按照平移的方向和填充数字的规则分为三种: << //左移 >> //带符号右移 >>> //无符号右移 左移运算符(<<)规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出...1<<3 //等于 1*2³ 8 2<<3 //等于 2*2³ 16 右移运算符(>>)规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零...10>>3 //等于 1 100>>3 //等于 12 无符号右移运算符规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。...分享给大家供大家参考,具体如下: 补间动画 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转、缩放、透明 位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是...imageview的 真实X + 10 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 TranslateAnimation...默认旋转的圆心在iv左上角 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); 1. 20,360的意义和上面一样 2....(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ra.setFillAfter(true); iv.startAnimation(ra); } //位移
诞生背景老版本的Kafka会把位移信息保存在Zk中,当Consumer重启后,自动从Zk中读取位移信息。...位移提交得分方式有两种:手动和自动提交位移。...推荐使用手动提交位移,自动提交位移会存在问题:只有consumer一直启动设置,他就会无限期地向主题写入消息。清理:Kafka使用Compact策略来删除位移主题中的过期消息,避免位移主题无限膨胀。...1 概念区分 A :Consumer端的位移概念和消息分区的位移概念不是一回事。 B :Consumer的消费位移,记录的是Consumer要消费的下一条消息的位移。...4 位移提交的特点 A :位移提交的语义保障是由你来负责的,Kafka只会“无脑”地接受你提交的位移。位移提交错误,就会消息消费错误。
二维坐标轴旋转公式推导 https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html 设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点...,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则 由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式 矩阵旋转公式推导 https://www.cnblogs.com/wywnet...在3D世界里,每个物体均有自身的世界矩阵,摄像机有摄像机矩阵,投影场景有projection矩阵,对顶点、向量、物体实施各种平移、旋转、缩放都是通过矩阵来完成的。...矩阵旋转 public static void Matrix4x4_Rotation(this Transform transform, SelfAxle axle, float angle)
左位移 << 右位移 >> 真正需要记住就是: 在数学没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移以为都相当于乘以2的1次方,左移n位 就相当于乘以2的n次方 右移一位相当于除以2,右移n位相当于除以...2的n次方,这里取的是商,不要余数 左位移: 例如:3<<2则是将数字3左移动2位 计算过程: 3<<2首先把3转换为二进制数字00000000000000000000000000000011...则得到的结果是00000000000000000000000000001100, 则转换为十进制是12 右位移: 例如:11>>2则是将数字11右移2位 计算过程: 11的二进制形式为:00000000000000000000000000001011
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
本文简单介绍Qt的一些动画效果(缩放,位移,渐变)。 缩放动画 将窗口的geometry(位置,大小)属性作为动画参考实现缩放动画。...100)); /* 设置循环次数:-1为无限次 */ animation->setLoopCount(-1); /* 开始动画 */ animation->start(); w->show(); 位移动画...将窗口的pos位置作为动画参考实现位移动画。...代码 QWidget *w= new QWidget; w->setWindowTitle(QStringLiteral("位移动画@Qt君")); w->resize(320, 240); QLabel
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
2、位移运算 1)正数的右移:如10 >> 2,左边自动补0,右边移出位舍弃,即00001010 –> 00000010,结果是2,实际的意思是,每向右移动一位,就相当于除以2,小数舍弃,即10/2/2
,当 ProcessQueue 没有被丢弃,则进行已消费位移的提交。...,value 为消息数据,消息容器中,消息可以按照位移进行排序,那也就意味着,当消息消费完,只需要在消息容器中移除即可,然后返回消息容器中最小元素(最小位移),如下: ?...由于消息是按照位移进行排序,因此我们只需移除已消费的消息,并且确保不会将未消费的位移提交,就可避免了位移大的消息先消费导致消息丢失的问题了。...,从源码看出,当前消费位移的更新,只能是递增更新。...,则进行消费位移提交,否则将从位移缓存容器中移除。
1 override func viewDidLoad() { 2 super.viewDidLoad() 3 // Do any additional s...
在各种能量原理中,虚位移原理应用最为广泛。不仅适用于线弹性,也适用于非线性。 虚位移原理 虚位移原理是任意无限小的位移,在结构内部必须是连续的,而且在结构边界上必须满足运动边界条件。...如图1所示的结构,受外力作用,记 在这些外力作用下,结构应力为 现假设结构发生了虚变形,沿着外力作用方向产生的虚位移记为,记 虚应变 假设外力始终保持不变,外力在虚位移上所做的虚功 虚应变能为 虚位移原理表明...,如果在虚位移发生之前,物体处于平衡状态,那么发生虚位移之后,外力虚功等于物体的虚应变能,即 证明过程 以平面问题为例,如图2所示,单位厚度的平板,边界可以分为两部分,在上,位移等于0,在上,作用边界力且满足...平板内部应力应满足平衡方程 假设因外荷载作用产生了虚位移,相应的虚应变为 虚应变能 由于 所以右端第一项为 对右端其余两项作类似的变换后,再带入得 由平衡方程可知,右端第一个积分等于0 ,因此,虚应变能的表达式为...因此,虚应变能可表示为 根据边界条件,在边界上,虚位移,在边界上, 于是有 右端表示作用于边界的外力在虚位移上所做的虚功,即 值得注意的是,在上述推导过程中,并没有涉及材料的应力-应变关系,因此,虚位移原理不但适用于线弹性问题
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0。 “>>”使用方法: 格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。...功能:将整型数a按二进制位向右移动m位,低位移出后,高位补0 C语言中的移位操作,内容不多。只是有些地方你不注意,就疏忽了。 闲话少说,先做两个小题先。...(1)对无符号数3来说,x<<1往左移一位,最左边的位移掉了,最右边的移进来的位补零。...变成 00000110,所以结果是6;x>>1往右边移一位,因为是无符号数,所以逻辑右移,最右边一位移掉, 最左边移进来的位补零,变成00000001,所以结果是1。...(2)对于有符号数3来说,x<<1往左移一位,最左边的位移掉了,最右边的移进来的位补零。
这样可以构造杆单元的轴向位移(应变)场。假定单元的轴向位移按照线性变化,在自然坐标系下,单元内任意一点的位移表达式为 ? ?...由此可看出,位移函数为线性函数,即在单元内以一个线性变化的位移场模拟原位移场。形函数,插值位移函数及原位移函数的图形如图所示: ?
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
1 OffsetIndex - 位移索引 1.1 定义 用于根据位移值快速查找消息所在文件位置。...相对位移是个Integer,4字节,物理文件位置也是一个Integer,4字节,因此共8字节。 Kafka的消息位移值是一个长整型(Long),应占8字节。...每个OffsetIndex对象在创建时,都已保存了对应日志段对象的起始位移,因此,OffsetIndex无需保存完整8字节位移值。实际上,只需保存与起始位移的差值,该差值整型存储足矣。...该方法返回的,是不大于给定位移值targetOffset的最大位移值,以及对应的物理文件位置。你大致可以把这个方法,理解为位移值的FLOOR函数。...通常先使用TimeIndex寻找满足时间戳要求的消息位移值,然后再利用OffsetIndex定位该位移值所在的物理文件位置。因此,它们其实是协作关系。
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
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