示很正常,而且没有padding,可是在真机上左上角就出现了padding,并且无论你在外部对textarea的padding做任何处理,都无法覆盖。 目前有一种解决方式是根据ios和android的不同平台来给teaxarea设置不同的样式。 解决方法:通过wx.getSystemInfo来获取当前设备的平台(IOS or Android),然后根据不同的平台来设置不同的偏移样式来兼容(可以通过margin:负值)。
Button是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于: 1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本; 2、Button可在文本周围区域显示小图,而ImageButton无法在某个区域显示小图; 3、ImageButton上的图像可按比例进行拉伸,而Button上的大图会拉伸变形(因为背景图无法按比例拉伸); 从上面可以看出,Button的适应面更广,所以实际开发中基本使用Button。 Button与ImageButton的单击方法是setOnClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnClickListener。长按方法是setOnLongClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnLongClickListener。下面是Button按键监听器的代码例子:
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
首先是熟悉Mac的使用习惯:命令行是Linux风格,界面则类似于Windows风格。
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
本文将重点介绍语音交互的GUI。设计的对象主要包括语音助手的GUI容器、语音助手和用户之间的对话流、语音助手的当前状态和播报内容,以及显示用户说话内容的ASR区域。
你的Facebook的动态消息中充满着一些关于你朋友、家人以及你所爱的人的照片,也许你会想要在手机上也能重温那些场景。我们一直在寻找提升用户体验的方式,包括更优秀和更快的移动端体验。为了达到这个目标,我们团队仔细研究了如何在 iOS 设备上更好更快得显示照片并最终找到了一种方法,能够让 Facebook for iOS 的数据开销降低10%,同时将照片加载显示的速度提升了15%。接下来的内容是讲述我们如何做到这一点的。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图。今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图:
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
在今年6月14号苹果WWDC开发者大会上,苹果带来了新的iOS系统——iOS 10。苹果为iOS 10带来了十大项更新。苹果高级副总裁Craig Federighi称此次对iOS的更新是“苹果史上最大的iOS更新”。
【系列】移动端项目经验 表单兼容(下篇) HTML5学堂:本文,我们将继续为大家总结介绍移动端的常见兼容问题,今天要提的是关于表单的一些兼容问题,主要包括调用相册的按钮样式处理;占位符placeholder属性的行高问题;关闭iOS中键盘自动大写。 对于移动端的兼容问题,由于内容较多,决定书写成一个系列。在这些杂乱知识的发现与整理,主要来源于几个讲师平时的积累,而自己的学生们也为内容的充实做出了很大的贡献,在此非常感谢~!不再多说,一起进入今天的主要内容。 移动端兼容 - 调用相册的按钮样式处理 具体情形:
一直以来,无论是Web还是iOS、Android的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。
腾讯位置服务地图SDK是一套提供多种地理位置服务的应用程序接口。通过调用该接口,开发者可以在自己的应用中加入地图相关的功能(如地图展示、标注、绘制图形等),轻松访问腾讯地图服务和数据,构建功能丰富、交互性强、符合各种行业场景的地图类应用程序。 腾讯位置服务一直致力于为开发者提供性能强大、功能丰富的地图SDK,不断优化版本。近期几个版本更新包含多项功能新增、效果和性能优化以及问题修复,开发者们赶紧来看看下面有没有你期待的功能得到实现,困扰你的问题得到修复呢? 新增功能 1、增加检索功能 地图SDK数据检索能
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
Android开发中的ListView, 顾名方法思义,就是表视图。表示图在iOS开发中就是TableView。两者虽然名称不一样,但是其使用方法,使用场景以及该控件的功能都极为相似,都是用来展示大量数据并带有分页的控件。本篇博客将要类比着iOS开发来认识一下ListView, 如果你是Android开发者,你可以看一下iOS中TableView的工作方式。如果你是初学者,那么只看Android的开发即可。其实Android开发和iOS开发有许多东西都是相通的,尽管控件的名称以及具体的使用方式不同,但是其使
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
项目的代码很多,前两天老大突然跟我说项目中某一个ViewController的dealloc()方法没有被调用,存在内存泄漏问题,需要排查原因,解决内存泄漏问题。由于刚加入项目组不久,对出问题的模块的代码还不太熟悉,所以刚拿到问题时觉得很棘手,再加上作为一个iOS菜鸟,对内存泄漏的排查方法和原因确实基本上不了解。所以,也借着这样的机会,我研究了一下关于iOS开发中内存泄漏的排查方法和原因分析。 首先,补充两个基本概念的解释: 内存溢出 (out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内
移动端 表单兼容(上篇) HTML5学堂:从这篇文章开始,我们将为大家总结介绍移动端的常见兼容问题,今天要提的是关于表单的一些兼容问题,本文主要包括input文本框的bug;默认的按钮样式;IE10的文本框问题;默认高光样式的处理。 前面想说的一些话:自己有一个学生在接触移动端,也辛辛苦苦的总结出了一些移动端的兼容问题,发布了一篇手记似的博文,然后,没过多久就发现被各种网站复制走,各个网站也不加任何出处,也不进行文中错别字的修改,更不必说调整语言了。必须承认,互联网虽然给我们带来了不错的分享平台,但是也带来
2016-11-2120:41:52 发表评论 7℃热度 1.xcode5和xcode7区别? 2.pch文件原理? 3.UIApplication常见功能? 4.程序完整启动流程? 5.U
我们APP中经常存在显示网页会有网页底部留有大量空白,显示网页速度要一两秒或者更久时间的问题。
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; // 应用程序右上角数字 app.applicationIconBadgeNumber = 99;
在开发中,弹出提示框是必不可少的。这两天项目中统一对已经被iOS API废弃的UIAlertView和UIActionSheet进行替换,我们知道,UIAlertView和UIActionSheet都已经被iOS的API所废弃了。在两者的API中都建议用UIAlertController替代,并通过设置不同的类型风格来选择是原先的UIAlertView或UIActionSheet的形式。 之前项目中一直用的都是原先的UIAlertView和UIActionSheet风格,所以对UIAlertCont
2014年11月10日,火眼(Fireeye)移动安全研究人员发现那种使用enterprise/ad-hoc授权文件(provisioning)安装的iOS应用会替换掉从App Store下载的正版iOS应用,前提是两个app使用的是相同的bundle identifier。 这个恶意软件使用随机名称(比如“新生气小鸟”),诱使用户安装下载,但安装后就会发现,它并没有安装“生气小鸟”,而是将从App Store下载的合法应用替换掉了。所有从App Store上下载的应用都能被替换掉,除了iPhone本身自带
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
从 iOS 10 新增的 UserNotifications Framework 可以发现,Apple 整合了原有散乱的 API,并且增加了许多强大的功能。以 Apple 官方的角度来看,也必然是相当重视推送服务对 App 的影响、以及对 Apple iOS 生态圈长远发展的影响。
今天我们来聊一聊 UIView 与 CALayer 的相关知识以及它们之间的关系,其实这部分内容要是引申出来会比较多,今天我们先收敛一下,先讲一些基本的东西,后面还会有系列文章对其进行扩展。关于iOS的UI渲染部分,还是建议大家看看Apple的官方文档核心动画编程指南[1]以及WWDC2011的sessionUnderstanding UIKit Rendering[2]。
您可以免费申请测试 License(基础版,有效期14天,可申请两次)体验测试,具体步骤如下:
前边有博客探讨了有关iOS开发中音频播放的技术与进行后台音频播放并在后台与用户进行交互的方法,本篇将探讨一种在锁屏界面同步显示歌词歌词的方法,并在应用性能上进行一些处理。前边博客地址如下:
趋势科技的安全专家在调查一起网络间谍活动时,发现了一款特别的iOS设备间谍程序。它可以窃取未越狱iOS用户的照片、短信、联系人列表和其他数据。但值得注意的是,这种恶意软件仍然无法在未经用户允许的情况下安装。 间谍活动背景 Operation Pawn Storm是一起有关经济、政治的网络间谍活动,主要目标是各国的军事、政府和媒体。这一活动从2007年就开始,一直活跃至今。 安全研究人员发现,该间谍活动主要使用了两款恶意程序:一个叫做XAgent,另一个叫做MadCap(与一款iOS游戏重名)。这些恶意间谍软
自去年9月12日苹果发布会发布iPhone X之后,新颖的设计虽然引来不少骂声,但也给iOS设计和开发者带来了新的挑战,本文总结了iOS QQ空间对iPhone X适配过程遇到的问题和解决手段。
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 app测试用例模板 APP基本测试用例 个人首页 1.我的页面 2.个人信息页面 3.个性标签页面 4.TA的页面 消息页面 消息页面 发布商品和图片 发布商
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:
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