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移动web开发

移动web开发之流式布局 01 移动端基础 浏览器现状 比如我们现在用谷歌浏览器打开刚刚做的旋转木马,按下F12进入调试界面,就能看到一个小手机的图标,这样我们就能模拟手机进行调试了,...上面还能选择手机的型号. 02 视口 视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.视口可以分成布局视口,视觉视口和理想视口,当然,我们只需要理想视口....原手机的分辨率是750*1334,由于像素比是2所以上面的375*667是根据像素比已经缩放过的,意思就是只要PC端375*667的盒子就能把整个手机屏幕占满....不同设备的不同像素比: PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素 Retina(视网膜屏幕)概念,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度...的区别: cover是一定要让图片铺满整个背景区域:比如图片当中,宽度其实已经到了,但是图片还是一直放大知道高度也够到,即使后面宽度已经超出.

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【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 3D 旋转木马 ( @keyframes 规则 定义动画 | 为 盒子模型 应用动画 | 开启透视视图 | 设置 3D 呈现样式 )

一、3D 导航栏示例 - 核心要点 1、需求分析 实现下图的 旋转木马 效果 : 2、HTML 结构 HTML 标签结构很简单 , 只是一个 section 标签 , 内部包裹着 6 个 div 标签子盒子...6 section 标签 标签 是 HTML5 引入的 语意元素 , 表示一组独立的内容 , 这些内容 逻辑..." ; 如果不设置 透视视图效果 , 那么 整个 三维空间 中 , 不管多远 , 显示的 标签盒子 大小都一样 ; 设置 3D 呈现样式 盒子模型 的 父容器 和 子容器 都可以设置 3D 变换效果...盒子模型上方时 , 会显示 .box:hover 样式 ; 该示例中 , 鼠标 移动到 section 盒子模型上方 , 旋转动画停止 ; 设置 6 个子盒子模型的效果 父容器中设置 相对定位 , 根据...1.0,minimum-scale=1.0"> CSS3 3D 旋转木马示例

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iOS---iPad开发及iPad特有的特技

iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转。 Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发。...1.在控制器中得到设备的旋转方向 在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转屏幕尺寸之分,不再是过期的旋转方向。...在iOS7及以前得到屏幕旋转方向的方法 /** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown...// 获取屏幕旋转动画执行的时间 CGFloat duration = [coordinator transitionDuration]; [UIView animateWithDuration...(默认) UIModalPresentationPageSheet 宽度:竖屏时的宽度(768) 高度:当前屏幕的高度(填充整个高度) 横屏 ?

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vue中使用viewerjs

navbar Boolean / Number true 是否显示底部导航栏 0 或者 false :不显示 1 或者 true :显示 2 :当屏幕宽度大于768px时显示 3 :当屏幕宽度大于992px...时显示 4 :当屏幕宽度大于1200px时显示 title Boolean / Number / Function / Array true 0 或者 false 时不显示1或者true或者function...或者array时显示2 :当屏幕宽度大于768px时显示 3 :当屏幕宽度大于992px时显示 4 :当屏幕宽度大于1200px时显示function 在函数体内返回标题array 第一个参数表示可见性...(0-4) 第二个参数就是标题 toolbar Boolean / Number / Object true 标题栏是否显示和布局 0 或者 false 时不显示1或者true或者时显示 2 :当屏幕宽度大于...768px时显示 3 :当屏幕宽度大于992px时显示 4 :当屏幕宽度大于1200px时显示 Object : Object类型详解 tooltip Boolean true 放大或缩小时显示的百分比的文字提示

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

,即(0,0),x的取值范围为0~屏幕宽度,y的取值范围为0~屏幕高度,详见下图: ?...有了涂鸦画布后,就可以将涂鸦内容画到涂鸦画布,然后对每一个新的相机预览帧,直接将整个画布画上去,将画布画上去只需要调用一次OpenGL绘图方法: ?...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布。...下面来看看,如果人脸缩放了,如何计算正确的坐标,这里采取的方法是,当第一次把涂鸦画布贴到人脸上的时候,先记录人脸的初始宽度,之后的帧里再用当前人脸的宽度和记录的初始人脸宽度就行对比,从而得知人脸缩放的比例...因为如果涂鸦画布实际尺寸设置得很大,相当于画布的分辨率很高,这样画出的东西就比较精细,从而耗时也会增加,而进行显示放大不会增加涂鸦画布的实际尺寸,只相当于把一个的东西在显示时扯大了,会稍微变模糊一些。

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Canvas学习笔记,记录使用过程中遇到的一些问题

5.drawImage模糊 在 iPhone3G 时代,屏幕宽度是 320px,其宽度上的物理像素也是 320px;而到了 4s 时代,屏幕宽度依然是 320px,但是宽度上的物理像素却变成了 640px...,是宽度的两倍 屏幕宽度没变,物理像素却增加了,所以为了屏幕显示的内容不改变,原先需要一个像素绘制的点,现在会用两个像素来绘制,为了表示这种屏幕的特性,浏览器全局对象下就有了这样一个属性——devicePixelRatio...设备像素比,它的计算方式是 物理像素 / 屏幕宽度的像素; 首先设置canvas的宽度和高度是原来的2倍 使用ctx.scale(2,2)设置绘制的东西也放大2倍 在canvas的父元素使用缩放,使用...(一个不在屏幕实际显示的画布) // 离屏canvas const offscreen = new OffscreenCanvas(200, 200); 通过transferToImageBitmap...触发touchstart事件之后,假如move的距离特别,就不会触发toucemove事件。

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两个 viewports 的故事-第二部分

因为网站也需要在移动端显示,所以我们必须让它们在屏幕正常显示。 最重要的问题与 CSS 有关,尤其视图的尺寸。如果我们一比一的复制桌面模型,CSS 可能不会正常工作。...关键的一点是:布局视图在缩小模式下能够完全显示屏幕。(此时视觉视图等于布局视图) ? 如下图,布局视图的宽高与完全缩小模式下的宽高是相同的。当用户放大后,这些尺寸仍然相同。 ?...布局视图的宽度始终相同。如果你旋转手机,视觉视图会发生改变,但是浏览器会放大布局视图来适应新的方向,所以布局视图和视觉视图的宽度仍然相等。 ?...旋转方向会影响高度,但不会影响宽度。 ? 测算视觉视图 视觉视图通过 window.innerWidth/Height 测算。...它们会被拉伸到布局视图的 100% 宽度。大多数浏览器会通过缩小来在屏幕显示整个布局视图,如下图的效果 ? 所有的用户会立即放大查看,但是大多数浏览器会保持元素的宽度不变,这使得文本很难阅读。 ?

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Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码

)设置图片放大缩小效果 第一步:将<ImageView 标签中的android:scaleType设置为"fitCenter" android:scaleType="fitCenter" 第二步:获取屏幕宽度...// // 第三步:设置seekBar的最大progree值为屏幕宽度 // // 第四步:设置imageview的布局参数,也就是宽和高,也就是画布的宽高 //设置图片放大缩小效果 //...第一步:获取屏幕宽度 DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics...-- 设置图片的显示方式:把图片按比例扩大/缩小到view的宽度,居中显示 -- <SeekBar android:id="@+id/sb_one" android:layout_width="match_parent..." / </LinearLayout 四、收获 1、设置图像居中显示 android:scaleType="fitCenter" 总结 以上所述是编给大家介绍的Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码

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详解如何将 Android 手机投屏在 Ubuntu

轻量 (原生,仅显示设备屏幕) 性能 (30~60fps) 质量 (分辨率可达1920x1080或更高) 低延迟 (35-70ms) 快速启动 (数秒内即能开始显示) 无侵入性 (不需要在安卓设备安装任何程序...我们可以将高度和宽度都限制在一定大小内(如 1024): scrcpy --max-size 1024 scrcpy -m 1024 # short version 较短的一边会被按比例缩小以保持设备的显示比例...要重新打开屏幕的话,需要按MOD+Shift+o. 在Android,电源按钮始终能把屏幕打开。...显示触摸 在展示时,有些时候可能会用到显示触摸点这项功能(在设备显示)。 Android在 开发者设置 中提供了这项功能。...Scrcpy 提供一个选项可以在启动时开启这项功能并在退出时恢复初始设置: scrcpy --show-touches scrcpy -t 请注意这项功能只能显示 物理 触摸(要用手在屏幕触摸)。

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骚年你的屏幕适配方式该升级了!-smallestWidth 限定符适配方案

您也可以采用其他适配方案和百分比库结合使用,比如针对某个屏幕区间的设备单独出一套设计图以显示屏幕手机更多更精细的内容,来达到与百分比库互补的效果,没有一个方案可以说自己是完美的,但我们能清晰的认识到不同方案的优缺点...,将它们的优点相结合,才能应付更复杂的开发需求,产出最好的产品 友情提示: 下面要介绍的 smallestWidth 限定符屏幕适配方案,原理也同样是按照百分比缩放布局,理论也会存在上面所说的 大屏手机和屏手机显示的内容相同...这就要说到,移动设备都是允许屏幕可以旋转的,当屏幕旋转时,屏幕的高宽就会互换,加上 最小 这两个字,是因为这个方案是不区分屏幕方向的,它只会把屏幕的高度和宽度中值最小的一方认为是 最小宽度,这个 最小宽度...是根据屏幕来定的,是固定不变的,意思是不管您怎么旋转屏幕,只要这个屏幕的高度大于宽度,那系统就只会认定宽度的值为 最小宽度,反之如果屏幕宽度大于高度,那系统就会认定屏幕的高度的值为 最小宽度 如果想让屏幕宽度随着屏幕旋转而做出改变该怎么办呢...dp 中,份数 (最小宽度基准值) * 每份占的 dp 值 的结果都是刚好覆盖屏幕宽度,所以在 份数 不变的情况下,只需要根据屏幕宽度在不同的设备动态调整 每份占的 dp 值,就能完成适配 这样就能保证不管将项目运行到哪个设备

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【Java 进阶篇】深入了解 Bootstrap 栅格系统

col-sm-4 中的 “sm” 表示响应式断点,即在屏幕(如平板),每个列仍然占据4列。...Bootstrap 使用断点(breakpoint)来定义不同屏幕尺寸的列宽。 以下是 Bootstrap 的一些常见断点: sm(屏幕):用于平板和较小的桌面屏幕。...例如,col-sm-4 表示在屏幕每个列占据4列,而 col-md-6 表示在中等屏幕每个列占据6列。...-- 列3(仅在屏幕显示) --> 在这个示例中,我们有三列,每列都根据不同的断点设置了不同的宽度。...前两列在中等屏幕占据6列,在大屏幕占据4列。最后一列只在大屏幕显示,占据4列。 列偏移和偏移量 有时候,您可能希望在列之间创建一些空白,或将列向右移动。

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最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

视图可能包含尺寸类型的任意组合: 常规宽度,常规高度 紧凑宽度,紧凑高度 常规宽度,紧凑高度 紧凑宽度,常规高度 iOS会根据内容区域的尺寸类型动态地进行布局调整。...当有人旋转设备时,整个布局无需更改。例如,如果您的应用在纵向模式下显示图像网格,则不必在横向模式下显示与列表相同的图像。相反,它可能只是调整网格的尺寸。尝试在所有情况下保持可比的体验。...二、动画(Animation) 整个iOS系统中的精美微妙的动画使人与屏幕的内容之间建立了视觉的联系。如果使用得当,动画可以传达状态,提供反馈,增强直接操纵的感觉,并帮助用户可视化其动作的结果。...如果资产仅在一种模式下看起来很好,请修改资产或创建单独的浅色和深色资产。使用资产目录将你的资产组合成一个单独命名的图像。 文字颜色 鲜艳度可以帮助在深色背景保持文本的良好对比度。...视频放大以铺满设备屏幕。可能会发生一些边缘裁剪。这是宽视频的默认查看模式(2:1到2.40:1)。 适合屏幕(纵横)模式。整个视频在屏幕可见。会出现信箱或邮筒模式。

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程序员,就要有一套自己的终极装备

我用的是明基的显示器,型号是:BL2420PT。它的优点,简直让我喜欢到不行。尤其是: 1、360度立体旋转屏幕支架 这款屏幕自带的旋转支架,既可以90度横屏旋转,也可以90度的竖屏旋转。...2、屏幕宽度和高度,让分屏操作更舒适 23.8英寸大屏幕,约为普通12英寸笔记本的4倍 可显示更多内容:软件工具栏,打开更多窗口。...而 ScreenBar 采用专利设计重力枢轴夹,1秒钟挂在屏幕,轻松固定 ,不占据桌面空间,轻松打造我们简洁的办公空间。...3、防止眩光 另外,这个 ScreenBar 几乎屏幕宽度差不多的,采用了专利非对称光线设计,屏幕0反光,照亮桌面和显示屏幕。...整个工作台,就让外人看来,嗯,这就是程序员,程序员的工作真的很酷。 你感觉我的工作台怎么样呢? 技术,职场,产品,思维 行业观察

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

在 2D 中,向下平移一个屏幕宽度。在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向下移动一个屏幕宽度。 Home 向左移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。 End 向右移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...向上翻页键向上移动一个屏幕大小。在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向前移动一个屏幕宽度。向下翻页键向下移动一个屏幕大小。...在 2D 中,向下平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向下移动一个屏幕宽度。Home向左移动一个屏幕大小。在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawImage

,又由于屏幕分辨率比较低,所以图像的分辨率实际降低了 Console.WriteLine($"图像像素{bmp.Size}"); SizeF s = new SizeF(bmp.Width...需要注意的是,该方法旋转的是整个绘图区域,而不是单个图像,因此需要在旋转之前将绘图区域设置到指定的图像位置。...双倍缓存的原理是在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有绘图操作在位图中进行,最后一次性将整个位图绘制到屏幕,从而避免了在屏幕绘制不完整的图像,从而消除了闪烁问题。...{ // 在位图上绘制图像 bufferGraphics.DrawImage(image, 0, 0); } // 将整个位图一次性绘制到屏幕...我们首先在构造函数中创建了一个与窗口大小相同的位图 m_buffer,然后在双倍缓存面板的绘图事件中,先使用 Graphics.FromImage 方法获取位图的绘图对象,然后再在位图上进行绘制操作,最后一次性将整个位图绘制到屏幕

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Simple Control:无需Root为设备添加导航栏

,所以在以下设置项的介绍中小苏尽量会介绍得简洁一些(不然这篇又成长篇大论了)~   Simple Control可以在应用上方绘制一片类似于导航栏样式的浮层,单击其的按键可以执行"返回/主页/最近任务...相反,向屏幕边缘方向滑动即可隐藏导航栏。应用还支持自定义呼出区域,使用者可定义屏幕左/下/右三个边缘的呼出区域,并且呼出区域的长度/宽度/位置可调。...(呼出区域就是屏幕边缘的粉色区域,仅在此应用设置界面才会显示,在其他状态下你是看不到屏幕边缘有粉色区域的存在的~)   Simple Control支持修改导航栏背景颜色/图标颜色/透明度,导航栏长度/...宽度/图标大小。...并且应用可能含有广告(之所以在苏的截图中广告没有显示出来是因为苏使用了去广告的Hosts文件),不过禁用此应用的联网权限广告应该就不会显示了,总之苏觉得还是一款挺有诚意的应用。

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【Android开发基础系列】Layout布局专题

1.1.1 Android的屏幕元素体系         在屏幕中控件的组织,可以将各个视图(控件)组成一个视图组(ViewGroup),视图组是一个包含了 其他视图的视图。        ...在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:         FrameLayout(框架布局):系统默认的在屏幕就有空白区显示它;         LinearLayout(线性布局):让所有的子视图都成为单一的方向...设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。...分别表示当 tab 的内容超过屏幕宽度是否支持横向水平滑动,第一 种支持滑动,第二种不支持。默认不支持水平滑动。...所有添加到这个布局中的视图都以层叠的方式显示。第一个添加的控件被放在最底层,最后一个添加到框架布局中的视图显示在最顶层,一层的控件会覆盖下一层的控件。这种显示方式有些类似于堆栈。

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