第一种情况 在Mac上安装Photoshop CS6的后, 启动台(LaunchPad)莫名其妙的多出了几个”Adobe xxxx…”的图标, 而且无法删除,在访达里面应用程序内也找不到, 非常讨厌。...最后重点来了,我找到了一个终极解决办法: 重建 启动台(LaunchPad) 内的图标来解决. 方法如下: 打开应用程序- 实用工具 - 终端....如果发现启动台(LaunchPad)里面出现了一个新的相关文件夹,并且是原来Adobe之类的程序, 那么需要再次打开访达->应用程序->实用工具 内找到对应相关文件程序删掉即可。...第二种情况 有些应用程序(比如说虚拟机),安装之后会在启动台生成文件夹或其它图标,但是卸载了应用之后,这个文件夹依然会保留下来,简直逼死强迫症。...方法如下: 卸载应用程序之后,一般其在启动台生成的文件夹是不会被删除的,不过这个文件夹里面是空的。如果执意要删除的话,可以从Finder(访达)里面入手。
简单的函数定义: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq;...x : y; } // 定义一个判断闰年的方法 public static bool IsRun(int year) {...Console.WriteLine("字符串: {0}", ret_str); Console.ReadKey(); } } } Out 方法返回多个参数: 类似与C++中的多指针传递
《解析C#类中的构造函数》 一. C#中的构造函数概述: C#中类包含数据成员和函数成员。函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造器和终结器、运算符和索引器。...在这种情况下,用简化语法来初始化的字段在虚方法调用之前就已经初始化了。 二. C#类中构造函数的分类: 1. ...C#类中替代构造函数的方式: 1.在极少数情况下,可以在不调用实例构造器的前提下创建一个类型的实例。...C#类中构造器的使用情形: 1.静态构造函数的使用: 类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性。...2.构造函数的调用: 在C#类中,构造器可以调用其他构造器。C#构造函数初始化器可以包含对同一类的另一个构造函数的调用,也可以包含对直接基类的构造函数的调用。初始化器中不能有多个调用。
让我们来看看今天就能在C#项目中使用的五种实用模式。 高阶函数 高阶函数可以接收其他函数作为参数或将函数作为结果返回。它们让你能够编写更灵活和可组合的代码,因为你可以像传递数据一样传递行为。...高阶函数的常见例子是LINQ中的Where和Select,它们接收用于转换数据的函数。...将错误作为值 C#中的错误处理通常是这样的: public classUserService { publicUserCreateUser(string email,string password...纯函数 纯函数是可预测的:它们只依赖于输入,不会改变系统中的任何东西。没有数据库调用,没有API请求,没有全局状态。这种约束使它们更容易理解、测试和调试。...: 默认线程安全 使无效状态变得不可能 保持数据和计算的一致性 使更改明确且可追踪 函数式编程不仅仅是关于写"更干净"的代码。
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器....Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技术,或者把C接口封装成com组件也可以。 综上Unity3d和3个平台交互是没问题的....这三个平台已经有成熟稳定低延时的rtmp/rtsp播放器SDK了,只要这些现有的播放SDK能吐图像数据, 然后让Unity3d绘制即可。...实现步骤: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式。...2.Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader. 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 经尝试,完全可行, 延迟非常低(毫秒级).
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...简单的 C# 脚本 本文的例子取自于我的另一篇博客: Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。
文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。...原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...: 这里一个简单的赛车游戏场景就实现完毕,虽然这样一个场景十分简单,但是通过将面向对象思想与Unity3D中的组件化思想结合起来,我们发现实现一个游戏会很麻烦。...但是,Unity3D正是帮我们做了这样的基础工作,所以才有了我们可以方便的拖拽组件的便利,在扩展性方面展现了很好的威力。...附件下载 CrazyCar v0.2 : http://pan.baidu.com/s/1o61MDv0 参考资料 (1)赵剑宇,《借助Unity思想开发C#版赛车游戏》 (2)腾云驾雾,《Unity3D
senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件 senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的...Clicks 获取按下并释放鼠标按钮的次数。 (继承自 MouseEventArgs。) Delta 获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。...Location 获取鼠标在产生鼠标事件时的位置。 (继承自 MouseEventArgs。) Node 获取被单击的节点。 X 获取鼠标在产生鼠标事件时的 x 坐标。...不同的事件的这个e的内容不同,例如鼠标移动的事件就会包含鼠标的X,Y坐标信息等,如果是键盘事件,这个e里面会包含你当前是按的哪个键的信息,有没有按Ctrl键、Alt键等等。...这就是事件发生时的一些参数情况。不同的事件,这个参数是不同的类型,包含的信息也不同。
(Windows/Android/iOS)二次封装,也可能是Unity3D平台下首款真正功能强大的高稳定、超低延迟的RTMP/RTSP直播播放器。...RTSP播放器SDK,支持IE浏览器OCX控件接口调用; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK...RTSP播放器SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view...RTSP播放器SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、...[支持播放协议]高稳定、超低延迟(一秒内,行业内几无效果接近的播放端)、业内首屈一指的RTMP/RTSP直播播放器SDK; [多实例播放]支持多实例播放(如同时播放多路RTMP/RTSP流); [事件回调
Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 22. 什么叫做链条关节? 23. 物体自身旋转使用的函数? 24....析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。 析构函数 构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。...协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....Unity3D Shader分哪几种,有什么区别? 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。
窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文..., 打开时会自动为该脚本创建项目环境 ; 安装 Visual Studio 2019 参考 : 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity...的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 进入 Visual...右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出...Unity 脚本入口 , 启动加载时调用 内容 ;
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework...的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么在选择Mono这个基于C#的开源框架...但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。...那Unity3d公司的发展将会有多宽广吧,Unity公司,目前正在上升期,虽然目前的unity3d 3.0版,在功能上与同类框架基本持平,除了价格底,支持iphone,androd平台等等小优势以后,再无长处...库以类和方法(函数)的形式提供常用的例程,简化大型程序的编写。.NET框架也不例外,包含了许多类库。另外,把程序转换成可执行形式以及运行执行文件时,编译器和运行环境是必不可少的。
函数功能描述: GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。...lpProcName指针指向的函数名,拼写和大小写必须和DLL源代码中的模块定义文件(.DEF)中输出段(EXPORTS)中指定的相同。...Win32 API函数的输出名可能不同于你在代码中调用的这些函数名,这个不同被宏隐含在相关的SDK头文件中。...lpProcName参数能够识别DLL中的函数,通过指定一个与函数相联系的序数值(在.DEF中的EXPORTS段)。...函数用这个序数值作为索引从函数表中读函数地址,假如.DEF 文件不连续地定义函数的序数值,如从1到N(N是输出的函数序数值),错误将会发生,GetProcAddress将会返回一个错误的、非空的地址,虽然指定的序数没有对应的函数
其中Program中存放主函数, Customer类中存放customer的属性。...private int age; private string creatTime; } 在Program中实例化Customer类的对象 稳定方式①构造函数,全部属性 Customer...构造函数 public Customer(string name, string address, int age, string creatTime)//构造函数,可以理解为写出来的初始化...Customer中的set、get方法,以age属性为例 public void SetAge(int age) { this.age = age;//this.age表示这个类中定义的,后面的...Customer中的set、get方法简易版本,以age属性为例 public int Age { get {
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。...对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...而如果指定了 Visual Studio 作为外部脚本编辑器,那么再从 Unity 中打开 C# 项目时,将会生成 sln 和 csproj 文件,然后调用 Visual Studio 打开生成的 sln...这里就需要特别注意了:每次点击 Open C# Project 打开 C# 项目时,都会重新生成 sln 和 csproj 文件,所以实际上你对 sln 和 csproj 所做的任何改动都是无效的!...真正在编译完成放到游戏中运行的,是 Assets 文件夹中的文件。而外面的 sln 和 csproj 文件,应该加入到 .gitignore 文件中,从版本管理中忽略掉。
Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。 四十:C#中的排序方式有哪些?...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...六十七:Unity3D Shader分哪几种,有什么区别? 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。...所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类中的静态对象。...No3: 我们一般建立了一个新的MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity...No11: Activity生命周期的处理:(C#处理的方式) android代码 public void lifeCycle(int status) { if (getActivity()
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke...() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke();...不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke() 也支持重复调用: C#...代码 InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3); 这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg ()
:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 三个阶段 答: OnCollisionEnter OnCollisionStay OnCollisionExit 二十八:Unity3d...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 五十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...答:表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。...所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。...C#事件本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信;发送方叫事件发送器,接收方叫事件接收器; 七十九:C#中的排序方式有哪些?
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