立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
glutDisplayFunc(self.Draw) glutIdleFunc(self.Draw) self.InitGL(width, height) #绕各坐标轴旋转的角度...GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() #沿z轴平移 glTranslate(0.0, 0.0, -5.0) #分别绕x,y,z轴旋转...,同时设置纹理映射 #绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) #绘制顶点,并设置纹理坐标 glTexCoord2f(0.0, 0.0)...glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0) #结束绘制 glEnd() #刷新屏幕,产生动画效果 glutSwapBuffers() #修改各坐标轴的旋转角度...是纹理图像文件 img = Image.open('sample.bmp') width, height = img.size img = img.tobytes
/* 外层旋转...transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(225deg) } } /* 内层旋转
GLfloat yrot = 0; // Y 旋转量 GLfloat zrot = 0; // Z 旋转量 GLuint texture[1]; // 存储一个纹理---数组 //载入位图图象到内存...glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转 glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);...// 绕Z轴旋转 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 选择纹理 glBegin(GL_QUADS); // 前面...// Y 轴旋转 zrot += 0.4f; // Z 轴旋转 } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT...xrot += 1.0f; //设置旋转增量 glutPostRedisplay(); //重绘函数 break; case 'y':
OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转 本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图 展示效果 ?...bufferId); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(HRVertex) * 36, vertexs, GL_STATIC_DRAW); //将顶点、纹理坐标...效果器创建、纹理图片加载 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"]; UIImage...disLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; -(void)update{ //1.计算旋转度数...顶点数组重置 if(vertexs){ free(vertexs); vertexs = nil; } } demo地址: GLKit-002GLKit物体旋转
本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...glutDisplayFunc(self.Draw) glutIdleFunc(self.Draw) self.InitGL(width, height) #绕各坐标轴旋转的角度...GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() #沿z轴平移 glTranslate(0.0, 0.0, -5.0) #分别绕x,y,z轴旋转..., 0.0, 0.0) glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...OnMouseOver() { this.gameObject.GetComponent().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色...当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”...,所以在Update函数的if语句里面应添加以下脚本 GameObject.Find("Text").GetComponent().text = "Cube正在旋转...Time.deltaTime * 200); //Cube转动 GameObject.Find("Text").GetComponent().text = "Cube正在旋转
主要用到动画css3 animation,特别注意当完成正方体的过程中,每个面旋转时这个面的坐标系是跟着变换的,只是他们的相对位置不变,默认的变换基点是(50% 50% 0),我们可以使用transform-origin...改变默认基点,也可以按默认的基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度的正负区分,是视线在x轴或者Y轴的+方向向负方向看,如果是顺时针则角度为正值,逆时针为负值,下面是按默认基点实现立方体的...doctype html> 立方体特效 旋转角度后坐标系统也发生了变化...) } /*.left{background:url(images/a2.png);transform:translateX(-100PX) rotateY(-90deg)} 围绕y轴旋转
CSS3实现立方体旋转 1 2 3 4 5 立方体旋转
在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个动态旋转的3D立方体。通过利用Matplotlib库,我们能够轻松创建和动画化3D立方体。...我们需要定义3D立方体的顶点和边: # 定义立方体的顶点 vertices = np.array([ [1, 1, 1], [1, 1, -1], [1, -1, 1],...[edge] ax.plot3D(*zip(*points), color="b") 旋转立方体 我们定义一个旋转矩阵来旋转立方体: def rotate(vertices, angle_x...np.sin(angle_z), 0], [np.sin(angle_z), np.cos(angle_z), 0], [0, 0, 1] ]) # 应用旋转...for edge in edges: points = vertices[edge] ax.plot3D(*zip(*points), color="b") # 旋转立方体函数
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。
一、立方体贴图和天空盒 所谓的天空盒其实就是将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的贴图 天空盒的效果正如开篇动画中展示的效果一样,从一个视点,旋转视角看天空,呈现出来不同画面。...因此我们可以采用上面的原理,在一个立方体进行立方体贴图 在实际的渲染中,将这个立方体始终罩在摄像机的周围,让摄像机始终处于这个立方体的中心位置,然后根据视线与立方体的交点的坐标,来确定究竟要在哪一个面上进行纹理采样...然后让其他两个分量都除以最大分量的绝对值,这样就让另外两个分量都映射到了[0,1]内,然后就可以直接在对应的纹理上做纹理映射就行了,这个方法就是所谓的Cube Map,是天空盒方法的核心 立方体贴图是和..., skyBoxTexture) GLES20.glUniform1i(uTextureLoc, 0) 立方体纹理贴图的加载如下 /** * 加载立方体纹理贴图 *...6个面上的纹理图片 // Matrix.translateM(viewMatrix,0, xRotation,0f,0f) //采用旋转的方式,只能采用旋转的方式,进行实现视角变换
旋转一下角度就看到它是一个立方体了。...除了基础的填充和描边外,立方体还可以设置纹理。...将纹理贴到立方体上,有以下几个步骤: 加载纹理资源(图片或者视频) 设置纹理 创建立方体 let myTexture = null function preload() {...box(100) // 创建立方体 } 在这个例子中,我加载了一个 gif 纹理,但这个纹理贴到立方体上是不会动的,因为立方体是在 setup() 里创建的,如果需要它会动,我们需要在...draw() 声明周期里设置纹理和创建立方体。
/assets/images/chunge_flower.png') // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...y轴方向是正数时,纹理向下偏移;负数则向上偏移。 旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。...旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...角度转弧度比较直观的公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。
在大多数情况下,材料将以纹理为参数。 例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用任何纹理,我们只使用颜色属性。我们有时也会给一个材质两个或更多的纹理。...transform 的旋转是相对于父 transform 的旋转。每当你必须旋转一个对象,并且是子对象,使用这种方法。...设置 Cube 对象 使用这个立方体,我们要显示时钟的动画。 为每一个立方体对象使用下面的位置的缩放。 首先选择特定的立方体对象然后在检视面板中设置这些属性。...2.3 为每一个立方体对象设置材质 很容易理解,我们不得不改变立方体的颜色,所以我们可以容易的找到哪个立方体对应哪个游戏物体。 所以,你就需要创建材质并应用到立方体上。...degreesInHour 将表示一小时旋转多少度。 degreesInMinute 将表示一分钟旋转多少度。 degreesInSecond 将表示一秒钟旋转多少度。
网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。 纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...cube.rotation.x += 0.01; 和 cube.rotation.y += 0.01; 这两行代码分别对立方体模型进行 x 轴和 y 轴方向上的旋转操作。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
16.给博客添加一个打赏的实现 【全网最全的博客美化系列教程】17.博客背景刷新切换效果的实现 【全网最全的博客美化系列教程】18.数学之美---动态几何线条的实现 【全网最全的博客美化系列教程】19.旋转立方体的实现...很多人很好奇这个旋转立方体是怎么实现的,今天我们就来带大家一步步去实现我们的旋转立方体。...我们可以通过 CSS 动画实现的立方体旋转,可以改变 CSS 代码中关键帧定义(@keyframes)来改变立方体的旋转方式。...rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 此时我们有如下的实现思路: 1、先把正方体的六个面放在一起; 2、然后旋转各个面,让它形成一个立方体; 3、然后让它旋转。...,让它形成一个立方体。
最终得到的六个面后,对应相关命名代入立方体全景图例子中的图片数组即可得到立方体全景图了。...: xyz坐标系是全景场景中的坐标系;st坐标系是立方体单个平面的纹理坐标系。...WebGL中的纹理坐标系统是二维的,为了将纹理坐标和广泛使用的x坐标和y坐标区分开来,使用s和t命名,称之为st坐标系统,WebGL纹理坐标系示意图以及纹理映射相关知识可以在WebGL ThreeJS学习总结一...假设点P是从球面和Z轴的交点绕Y轴旋转theta,然后在Y轴和其本身组成的平面上绕其过原点的法向量旋转phi得到,那么点P的坐标如下: P(x,y,z); x = r*cos(phi).../cos(theta)*tan(phi),r); 此时得到了点Q在xyz坐标系中的坐标,再假设点Q在st坐标系中的坐标为(s0,t0),那么就可以求得theta和phi的值; //WebGL纹理坐标最大为
每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。 每一帧渲染的时候,改变物体的位置、颜色、旋转角度等就可以实现动画效果了。...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js 旋转 0.5 的角度。 渲染出来的是这样的: 确实是个立方体,只不过没有明暗变化。...所以让它绕 x 轴逆时针旋转 90 度。...最后,还加了一个立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。
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