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    iOS键盘、选取器上的工具栏

    同样,在使用选取器的时候,最常见的就是选择省市区时,选择完毕后我们想要收起选取器,一种做法时点击空白界面来唤起一个响应,另一种更常见的做法还是自行添加一个工具栏上去,因为这时往往需要两个按钮,一个“取消...在选取器上添加取消、完成按钮 还是先来看看效果再说: 这里下面是一个选择省市区的三级选取器,选取器上方有两个按钮,一个是取消,一个是完成。...点击取消只会收起选取器,点击完成才会将选择的位置添加到输入框。...另一行是将省市区选取器作为inputView,这样点击输入就会直线显示选取器,而不是键盘了。至于选取器怎么做,不是本文的重点,在文末之间下载示例工程看吧。...下面两个方法分别是取消和完成两个按钮的响应方法,一个是直接收起选取器,一个是收起选取器之外还要设置输入框的内容为所选择的内容。 这样选取器的工具栏按钮就完成了。

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    jQuery选择器和选取方法

    我们已经使用了带有简单Css选择器的jQuery选取函数:$()。现在是时候深入了解jQuery选择器语法,以及一些提取和扩充选中元素集的方法了。...其中有不少选择器(但不是全部)可以在CSS样式表中使用。选择器语法有三层结构。你肯定已经见过选择器中最简单的形式。”#te st”选取id属性为”test”的元素。”...例如,下面这个选择器选取的元素在其父节点的子元素中排行第1或第2等,只要它们含有“JavaScript”单词,就不包含元素。...除了$()函数支持的选择器语法,jQuery还定义了一些选取方法。...你会注意到这些选取方法中的多数提供的功能与选择器语法的功能是一样的。 提取选中元素最简单的方式是按位置提取。

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    Json字段选取器介绍和实现

    但问题是这个数据包含的信息非常多,动不动就上千行(如上图),但每次debug的时候,只想看里面特定的几个字段,平常只能依赖于浏览器搜索工具一行一行搜,可能想看的字段会间隔好几屏,一行行看即低效还容易漏。...我这个工具采用很简单的语法来标识目标json的层级结构,以及每一层中你想要的字段。...语法类似yaml的层级结果,用相同的缩减标识同一层,每一层的关键词是你想要的字段key,不区分大小写,为了更方便使用,也支持正则表达式。...事实上现在市面上所有的json解析器,其实都是将这些数据转换成树形结构存储的。...for (Map.Entry<String, Node> child : children.entrySet()) { // 这里我额外加入了正则表达式匹配,可以让选择器的功能更灵活

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    iOS指定时间戳日期选取器

    引 因为项目特殊的需求,需要根据时间戳数组来解析出月份、日期、上午/下午,并组装显示,因此直接做了个小组件,这个需求太特殊了,我想也不太可能有太多通用性,不过做的比较易用,在不连续的时间戳显示上还是可以拿来用的...,另一个是可供选择的时间戳的数组,注意时间戳是long型的,但是转化成了NSNumber好添加进数组。...通过数组穿进去的时间戳不需要是连续的,甚至不需要是顺序的,我的类会先排一次序,然后把时间戳分月份、日期组装好再显示,所用的时间戳是UTC标准时间戳,不是中国的时区,要改的话可以自己改一下。...此外我会把012点的时间戳都归为上午,1224点的时间戳都归为下午,要显示具体小时的话也可以自己改了。 里面最绕的部分是日期的分类组装,我都处理好了。...弹出日期选取器时会有一个从底部上移的弹出效果,收起的时候也有一个往下移的弹回效果,很类似于标准库的日期选取器。 收起后会把选取器置为nil,节省内存。

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    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生的开发者,快速理解这些属性包装器的核心作用和适用场景。...@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...中用于实现双向数据绑定的属性包装器。...在 Observation 框架的背景下,@State 和 @Environment 成为了最主要的属性包装器。无论是值类型还是 @Observable 实例,都可以通过这两种包装器引入视图。

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    1,Kalman滤波器参数如何选取

    新冠居家封闭期间,对参考文献中估计常数的例子,初次使用python的NumPy库进行仿真,深入理解Kalman滤波器的参数对滤波性能的影响。...,即观测值在状态更新方程中的权重变大,滤波器更加灵敏,反之亦然。...1.2,增加R,增益减小,即观测值在状态更新方程中的权重变小,滤波器反应迟钝,反之亦然。 2.1,参数R表示观测值的方差,应尽可能准确。...2.2,综合考虑滤波器在随机性和惯性等方面的表现,参数Q的取值在r/9 - r/4 较合适? 心得 Matlab真心不好下载不好用,Python确实好用多了。 代码如下 #!...Ddc @Date :2020/2/12 15:34 @Desc :对参考文献中的例子(估计一个常数)进行仿真,深入理解Kalman滤波器的参数对滤波性能的影响。

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    使用 SwiftUI 创建一个灵活的选择器

    前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...,我们必须计算 VStack 的高度,以使 SwiftUI 更容易解释我们的视图组件。...总结 这篇文章介绍了如何使用 SwiftUI 构建一个灵活的选择器(FlexiblePicker),用于选择多个选项。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    了解 SwiftUI 的 onChange 请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 获得更好的阅读体验 从 iOS 14 开始,SwiftUI 为视图提供了 onChange 修饰器,...SwiftUI 为了避免 app 锁死而采取的保护机制——强制中断了 onChange 的继续执行。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步的方式运行闭包中的内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...但有一点需要特别注意,由于 task 的闭包是异步运行的,理论上其并不会对视图的渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它的执行次数。...本例中,task 的闭包中的任务将不断运行,Text 中的内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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    Raft中的领导选取

    为了提高理解性,Raft 将一致性算法分为了几个部分,例如领导选取(leader selection),日志复制(log replication)和安全性(safety),同时它使用了更强的一致性来减少了必须需要考虑的状态...本文我们主要介绍领导领导选取部分的内容。 备注:这里的一致性是强一致性。 1.服务器状态 每台服务器一定会处于三种状态:领导者、候选人、追随者,如下图所示。 ?...介绍如下: 追随者只响应其他服务器的请求。 如果追随者没有收到任何消息,它会成为一个候选人并且开始一次选举。 收到大多数服务器投票的候选人会成为新的领导人。...3.raft的leader选举过程 1)何时发起选举 集群开始时,所有服务器都是follower,当服务器在指定的时间之内没有收到leader或者candidate的有效消息时会发起选举。...master,不过这里是集群里面其他的master服务器进行的投票。

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    SwiftUI 中的Stack

    昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用的呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图的观察我们知道,ZStack是大家在水平的规则上一样,然后进行z方向的叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕的方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队的感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body

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    SwiftUI 的动画机制

    对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。...阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以在 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI 的动画是什么?...value: animated) } } } animatable_color_of_text_2022-05-05_14.35.19.2022-05-05 14_36_15 控制器的动画问题...相较于控件动画,控制器的动画问题则更加难以解决。...除了动画逻辑可以更 SwiftUI 化外,最好也能将 AnyTransition 用于控制器的过渡设定。 动画性能问题 响应式动画的反应略逊于命令式动画几乎是必然的。

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    TCA - SwiftUI 的救星?(一)

    而自那时过了两年后, SwiftUI 的发布才让这套机制有了更加合适的舞台。在 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关的书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...然后使用 TCA 实现一个最简单的 View。 SwiftUI 很赞,但是… iOS 15 一声炮响,给开发们送来了全新版本的 SwiftUI。...我们类比一下这些步骤在 SwiftUI 中的实现,可以发现步骤 4 其实已经包含在 SwiftUI 中了:当 @State 或 @ObservedObject 的 @Published 发生变化时,SwiftUI...因此,想要在 SwiftUI 中实现 TEA,我们需要做的是实现 1 至 3。或者换句话说,我们需要的是一套规则,来把零散的 SwiftUI 状态管理的方式进行规范。...也就是说,我们需要相信 SwiftUI 中 State -> View 的过程是正确的 (实际上就算不正确,作为 SwiftUI 这个框架的使用者来说,我们能做的事情其实有限)。

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    TCA - SwiftUI 的救星?(二)

    不过,除了单纯的“通过状态来更新 UI” 以外,SwiftUI 同时也支持在反方向使用 @Binding 的方式把某个 State 绑定给控件,让 UI 能够不经由我们的代码,来更改某个状态。...在 SwiftUI 中,我们几乎可以在所有既表示状态,又能接受输入的控件上找到这种模式,比如 TextField 接受 String 的绑定 Binding,Toggle 接受 Bool...传统的 SwiftUI 中,我们在通过 $ 符号获取一个状态的 Binding 时,实际上是调用了它的 projectedValue。...myReducer = //... // ... + case .binding: + return .none } + .binding() 这样一番操作后,我们就可以在 View 里用类似标准 SwiftUI...struct CounterEnvironment { + var generateRandom: (ClosedRange) -> Int } 现在编译器需要我们为原来 CounterEnvironment

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    SwiftUI属性包装器如何处理结构体

    已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的...为了了解这里发生的事情,我希望您考虑一下我们在使用 Core Data 时:我们使用 @FetchRequest 属性包装器查询我们的数据,但我还向您展示了如何直接使用 FetchRequest 结构体...对于许多属性包装器而言,该结构体与包装器本身具有相同的名称,但是使用 @FetchRequest 时我向您展示了我们实际上是如何实际读取其中的包装值——获取的结果,而不是请求本身。...您将进入 SwiftUI 生成的界面,该界面实质上是 SwiftUI 向我们展示的所有的部分。那里没有实现代码,只有协议,结构体,修饰符等的许多定义。...在后台,它将值发送给SwiftUI以便存储在可以自由修改的位置,因此,结构体本身永不改变。

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    Tikhonov正则化选取的方法

    最小二乘矩阵求解与正则化,最小二乘是最常用的线性参数估计方法,早在高斯的年代,就用开对平面上的点拟合线,对高维空间的点拟合超平面。?...Tikhonov 正则化在信号处理和图像处理中有时也称为松弛法(relaxation method)Tikhonov 正则化的本质是通过对非满秩的矩阵A的协方差矩阵 的每一个对角元素加入一个很小的扰动...使得奇异的协方差矩阵 求逆变为非奇异矩阵 的求逆,从而大大改善求解非满秩矩阵 的数值稳定性 也就是降低cond条件数的大小。...增加的项对其施加一个惩罚,其得到的解比仅优化 更切合实际 如果矩阵A是满秩矩阵,但存在误差或者噪声是,需要采用与上面相反的做法,就是对上面的协方差矩阵 加上以恶搞很小的扰动矩阵 去干扰,类似于上面的公式...其实这两个公式可以合并, 本身就带有符号属性,当取得正值的时候是对矩阵的约束,迫使原来的对角协方差元素减少,取得负值的时候就是分离残差.取0的时候就是普通最小二乘。

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